001章 基尔姆又开新服
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“尼玛,这是闹哪样?干!”王瑞看着眼前的选择角色界面,大骂了一声。
不爽,还能怎样?私服,都是这尿样,开一段时间后没人充值了,‘基尔姆’就会关掉旧服,换个马甲再开一个,然后再看没人充值,再关,后再开,一直循环下去,而玩家偏偏不引以为戒。
也许因为游戏太经典,也许私服中也有挂念的朋友,也许只为了打发时间,也许只为了大杀四方,也许……,总之,私服是玩家的天堂,而王瑞这几年一直在天堂中。
玩私服的一般有两种人:一种是花人民币的,俗称“人民币战士”,他们玩私服的目的,大部分是为了找寻‘以一当十’的快感,在乎的不是钱,而是‘我比别人牛逼’的事实;另一种,“大众战士”,只花时间,不花钢镚,口号:我们玩的是游戏,不是被游戏玩。
王瑞就是“大众战士”的一员,2020年国庆出生的他,至今已而立又五,二十多年的游戏经历称得上是“饱经风霜”,而其中的后十年,全都献给了神作《神迹》。
《神迹》,2045年1月1日全球发行,1日最高在线1亿人,7日后实时在线3亿人,注册账号18亿六千万,游戏服务器为第一款投入民用的光脑,名为“普罗米修斯”。
王瑞虽然不是第一批进入游戏的玩家,但至今仍记得在初入游戏时的情形,其界面就像眼前的界面,嗯?
“进入倒计时:000:09:05”话说王瑞正在《牛牛神迹》中和黑龙王互殴呢,结果只是思维一顿,立马换了个场景,“nnd,这就关服了?不过我是怎么进新服的?”想了一会想不通,私服玩的都快麻木的王瑞,直接就跳过了这个问题。
还有九分钟,先建立人物吧!王瑞打消了心理的疑惑,毕竟玩了三年的《神迹》私服,什么名称的没见过,什么种类的没玩过,习惯成自然,按流程走吧!
种族?当然选人族了,神族适合神修、魔族适合体修、人族比较平均;以前的私服中,王瑞一直玩的是属于神修的剑仙,至于为什么不选择,那是因为经常被“人民币神族”虐。
姓名?王瑞纠结了,到底选什么好呢?游戏中有一个好名字,就有了一个成功的开始,但是在私服中,呵呵……“和尚洗头用飘柔”、“天下第一”、“帅的掉渣”等太土,被人用烂了;至于什么“风吹裤裆蛋乱甩”、“我有一根棒”、“我是你爹”等太贱,贱的王瑞都甘拜下风了。
来和求哪个好呢?想了半天,王瑞不得不郁闷,玩了几年私服,贱一点的名字才对自己的胃口,‘蛋疼,来踹’比‘蛋疼,求踹’更贱,就叫“蛋疼来踹”吧!
初始属性点?咦,还有十次随机的机会,还真是复古版的啊!随机吧,运气好有200点,可是比手动多50点。
“力量87、柔韧22、体质24、精神37,可分配20。”运气不错,第一次就有190点,可惜不是自己想要的。
“力量27、柔韧23、体质36、精神69,可分配20。”pass。
“力量110,柔韧15,体质30、精神15,可分配20。”哇,不错啊,要是自己玩的是体修重武器战士之类,一定就选它了,要知道复古版的私服一般是没什么增加属性点的丹药卖的,就算有,也只有“人民币战士”才能享用。
可惜这么好的属性啊,王瑞郁闷了下,直接pass,谁让俺喜欢的是剑仙呢!
“力量41,柔韧16,体质14、精神103,可分配20。”囧!力量为什么那么高呢?pass!为什么王瑞要pass呢?这就牵涉到游戏中的一个隐藏属性——协调率。
《神迹》创建人物时,初始属性点的比例特别重要,因为它直接影响到人物的协调率。
协调率越高,游戏中人物出现攻击上限(幸运一击)的几率就越高,比如同是攻击100~200的两个玩家,协调率高的,攻击时出现200的次数就多;除此以外,协调率还影响人物的动作完成度,协调率越高,玩家对游戏人物的掌控度越好,掌控度越好,游戏中越能更好的走位、更准确的攻击,更成功的闪避。
协调率:《神迹》第一隐藏属性,神秘到游戏运行一段时间后竟然鲜有人知;直到一个一流高手一跃成为天榜高手后,才让‘协调率’这个词汇步入了大众的视野!
