第七章 领主BOSS很无耻!
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或许是职业需要吧!碎骨者·卢克一路挥舞着巨型铁锤向李寻冲过来,一点躲避子弹攻击的想法都没有。任凭呼啸而至的弹头将金属头盔打击的都是叮当乱响、弹孔密布!
李寻弹夹里的穿甲弹击发完毕时,碎骨者也把与李寻的距离拉近了二百米。
李寻换好压满十发爆裂弹的弹夹后,锁定逐渐靠近的领主boss。一声枪响、爆裂弹的特殊弹头就旋转着划破空间、准确的击中了领主boss碎骨者·卢克的眉心!
碎骨者·卢克已经习惯了李寻的打击力度,被穿甲弹击中虽然很痛!可是对它的推进速度没有多大影响。也就是不到零点几秒的僵直,这样的打击对它只能算是一般‘小意思’!
突然一发子弹击中了它的面颊,一股强大的冲击波轰击着他的脑袋。碎骨者竟然被这股力量推动的向后跌倒!在地上骨碌了两周后才爬了起来,绿se的液体迅速布满他的脸颊。
碎骨者用手呼噜了一把脸上的血液,对着李寻发出一声吼叫!向可恶的家伙表达着它的愤怒。可是,这个脑残的举动却再一次遭到重击!碎骨者再次被李寻的‘回答’击退两步
碎骨者赶紧躲到附近的石柱后稍作休整,突然增加力度的打击让它改变了推进战术。毕竟碎骨者·卢克是一个领主级的boss,狂暴战士可不等于脑残战士!
石殿里除了那两个没脑子的哥布林还在用匕首劈砍着石柱发出的叮当声以外,就没有别的声音了。两个游荡者职业哥布林发现李寻已经转移了打击目标,就有些消极怠工的挥动着匕首有一下没一下攻击着面前的石柱。一点也没有为自己打酱油的行为感到羞愧!
李寻站在断柱顶端、双手持枪,pso-1型瞄准镜分划板牢牢地套住boss藏身的石柱。始终保持着注意力高度集中的状态,准备对随时可能出现的boss进行打击!
而碎骨者·卢克靠着石柱上,不停擦拭着脸上流下来的绿se血液。心里诅咒着那个不知道从什么地方冒出来的怪物!
碎骨者·卢克在石柱后面蹲了半天,听到外面除了自己手下发出的声音外、没有其他什么动静,就探头准备看看外面的情况。‘当’地一声,一发子弹就准确的击中了它的头盔!巨大的冲击力几乎将金属头盔打飞,身体也被推动的后退两步。紧接着弹出石柱掩护范围的肩膀又遭到了一次打击,吓得卢克连滚带爬的回到了石柱掩体后面、不敢露头!
李寻对碎骨者这么龌龊的行为很无奈!只能继续锁定石柱,认真提防着boss的动向。
李寻一连串的打击干掉了碎骨者·卢克接近两万的生命值,现在又把boss压制在掩体后面不敢出来。似乎开局不错!可是这一切都是建立在领主boss没有靠近李寻的情况下发生的,如果没有脚下的石柱。李寻都没有勇气面对皮糙血厚的15级领主boss,光看它手里的巨型铁锤、就知道挑衅它的下场了!
碎骨者躲在石柱后面也挺郁闷的,有些气急败坏的把头盔摘下来、惯在地上。可是,又马上捡起来戴着头上。这个金属头盔虽然已经破破烂烂的布满弹孔。可毕竟还能起到一点作用!总比光着脑袋去面对石柱上的‘变态’好一些。
碎骨者·卢克转动绿油油的小眼睛,忽然想到了一个主意!发出一串伊利哇啦的叫声,开始指挥起外面的两个游荡者哥布林。
两个哥布林jing英听到了卢克的命令、虽然有些不愿意。可实在是没有勇气拒绝!只好心不甘情不愿的放弃攻击石柱,开始在石柱四周忙碌起来。
李寻对哥布林们搞的小动作有些摸不清头脑,只好留意着它们的一举一动,提防着有什么‘意外’发生!
