第三十九章 这是抄袭!
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身为一个辅助兼职“坦克”,夏绫最重要的使命当然是时时刻刻拉住怪物的“仇恨”,作为苏晴坚强的后盾让后者有完美的输出环境,安心地对怪物全力输出。
同时,对苏晴的保护和对怪物的控制也是必不可少的,所以夏绫对天赋的“加点”,自然是主要集中在防御天赋,以及攻击类天赋中,“重型武器”那一类别的控制天赋上。
和苏晴一样,夏绫对于经验值的分配同样选择了将两种天赋升至五级、四种天赋升至二级的方式,无他,这样做最为经济划算,对她战斗力的提升也最大。
而要想当一个好“坦克”,首先既要站得住,也就是在各种怪物的攻击之下还能保证自己不失去战斗力,这样才能将自己保护的职责最大化,毕竟活下来才是胜利,坦克活得越久,主力输出才能活的更久,打出更多的伤害。
这一点,在MOBA类游戏中体现得尤为突出,不是有句话是这样说的嘛,游戏进行到后期,比的不是哪边DPS的输出更高,而是比哪边的T更肉,承受的伤害更多。
而第二则是控制能力和辅助能力了,比如战斗牌子的“重击”技能中附带的击晕以及击退效果,就是一个极为强大的控制技能。高手的对决中,一秒钟的愣神都可能左右胜负的天平,甚至直接导致自己的败亡。
虽然她们现在还算不上真正的“高手”,但是一旦将敌人控制住,趁此机会,她们能取得的优势也是巨大的——足以将劣势转化为优势,将优势转化为胜势。
所以,夏绫的主要“加点”方向,就是这两种——扛得住、控得稳。
首先要能扛得住,生命值的提升是必须的——血量才是一个坦克的基础。奈何这个世界虽有数值化的攻击力,她们却没有数值化的生命值,天赋当中也没有提升生命值这种选项。
考虑再三,夏绫在防御天赋中选择了一种名叫“伤害格挡”的天赋,每升一级将会有百分之三的几率格挡五点伤害——夏绫毫不犹豫地将这个技能点到了五级,虽然咋一看这个天赋如果只有一级将会很鸡肋,毕竟百分之三的格挡几率几乎没有,像夏绫这种更是被抖M般挨打一百次都不一定会触发一次。
可是这个天赋一旦级别升高之后,所带来的收益无疑是巨大的,若是满级的伤害格挡天赋,将有百分之九十的几率格挡一百五十点伤害,和百分之百格挡伤害没有什么两样了——而且,又有几只怪物的攻击力能超过一百五十点呢?
就连之前她们耗费无数精力才勉强战胜的僵尸王,五次进化到最后,攻击力也只有五十点左右,离一百五十还差得远呢。
除非是更加强大的boss,不过到了遇见那种boss的时候,她们的实力,肯定会变得更强,以至于现在在她们眼中无比强大的天赋,或许那个时候都已经有点看不上眼了呢。
不过现在的夏绫自然是没有那么多经验来挥霍,只能将其提升至五级,有百分之十五的几率格挡二十五点伤害,这个属性在现在来说已经和非常可观了,百分之十五的几率更容易触发,运气好的话,或许能救下她一条命呢。
而第二种天赋则是攻击类天赋中的“重型武器精通”,毕竟夏绫的主要武器还是战斗牌子,即拥有不弱的防御格挡能力,又能提供不错的控制,伤害也并不算低,在夏绫干掉这么多怪物、获得这么多经验又用匠魂的特殊材料进行附魔升级之后,它的伤害也能与一般的铁剑媲美了,面对亡灵生物时,还可能更多。
战斗牌子属于重型武器的范畴,自然要提升重型武器的天赋。
“重型武器精通”,同样提升至五级,和苏晴的“剑道精通”不一样的是,重型武器精通升级之后所附加的额外属性有所区别,毕竟重型武器的作战方式和宝剑这种锋锐之器相比还是有很多不同的。
首先是“钝击”,提升重型武器的伤害当然可以用“锋利”属性进行增加,但是重型武器大多是钝器,依靠沉重的“砸”、“扫”来攻击敌人,所以和“锋利”的相性并不太好,如果说一级的锋利属性对钝器的伤害加成是百分之十,那么对战斗牌子的伤害加成就只有百分之五,足足被削弱了一半。
