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第两百一十九章、大小美女

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    2002年12月,东京都立川市曙町的Falcom公司,距离孙言叶收购Falcom公司的时间已经过去了将近一个月,这段时间孙言叶可以说是全心全意地投入到了剧本的创作当中,除了偶尔在小川阿佐美的陪同下,参与一下(地球上的星星)的宣传之外,连带着最新专辑的准备都给放松了去。

    长时间的努力,给孙言叶换来的则是可观的成功。

    一个多月的上映时间,(地球上的星星)在韩国拿到了九百多万观影人数,这是一个让韩国媒体相当纠结的数字,差一点就突破了一千万,甚至于可以成为韩国本土第一部跨过千万观影人数的电影,可惜的是,它偏偏就卡死在了那里,尹锡湖等人本想跟cJ娱乐方面联系,商量进一步延长放映期限的,毕竟一部千万观影人数电影所带来的名气绝对是不可估计的,只不过让人失望的是,cJ娱乐方面拒绝了,理由是延长上映期限的收支不平衡,不算牵强却十分合理的理由,无奈之下尹锡湖等人也只能是郁闷地让电影下架了,谁让利益优先的cJ娱乐掌握着院线呢?

    相比于电影在韩国方面的略带遗憾,在有着东宝株式会社的支持和孙言叶宣传的日本就要好上许多了,虽然说不上势如破竹,但电影的最终票房堪堪突破百亿日元,刷新了韩国电影在日本的最高票房纪录,也是一个极大的好消息,更是让孙言叶在亚洲范围内的人气进一步得到升温和巩固。

    各国飘红的票房,让LeaF映画整个公司都处于欢喜鼓舞的状态,孙言叶同样是拿到了一大笔的盈利,连带着合作发行的诸如东宝株式会社、cJ娱乐等等,也是一脸喜笑颜开地收获一大笔的发行费用跟影院分成,这还只是票房方面,随后的诸如DVD、电视版权等收入,更是让人忍不住地会心一笑。

    就在电影(地球上的星星)余温渐渐消散的时候,埋头在Falcom公司的孙言叶也终于是在一般公司职员的帮助下完成了魔幻类题材的电影剧本----(青之驱魔师),有意配合正在Falcom公司内部着手开发的动作冒险游戏《青之驱魔师》未来销售的孙言叶,不仅将角se的名字、风格等等偏向日式,甚至于还打算让东宝株式会社帮忙在制作方挂一下名字,当然了,投资跟最终收益是跟他们没关系的。

    只是电影剧本虽然完成了,但要将其拍摄出来,孙言叶需要解决的问题不在少数,演员就先不说了,服装、道具、场景这些努力点也可以解决,但那个电影特效着实是让他纠结了,真正在这一块引领鳌头的,始终是好莱坞的一帮顶级特效公司,不是孙言叶不想在亚洲范围内寻找帮手,而是实在是在矮个里挑高个也没用,根本就不是一个档次,更是难以做到孙言叶所预期的效果。

    交待Falcom公司里的游戏小组继续开发(青之驱魔师)的游戏版,孙言叶琢磨着找个时间过去一趟好莱坞,看看能不能找到合适的特效公司接下这一次电影的特效工作。

    当然了,这个寻找合适特效公司的时间肯定是要到明年才可以了,因为此时已经是12月份了,不久之后他孙言叶就得在日本和韩国两地参加各种颁奖典礼,尽管他并没有把这些奖项看得太重,但也不能一个颁奖都不出席,他可不想日本的杰尼斯事务所那样地位超然,至少一些背景深厚的颁奖典礼是不能缺席的,只要对方有发出邀请。

    “季洋,有事情?”

    Falcom公司专门安排给孙言叶的工作室,在小川阿佐美的帮助下,孙言叶刚刚挑选好年末准备出席的颁奖典礼不久,却是见到现任Falcom公司的社长近藤季洋一脸欣喜地走了进来,不由地好奇道。

    “是这样的,会长,Ys6的开发已经完成,刻录包装也接近尾声了,预计03年元旦过后就可以正式面世了,你看我们需要提前做出什么准备吗?”

    对于孙言叶这位一走马上任就对自己以诚相待、委以重任的会长,近藤季洋是绝对的心悦诚服的,更是打定了心思为其鞍前马后,只是关系到公司重新营业后的第一炮,忐忑不安的他仍旧免不了打探孙言叶的心思,担当重任的他可不想自己的第一次任务就为公司带来打击,开门红才是他想要看到的。

    “(伊苏6--纳比斯汀的方舟)?”