《神迹》运营到第三年时,发生了重大变故,其后第五年被印度破解,第六年在印度、非洲出现《神迹》私服,随后传到中国,第7年,即2052年1月1日,《神迹》关服。
王瑞也是在玩的一个私服中,知道了协调率的初始分配点比例:根据游戏的职业类型(非职业名称),初始属性点的完美分配比例有十二种,能达到75%(0级,**最高值)的协调率。
当然,如果游戏人物初始协调率不高,可以通过游戏中的道具、首饰来增加,只是太过稀有而已;同时系统设定:游戏人物升级后的属性点,其分配对协调率没有任何影响,可见建立游戏人物时的初始属性点的分配是多么重要!
“力量35,柔韧38,体质32、精神15,可分配20。”才140点,比手动分配,还少10点。
第六次……pass!
第七次……pass!
第八次……pass!
虽然只剩下2次机会,但王瑞也不是很急,私服嘛,能开几天都不知道,不需要太刻意。剑仙职业的初始属性点完美比例是2:3:3:12,如果手动分配(柔韧和体质总有一个是21、另一个是23),协调率只能达到74%。
当然对于连音量控制都喜欢整0或带5,轻微强迫症的王瑞来说,75比74顺眼的多;况且初始属性点在玩家转职后将起着重要的作用,就拿王瑞要选择的剑仙职业来说,精神初始属性点越高,不但mp多,而且操控飞剑更得心应手。
“力量19,柔韧27,体质21、精神113,可分配20。”第九次!
九,古人造字以纪数,起于一,极于九,皆指事也。
九者,阳之数,道之纲纪也。
九,天道以九制。
乾玄用九,乃见天则。
……
好吧,说了这么多,只想说明这次的初始属性点太完美了。
把力量点到20、柔韧30、体质30、精神120之后,王瑞对角色的外形调整起来。
年纪要三十左右,面容是阳刚的,胡子是不能有的;头发要长至披肩的,洒脱自然有型的;眼睛是有神的,鼻子……好吧,这个花一样的男子只比现实中的自己帅那么1%,王瑞调整完毕后,真是这么想的。
好吧,进入游戏!
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“尼玛,这是闹哪样?干!”王瑞看着眼前的选择角色界面,大骂了一声。
不爽,还能怎样?私服,都是这尿样,开一段时间后没人充值了,‘基尔姆’就会关掉旧服,换个马甲再开一个,然后再看没人充值,再关,后再开,一直循环下去,而玩家偏偏不引以为戒。
也许因为游戏太经典,也许私服中也有挂念的朋友,也许只为了打发时间,也许只为了大杀四方,也许……,总之,私服是玩家的天堂,而王瑞这几年一直在天堂中。
玩私服的一般有两种人:一种是花人民币的,俗称“人民币战士”,他们玩私服的目的,大部分是为了找寻‘以一当十’的快感,在乎的不是钱,而是‘我比别人牛逼’的事实;另一种,“大众战士”,只花时间,不花钢镚,口号:我们玩的是游戏,不是被游戏玩。
王瑞就是“大众战士”的一员,2020年国庆出生的他,至今已而立又五,二十多年的游戏经历称得上是“饱经风霜”,而其中的后十年,全都献给了神作《神迹》。
《神迹》,2045年1月1日全球发行,1日最高在线1亿人,7日后实时在线3亿人,注册账号18亿六千万,游戏服务器为第一款投入民用的光脑,名为“普罗米修斯”。
王瑞虽然不是第一批进入游戏的玩家,但至今仍记得在初入游戏时的情形,其界面就像眼前的界面,嗯?
“进入倒计时:000:09:05”话说王瑞正在《牛牛神迹》中和黑龙王互殴呢,结果只是思维一顿,立马换了个场景,“nnd,这就关服了?不过我是怎么进新服的?”想了一会想不通,私服玩的都快麻木的王瑞,直接就跳过了这个问题。
还有九分钟,先建立人物吧!王瑞打消了心理的疑惑,毕竟玩了三年的《神迹》私服,什么名称的没见过,什么种类的没玩过,习惯成自然,按流程走吧!