并且大多数钝器同都有着和西洋剑一样的问题——基础攻击力太低,锋利属性给予的伤害提升太少,却是有些不太划算。
所以“钝击”天赋,才是增加重型武器伤害最正确的选择。
钝击:重型武器的攻击将会有几率令敌方受到严重的内伤,每秒损失生命值并且在重伤持续时间内,所受到的治疗效果减半。一级的钝击天赋会有百分之五的几率触发流血,每秒受到二点伤害,持续三秒——可以叠加,但是上限最多六层。
在等级提升时,前十级将会提升流血触发的几率,每级百分之五,最高百分之五十;十一级至二十级将会提升流血的伤害,每级提升一点,最高十二点;最后十级将会提升持续时间,每级一秒,最高十三秒。
也就是说,如果将钝击天赋提升至满级,只要触发流血属性,那么就只需要一边躲避被激怒怪物的攻击,看着怪物一点一点地掉血,并且满值拥有高达一百五十六点伤害,还可以叠加,这可比重型武器的基础伤害高多了。
当然实际上在前期天赋等级不高、触发几率较低的时候,流血叠加其实是没什么作用的,毕竟流血只持续三秒,短短三秒,重型武器都不知道能不能攻击三次。
同样,“重型武器精通”所提升的钝击属性是低沉“钝击”天赋的一半,也就是说,五级的“重型武器精通”,只会有百分之十二点五的几率触发流血。
话说回来夏绫真的想吐槽,这个所谓的钝击流血天赋,怎么看起来这么像某个游戏当中的召唤师技能与某个英雄小学生之手被动的结合体啊?能叠加六层,还能让敌人重伤,回复效果减半……
这是抄袭,红果果的抄袭……
身为一个辅助兼职“坦克”,夏绫最重要的使命当然是时时刻刻拉住怪物的“仇恨”,作为苏晴坚强的后盾让后者有完美的输出环境,安心地对怪物全力输出。
同时,对苏晴的保护和对怪物的控制也是必不可少的,所以夏绫对天赋的“加点”,自然是主要集中在防御天赋,以及攻击类天赋中,“重型武器”那一类别的控制天赋上。
和苏晴一样,夏绫对于经验值的分配同样选择了将两种天赋升至五级、四种天赋升至二级的方式,无他,这样做最为经济划算,对她战斗力的提升也最大。
而要想当一个好“坦克”,首先既要站得住,也就是在各种怪物的攻击之下还能保证自己不失去战斗力,这样才能将自己保护的职责最大化,毕竟活下来才是胜利,坦克活得越久,主力输出才能活的更久,打出更多的伤害。
这一点,在MOBA类游戏中体现得尤为突出,不是有句话是这样说的嘛,游戏进行到后期,比的不是哪边DPS的输出更高,而是比哪边的T更肉,承受的伤害更多。
而第二则是控制能力和辅助能力了,比如战斗牌子的“重击”技能中附带的击晕以及击退效果,就是一个极为强大的控制技能。高手的对决中,一秒钟的愣神都可能左右胜负的天平,甚至直接导致自己的败亡。
虽然她们现在还算不上真正的“高手”,但是一旦将敌人控制住,趁此机会,她们能取得的优势也是巨大的——足以将劣势转化为优势,将优势转化为胜势。
所以,夏绫的主要“加点”方向,就是这两种——扛得住、控得稳。
首先要能扛得住,生命值的提升是必须的——血量才是一个坦克的基础。奈何这个世界虽有数值化的攻击力,她们却没有数值化的生命值,天赋当中也没有提升生命值这种选项。
考虑再三,夏绫在防御天赋中选择了一种名叫“伤害格挡”的天赋,每升一级将会有百分之三的几率格挡五点伤害——夏绫毫不犹豫地将这个技能点到了五级,虽然咋一看这个天赋如果只有一级将会很鸡肋,毕竟百分之三的格挡几率几乎没有,像夏绫这种更是被抖M般挨打一百次都不一定会触发一次。
可是这个天赋一旦级别升高之后,所带来的收益无疑是巨大的,若是满级的伤害格挡天赋,将有百分之九十的几率格挡一百五十点伤害,和百分之百格挡伤害没有什么两样了——而且,又有几只怪物的攻击力能超过一百五十点呢?