    摸了摸鼻子,前不久刚刚内部通关了这个游戏的孙言叶忍不住嘟囔道,夹杂着的是对自己接手Falcom之后第一部游戏的期待。

    (伊苏6--纳比斯汀的方舟)是一款角色扮演游戏,游戏是一名皇家骑士由于跟敌军发生大规模冲突,而造成船只受损无法航行,最后只能靠在最近的小岛上进行维修,就在此时骑士遇见了这座岛上守护者精灵族,在帮助精灵族解决问题的同时也与它们达成了联盟协议,不过好日子很快就过去了,所有的种族都加入了这次巨大的战争中,玩家要肩负起保家卫国的使命。

    排除较为不错的类似小品的剧情,Ys6更是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaur),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。

    尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。战斗系统方面融合了Ys3的动作模式,并结合3D引擎极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快,可以说,Ys6标榜了Falcom新世代的技术实力。

    “按照季洋你的想法来就好,这方面你比较擅长,虽然说Falcom公司的拥有人是我,但老实说,无论是游戏的制作,还是游戏的宣传销售,我都不如,所以你有什么计划都可以去实行,我只看最后的结果!”

    考虑到自己对于Falcom公司的运作远不如近藤季洋来得纯熟,孙言叶最终还是放弃了干预,反正用人不疑,疑人不用,这一来月,对方的能力孙言叶也算是有着一定的了解,不怎么忧愁对方会失败得太离谱。只是见近藤季洋似乎有些失望,不安更是一点都没有被消除,孙言叶不得不接着安慰道,“放心吧,排除我会长的身份,单纯以一个玩家而言,试玩过Ys6的我对其还是很满意的!”

    说着孙言叶更是指出游戏当中孙言叶觉得相当不错的地方以增强近藤季洋的自信心。

    首先的剧情方面的,Ys6不仅包含了伊苏1~5的故事背景,更重要的是亚特鲁在未知世界里冒险。

    其次是装备的变更,玩家可以同时使用三把剑亚特鲁的武器是3把属性不同的『艾玫拉司剑』,可以利用艾玫拉司剑的长处发挥刺击、回旋斩、斩击等效果,而且三把剑都附有自己特殊的剑技和剑魔法,玩家根据敌人的属性作武器的变更将会是取胜的关键。

    接着是作为a·RPg始祖的伊苏,本作除了继承以往的传统,还引入很多崭新的元素。在3D环境下的展现出来跳斩、下刺、冲斩、冲跳斩等新动作,以及与敌人在空中、陆地、水中的激战场面都会在本作中出现。尽管伊苏传统着重于“闪避”与“攻击”的平衡互补,但是新元素的引入不会对这种平衡产生影响,反而令战斗更具紧张感。玩家可以利用战术来享受战斗的乐趣,例如找出头目的弱点并果断出招战胜它,利用三把剑的不同属性来对付不同的敌人。

    最后的最后,则是相比以往更加细致的动画效果,Ys6有着卓越的画面表现力,甚至可以在游戏中看到大海水滴一粒一粒地反射太阳光、深蓝的海底见不了底、树林中透下的丝丝和暖的阳光、从塔顶眺望的深邃神秘森林。可以说,伊苏6的舞台中到处充满着自然美丽的自然景色,算的上是冒险者旅途上宝贵的疗伤场所。

    “明白了,那之后的游戏开发?”见孙言叶不仅没有忽悠自己,反而是列举出Ys6很多细致的特别,近藤季洋的脸se好上了不少,转而询问起其他方面的问题,“抱歉,会长,主要是游戏开发部门那边对会长你的编剧能力很是推崇,他们想让你帮忙之后(轨迹系列)的游戏剧情编写!”

    “明年我看看有没有时间,不行的话,也只能让他们自己来了,”(轨迹系列)是Falcom公司的另一大招牌,自是不能放弃的,只是考虑到明年的工作安排,孙言叶也不敢肯定,手指不离鼻子,回答道,“目前的话,还是以开发(青之驱魔师)为主,明年估计我就会将其投拍了,顺利的话,三部曲的第一部年末可以让其上映,因此,最迟的话,游戏要在04年面世,有电影的宣传,销量应该不会太差。”

    “好的!”

    安排好工作,结束和近藤季洋的谈话,孙言叶正准备招呼小川阿佐美回家,没想到对方在接了一个电话之后,却是显得神神秘秘起来。

    “言叶,介绍两个人给你认识怎么样?”

    看着一脸有你好处的小川阿佐美,有些疲劳的孙言叶心里一乐,反问道,“谁啊,值得你怎么装神秘,不是你男朋友吧?”

    “去,去,哪有什么男朋友?每天跟着你跑东跑西的,累都累死了,哪里还有时间交男朋友?再说了,有言叶你做对比,一般男人我还真就看不上了!!!”

    嘴上抱怨着,小川阿佐美的心里却是一点这样的心思都没有,感激孙言叶都还来不及呢,尽管工作多一些,但出到社会,对一个女人来说,除了躺床上的活,其余的,有轻松的吗?更何况,就是前者都是一分血一分汗来着。

    “这还怪我了?”愕然地指着自己,孙言叶凌乱了,不过没一会,看出小川阿佐美笑意的他立马就整理好了情绪,示意其说回重点,“好啦,别瞎扯了,说正题,准备介绍什么人给我认识?”

    “一大一小两个美女!”