只看见两个哥布林把地上散落的石头划拉成一堆,收集的都是拳头大小的石块。李寻就明白了哥布林的意图!看来,它们是想利用石头攻击自己、打乱自己的攻击频率。这个损主意也不知道是那个‘王八蛋’想出来的!李寻即将面临的情况糟糕透了。
李寻想要攻击这两个哥布林jing英,阻止他们继续收集‘远程攻击武器’。可是无耻的碎骨者·卢克竟然玩起来‘藏猫猫’的把戏,不时用铁锤或是把头盔拿在手里探出石柱、吸引着李寻的注意力!
李寻可能是因为太紧张,竟然真的上当了!当他发现被碎骨者·卢克戏耍了以后,已经失去了最好的攻击机会。
两个哥布林jing英在距离石柱二十几米的地方开始向李寻抛掷起石块来,头两次的准头不怎么地!连石柱都没有碰到。慢慢的,两个哥布林找到了感觉,抛掷过来的石头真的对李寻产生了影响。
李寻一边继续关注碎骨者·卢克藏身的石柱,一边扭动着身体躲避石块的攻击。在狭小的石柱断面上做出躲闪动作真挺别扭的!再加上注意力不是太集中,不时就有一块石头砸在李寻的身体上。
因为不是系统认可的攻击方式,李寻的生命值倒是没掉落多少。石头击中身体后的冲击力也不是很大,没有将李寻击落断柱的危险。可是被石块打中后疼痛感觉真的很强烈!比起被技能击中的感觉痛多了。
这也是救世之战一个很‘变态’的设定,玩家被武器或是技能击中后的疼痛感不是很高,被限制到只是有一点点蚊虫叮咬的感觉、提示你被攻击了。只是保留了冲击力、停止力等一些状态的真实感,击中目标后产生的僵直就是与这些状态有关。接下来就是设定‘变态’的地方了!如果玩家受到拳击、脚踢(某些使用拳脚的技能不算)或是被车撞、石头砸这些系统不承认的‘攻击方式’攻击到的话,就会感受到与现实差不多的疼痛感!这就是李寻为什么很痛的原因。
菜刀现在上传的章节是在填第一卷挖下的坑,本来是应该在第一卷就完结的。可是坑挖的有些大!现在才有机会开始填好像有些晚了,其中包括哈瑞斯为什么会在密室出现?亡灵族为什么没有枪手职业?空间矿洞里面的一堆boss究竟是怎么回事?李寻收集的绳子有什么用途、特殊装备怎么升级的!等等、等等······最重要的是猪脚终于转职了!菜刀对把这些问题拖拉到现在才向众大神叙述表示抱歉,希望众大神们拍砖手下留情,不要打脸。谢谢!菜刀保证以后不在胡乱挖坑、挖完又不马上填好的情况不会再出现了!填坑真的是一体力活。
菜刀拜上
或许是职业需要吧!碎骨者·卢克一路挥舞着巨型铁锤向李寻冲过来,一点躲避子弹攻击的想法都没有。任凭呼啸而至的弹头将金属头盔打击的都是叮当乱响、弹孔密布!
李寻弹夹里的穿甲弹击发完毕时,碎骨者也把与李寻的距离拉近了二百米。
李寻换好压满十发爆裂弹的弹夹后,锁定逐渐靠近的领主boss。一声枪响、爆裂弹的特殊弹头就旋转着划破空间、准确的击中了领主boss碎骨者·卢克的眉心!
碎骨者·卢克已经习惯了李寻的打击力度,被穿甲弹击中虽然很痛!可是对它的推进速度没有多大影响。也就是不到零点几秒的僵直,这样的打击对它只能算是一般‘小意思’!
突然一发子弹击中了它的面颊,一股强大的冲击波轰击着他的脑袋。碎骨者竟然被这股力量推动的向后跌倒!在地上骨碌了两周后才爬了起来,绿se的液体迅速布满他的脸颊。
碎骨者用手呼噜了一把脸上的血液,对着李寻发出一声吼叫!向可恶的家伙表达着它的愤怒。可是,这个脑残的举动却再一次遭到重击!碎骨者再次被李寻的‘回答’击退两步
碎骨者赶紧躲到附近的石柱后稍作休整,突然增加力度的打击让它改变了推进战术。毕竟碎骨者·卢克是一个领主级的boss,狂暴战士可不等于脑残战士!