就连之前她们耗费无数精力才勉强战胜的僵尸王,五次进化到最后,攻击力也只有五十点左右,离一百五十还差得远呢。
除非是更加强大的boss,不过到了遇见那种boss的时候,她们的实力,肯定会变得更强,以至于现在在她们眼中无比强大的天赋,或许那个时候都已经有点看不上眼了呢。
不过现在的夏绫自然是没有那么多经验来挥霍,只能将其提升至五级,有百分之十五的几率格挡二十五点伤害,这个属性在现在来说已经和非常可观了,百分之十五的几率更容易触发,运气好的话,或许能救下她一条命呢。
而第二种天赋则是攻击类天赋中的“重型武器精通”,毕竟夏绫的主要武器还是战斗牌子,即拥有不弱的防御格挡能力,又能提供不错的控制,伤害也并不算低,在夏绫干掉这么多怪物、获得这么多经验又用匠魂的特殊材料进行附魔升级之后,它的伤害也能与一般的铁剑媲美了,面对亡灵生物时,还可能更多。
战斗牌子属于重型武器的范畴,自然要提升重型武器的天赋。
“重型武器精通”,同样提升至五级,和苏晴的“剑道精通”不一样的是,重型武器精通升级之后所附加的额外属性有所区别,毕竟重型武器的作战方式和宝剑这种锋锐之器相比还是有很多不同的。
首先是“钝击”,提升重型武器的伤害当然可以用“锋利”属性进行增加,但是重型武器大多是钝器,依靠沉重的“砸”、“扫”来攻击敌人,所以和“锋利”的相性并不太好,如果说一级的锋利属性对钝器的伤害加成是百分之十,那么对战斗牌子的伤害加成就只有百分之五,足足被削弱了一半。
并且大多数钝器同都有着和西洋剑一样的问题——基础攻击力太低,锋利属性给予的伤害提升太少,却是有些不太划算。
所以“钝击”天赋,才是增加重型武器伤害最正确的选择。
钝击:重型武器的攻击将会有几率令敌方受到严重的内伤,每秒损失生命值并且在重伤持续时间内,所受到的治疗效果减半。一级的钝击天赋会有百分之五的几率触发流血,每秒受到二点伤害,持续三秒——可以叠加,但是上限最多六层。
在等级提升时,前十级将会提升流血触发的几率,每级百分之五,最高百分之五十;十一级至二十级将会提升流血的伤害,每级提升一点,最高十二点;最后十级将会提升持续时间,每级一秒,最高十三秒。
也就是说,如果将钝击天赋提升至满级,只要触发流血属性,那么就只需要一边躲避被激怒怪物的攻击,看着怪物一点一点地掉血,并且满值拥有高达一百五十六点伤害,还可以叠加,这可比重型武器的基础伤害高多了。
当然实际上在前期天赋等级不高、触发几率较低的时候,流血叠加其实是没什么作用的,毕竟流血只持续三秒,短短三秒,重型武器都不知道能不能攻击三次。
同样,“重型武器精通”所提升的钝击属性是低沉“钝击”天赋的一半,也就是说,五级的“重型武器精通”,只会有百分之十二点五的几率触发流血。
话说回来夏绫真的想吐槽,这个所谓的钝击流血天赋,怎么看起来这么像某个游戏当中的召唤师技能与某个英雄小学生之手被动的结合体啊?能叠加六层,还能让敌人重伤,回复效果减半……
这是抄袭,红果果的抄袭……