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第二百零二章 天克—地穴领主

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    消灭第八波的恶魔,方欢已经来到了9级,爱尔敏直接升到了3级,随着恶魔越来越强大,它们掉落的金币、水晶以及经验都在提升,因此哪怕多了爱尔敏跟他们分经验,升级的速度依旧能保证一波一级。

    魔力水晶已经攒够了200,这次方欢没有升级哈蒂娜,而是为爱尔敏合成了两个2阶装备。

    智力之靴与力量之靴合成秘法之靴,升至满级后,智力+100,技能伤害增加50%。

    鞋子的合成玩家可以选择分支,同样是智力之靴和力量之靴合成,如果是方欢,他会选择+100力量,并且拥有两种鞋子的特效。

    之后方欢又为他合成了巫毒权杖,除了技能伤害增加之外,还多出了一个新的特效——敌人每次受到伤害,都会收到2%最大生命值的魔法伤害。

    现在爱尔敏等级低还看不出效果,但等到爱尔敏升到6级,拥有了大招沙暴...

    方欢外出再也不用担心家里会莫名其妙的被拆掉了。

    第九波攻势依旧是再次加强的魔婴,有了爱尔敏的加入,一路碾压过去。

    手中有了钱,方欢没有再提升装备,而是在知识圣殿给爱尔敏买了两本经验书。

    1本一万经验的经验书,3000金,买了两本,爱尔敏等级从五级飙升至六级。

    如果方欢猜的没错,第十波的攻击,应该会出现BOSS,在此之前,让爱尔敏拥有大招,比装备更加重要!

    有大招与没有大招的爱尔敏,完全就是两个英雄!

    “召唤师!小心,我察觉到了门后有强大的波动,敌人可能派出了领主级地穴恶魔!”

    领主级地穴恶魔!

    终于不再是食尸鬼和魔婴了,而是一种新的兵种!

    地穴恶魔方欢在9527试炼中就遇到过,一种类似蜘蛛的虫类恶魔,普通的地穴恶魔拥有钻地和蛛网技能,攻击方式为远程穿刺,坚硬的外壳能充当中型护甲抵挡远程的额外伤害,但近战防御能力较弱。

    地穴恶魔是地狱和亡灵种族中前期非常优秀的战斗兵种,对亡灵而言,地穴恶魔更是军团的中流砥柱一样的存在,它们的战斗力远超魔婴和食尸鬼这类非战斗兵种。(食尸鬼半采集,魔婴就是恶魔的农民)

    战斗升级了!

    地狱之门中,依次走出的是一只只高两米,长五米的地穴恶魔,方欢独自抵挡中间会出BOSS的一路,另外两条线路完全放行,两个使徒负责吸引地穴恶魔的火力,并将他们尽量聚集在一起,但想诱导远程攻击的地穴恶魔扎堆,还真的很考验技巧和经验。

    这一边方欢边打边撤,准备在基地附近迎接BOSS,并指挥着爱尔敏准备大招。

    【领主已出现:地穴领主】

    一只高达十多米的巨型蜘蛛从地狱之门中缓缓爬出,恐怖的身躯少说有二十余米,更恐怖的是,地穴领主的外壳长着狰狞的倒刺,外壳的颜色和厚度,都与普通的蜘蛛大不相同。

    “嘶——”

    “留沙暴!”

    这次方欢学乖了,地穴领主一出现,方欢立刻一个奇迹之瞳丢了上去,看到了他的某个技能,立即放弃让爱尔敏施放沙暴的打算。

    这还是个英雄...

    坑爹啊!

    随着地穴领主的出现,所有蜘蛛的血量暴增,没想到这玩意儿还是力量型的远程单位!

    还好地穴领主的血量虽然达到了恐怖的35万,但力量附加到小兵身上,也只有50点而已,1500点血量,对现在的方欢而言,只是一次暴击的伤害。

    小怪不是问题,但也很麻烦,蜘蛛属性增加的不仅仅是血量,还有50点攻击!

    每个小怪都多了50点,这个打在方欢身上太痛了,更别提脆皮的爱尔敏了,他敢放沙暴,没等蜘蛛死,他就先光荣了!

    顾不上管BOSS,方欢现在必须在BOSS之前,赶回基地附近清理掉小怪。

    “还好BOSS移速很慢。”

    方欢放出一个星灵想要牵制BOSS,结果地穴领主皮厚后方的外壳突然打开,一群飞虫从中飞了出来,径自扑向空中的星灵。

    这些飞虫的血量都不高,只有100点左右,但数量太多了,而且飞虫的个头只有拇指大小,想要命中非常难,这也是方欢让爱尔敏留沙暴的原因,如果没有大范围魔法技能,这种召唤虫群的技能,简直就是耍赖!

    幸好方欢提前召了爱尔敏出来,不然这玩意儿天克方欢。

    他刚才看了BOSS的属性和技能,麻烦的不仅仅是飞虫,这家伙浑身都是麻烦!

    看看他的护甲值,125!

    125什么概念?

    对同等级的玩家或怪物而言,护甲值越高,代表减少的伤害百分比越高,但每一点护甲值增加的百分比减伤会随之减少,比如,一个护甲值为1的单位,减少5%的伤害,但他护甲提升到5时,可能减伤只有16%左右,等到护甲值过百之后,可能每一点护甲值只能增加不到1%的减伤,而且最高减伤不可超过99%。

    除此之外,不同等级的玩家,护甲值减少的伤害百分比也是不同的,一个10级的玩家,1点护甲减少5%,那么一个30级的玩家,1点护甲可能只有3%,甚至更少。

    这也意味着,随着玩家等级提升,就需要获得更高数值的护甲,才能达到同样的减伤比。

    如果是不同等级的玩家战斗,这个比例只会按照各自的等级百分比计算,具体点讲就是,10级玩家打30级,护甲值按照10级玩家的标准计算,但是反过来,30玩家的攻击落在10级玩家身上,护甲值的减伤标准又会按照30级的计算,如此一来,等级高护甲高,就占据着绝对的优势。

    不但是护甲值存在随等级升高而发生这种变化,攻击速度、移动速度的评定标准,也会随着等级提高而发生变化,比如20级时,方欢看矮人战士的攻击速度是【快】,现在方欢达到了30级,再看矮人战士已经降低为【一般】。矮人战士的攻速不可能发生变化,变化的只是每个等级的参照标准。

    说回正题,125护甲,99%的减伤,这个怎么搞?最过分的是,这家伙还有一个非常BUG的被动技能——反弹30%的近战攻击!

    坑爹呢这是?