种族?当然选人族了,神族适合神修、魔族适合体修、人族比较平均;以前的私服中,王瑞一直玩的是属于神修的剑仙,至于为什么不选择,那是因为经常被“人民币神族”虐。
姓名?王瑞纠结了,到底选什么好呢?游戏中有一个好名字,就有了一个成功的开始,但是在私服中,呵呵……“和尚洗头用飘柔”、“天下第一”、“帅的掉渣”等太土,被人用烂了;至于什么“风吹裤裆蛋乱甩”、“我有一根棒”、“我是你爹”等太贱,贱的王瑞都甘拜下风了。
来和求哪个好呢?想了半天,王瑞不得不郁闷,玩了几年私服,贱一点的名字才对自己的胃口,‘蛋疼,来踹’比‘蛋疼,求踹’更贱,就叫“蛋疼来踹”吧!
初始属性点?咦,还有十次随机的机会,还真是复古版的啊!随机吧,运气好有200点,可是比手动多50点。
“力量87、柔韧22、体质24、精神37,可分配20。”运气不错,第一次就有190点,可惜不是自己想要的。
“力量27、柔韧23、体质36、精神69,可分配20。”pass。
“力量110,柔韧15,体质30、精神15,可分配20。”哇,不错啊,要是自己玩的是体修重武器战士之类,一定就选它了,要知道复古版的私服一般是没什么增加属性点的丹药卖的,就算有,也只有“人民币战士”才能享用。
可惜这么好的属性啊,王瑞郁闷了下,直接pass,谁让俺喜欢的是剑仙呢!
“力量41,柔韧16,体质14、精神103,可分配20。”囧!力量为什么那么高呢?pass!为什么王瑞要pass呢?这就牵涉到游戏中的一个隐藏属性——协调率。
《神迹》创建人物时,初始属性点的比例特别重要,因为它直接影响到人物的协调率。
协调率越高,游戏中人物出现攻击上限(幸运一击)的几率就越高,比如同是攻击100~200的两个玩家,协调率高的,攻击时出现200的次数就多;除此以外,协调率还影响人物的动作完成度,协调率越高,玩家对游戏人物的掌控度越好,掌控度越好,游戏中越能更好的走位、更准确的攻击,更成功的闪避。
协调率:《神迹》第一隐藏属性,神秘到游戏运行一段时间后竟然鲜有人知;直到一个一流高手一跃成为天榜高手后,才让‘协调率’这个词汇步入了大众的视野!
《神迹》运营到第三年时,发生了重大变故,其后第五年被印度破解,第六年在印度、非洲出现《神迹》私服,随后传到中国,第7年,即2052年1月1日,《神迹》关服。
王瑞也是在玩的一个私服中,知道了协调率的初始分配点比例:根据游戏的职业类型(非职业名称),初始属性点的完美分配比例有十二种,能达到75%(0级,**最高值)的协调率。
当然,如果游戏人物初始协调率不高,可以通过游戏中的道具、首饰来增加,只是太过稀有而已;同时系统设定:游戏人物升级后的属性点,其分配对协调率没有任何影响,可见建立游戏人物时的初始属性点的分配是多么重要!
“力量35,柔韧38,体质32、精神15,可分配20。”才140点,比手动分配,还少10点。
第六次……pass!
第七次……pass!
第八次……pass!
虽然只剩下2次机会,但王瑞也不是很急,私服嘛,能开几天都不知道,不需要太刻意。剑仙职业的初始属性点完美比例是2:3:3:12,如果手动分配(柔韧和体质总有一个是21、另一个是23),协调率只能达到74%。
当然对于连音量控制都喜欢整0或带5,轻微强迫症的王瑞来说,75比74顺眼的多;况且初始属性点在玩家转职后将起着重要的作用,就拿王瑞要选择的剑仙职业来说,精神初始属性点越高,不但mp多,而且操控飞剑更得心应手。
“力量19,柔韧27,体质21、精神113,可分配20。”第九次!
九,古人造字以纪数,起于一,极于九,皆指事也。
九者,阳之数,道之纲纪也。
九,天道以九制。
乾玄用九,乃见天则。
……
好吧,说了这么多,只想说明这次的初始属性点太完美了。
把力量点到20、柔韧30、体质30、精神120之后,王瑞对角色的外形调整起来。
年纪要三十左右,面容是阳刚的,胡子是不能有的;头发要长至披肩的,洒脱自然有型的;眼睛是有神的,鼻子……好吧,这个花一样的男子只比现实中的自己帅那么1%,王瑞调整完毕后,真是这么想的。
好吧,进入游戏!
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