石殿里除了那两个没脑子的哥布林还在用匕首劈砍着石柱发出的叮当声以外,就没有别的声音了。两个游荡者职业哥布林发现李寻已经转移了打击目标,就有些消极怠工的挥动着匕首有一下没一下攻击着面前的石柱。一点也没有为自己打酱油的行为感到羞愧!
李寻站在断柱顶端、双手持枪,pso-1型瞄准镜分划板牢牢地套住boss藏身的石柱。始终保持着注意力高度集中的状态,准备对随时可能出现的boss进行打击!
而碎骨者·卢克靠着石柱上,不停擦拭着脸上流下来的绿se血液。心里诅咒着那个不知道从什么地方冒出来的怪物!
碎骨者·卢克在石柱后面蹲了半天,听到外面除了自己手下发出的声音外、没有其他什么动静,就探头准备看看外面的情况。‘当’地一声,一发子弹就准确的击中了它的头盔!巨大的冲击力几乎将金属头盔打飞,身体也被推动的后退两步。紧接着弹出石柱掩护范围的肩膀又遭到了一次打击,吓得卢克连滚带爬的回到了石柱掩体后面、不敢露头!
李寻对碎骨者这么龌龊的行为很无奈!只能继续锁定石柱,认真提防着boss的动向。
李寻一连串的打击干掉了碎骨者·卢克接近两万的生命值,现在又把boss压制在掩体后面不敢出来。似乎开局不错!可是这一切都是建立在领主boss没有靠近李寻的情况下发生的,如果没有脚下的石柱。李寻都没有勇气面对皮糙血厚的15级领主boss,光看它手里的巨型铁锤、就知道挑衅它的下场了!
碎骨者躲在石柱后面也挺郁闷的,有些气急败坏的把头盔摘下来、惯在地上。可是,又马上捡起来戴着头上。这个金属头盔虽然已经破破烂烂的布满弹孔。可毕竟还能起到一点作用!总比光着脑袋去面对石柱上的‘变态’好一些。
碎骨者·卢克转动绿油油的小眼睛,忽然想到了一个主意!发出一串伊利哇啦的叫声,开始指挥起外面的两个游荡者哥布林。
两个哥布林jing英听到了卢克的命令、虽然有些不愿意。可实在是没有勇气拒绝!只好心不甘情不愿的放弃攻击石柱,开始在石柱四周忙碌起来。
李寻对哥布林们搞的小动作有些摸不清头脑,只好留意着它们的一举一动,提防着有什么‘意外’发生!
只看见两个哥布林把地上散落的石头划拉成一堆,收集的都是拳头大小的石块。李寻就明白了哥布林的意图!看来,它们是想利用石头攻击自己、打乱自己的攻击频率。这个损主意也不知道是那个‘王八蛋’想出来的!李寻即将面临的情况糟糕透了。
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李寻可能是因为太紧张,竟然真的上当了!当他发现被碎骨者·卢克戏耍了以后,已经失去了最好的攻击机会。
两个哥布林jing英在距离石柱二十几米的地方开始向李寻抛掷起石块来,头两次的准头不怎么地!连石柱都没有碰到。慢慢的,两个哥布林找到了感觉,抛掷过来的石头真的对李寻产生了影响。
李寻一边继续关注碎骨者·卢克藏身的石柱,一边扭动着身体躲避石块的攻击。在狭小的石柱断面上做出躲闪动作真挺别扭的!再加上注意力不是太集中,不时就有一块石头砸在李寻的身体上。
因为不是系统认可的攻击方式,李寻的生命值倒是没掉落多少。石头击中身体后的冲击力也不是很大,没有将李寻击落断柱的危险。可是被石块打中后疼痛感觉真的很强烈!比起被技能击中的感觉痛多了。
这也是救世之战一个很‘变态’的设定,玩家被武器或是技能击中后的疼痛感不是很高,被限制到只是有一点点蚊虫叮咬的感觉、提示你被攻击了。只是保留了冲击力、停止力等一些状态的真实感,击中目标后产生的僵直就是与这些状态有关。接下来就是设定‘变态’的地方了!如果玩家受到拳击、脚踢(某些使用拳脚的技能不算)或是被车撞、石头砸这些系统不承认的‘攻击方式’攻击到的话,就会感受到与现实差不多的疼痛感!这就是李寻为什么很痛的原因。
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