第1333章 罪
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NPC对玩家的镇压还在继续,原本在NPC眼中神圣的召唤师,此时已经成了过街老鼠,无论是人类联盟还是兽族部落,亦或是地狱和死亡之海,到处都是NPC镇压召唤师的场景,甚至从第二天开始,游戏土著们已经不再局限于主城,他们还派出了精锐的NPC军团在野外,遇到召唤师只要没有NPC开出的证明,上来就是罪孽水晶一通检测,如敢反抗,直接斩杀!
但玩家也不是温顺的羔羊,谁还没点脾气怎得?
往日里都是玩家把NPC握在掌心肆意蹂躏,现在竟然被NPC反过来打压玩家?
玩家何时受过这种气?在他们眼中,NPC不过是一堆智能程序罢了,正面或许暂时打不过他们,但以人类的智慧,还搞不定这些虚拟智能?
开什么玩笑?!
果然,玩家们发现NPC竟然自以为是的离开了主城范围!
之前玩家一直处于被动挨打状态,完全是因为NPC军团在主城内受到庇护,除了某些特殊原因可以破解NPC的庇护状态外,大部分情况都只能面对庇护状态极其变态的加成,面对这种NPC,玩家没有任何反抗能力,可是一旦NPC离开主城,局面就完全不同了!
主城庇护只有在主城范围内才会生效,主城范围不代表只有在城内,一般而言,主城等级越高,影响的范围越大,包括城墙外的一部分,以十级主城为例,这些主城能够影响到主城之外十公里,覆盖范围极大。
只要在主城城墙十公里以内,都能享受到主城庇护的加成,如果离开的话...
主城庇护立刻消失,正因如此,玩家才会将这一点当做突破口!
这也是玩家一方唯一翻身的希望!
混乱爆发第五天,玩家们自发在各地组织起反抗军,号召各地玩家一起站出来反抗NPC暴政,一时间从者如云,但更多人仍然选择观望。
这也不怪有人拖后腿,NPC的打击并非全方位的,他们针对的仍然是那些罪孽值严重超标的玩家,如果罪孽值处于警戒线之下,并不会被NPC打压,甚至可以正常在主城内活动,这些人也利用不受NPC捕杀的便利成了倒爷,专门从城内购买大量物资,再卖给那些无法入城的玩家。
还别说,第一批敢于冒险入城的人还因此发了一笔大财,一时间跟风者不计其数,到最后因为“倒爷”太多,利润已经大为降低。
其实,那些真正被NPC通缉的玩家数量并不算多,最多只占玩家的三成左右,如果算上生活系玩家,可能只占玩家总数的一成而已,剩下的九成都能自由出入主城。
只不过大多数玩家都被NPC的雷霆手段吓怕了,当初第一批被制裁的玩家现在大都还被关在监狱里无法逃脱,听那些人说,自己还受到了NPC的审判,NPC给出的理由是,他们曾经利用欺骗、偷盗等方式巧取豪夺,非正当获利被苦主检举,所以才被定罪!
靠!这个时候玩家才醒悟,原来这是NPC的一次严打行动啊!
在军团召唤中,原本是有红名设定的,只是这种红名设定漏洞太大,玩家随便就能想办法规避,只要自己下黑手的时候不被NPC发现,或者把NPC灭口,就算你曾经杀过玩家或其他NPC,也不会进入红名状态。
更不要说更低一等的欺骗、偷盗了,这种东西也算犯罪?开什么玩笑?玩家跟NPC交流,哪个人不是连蒙带骗的?有谁敢说自己真的干净的?
方欢都不敢说这话!
如果连这种“小事”也会被定罪,那八成的玩家都逃不了!
可事实上,仍然有大量玩家没有被罪孽水晶定罪,所有有人猜测罪孽水晶的远离是,要先有苦主报案,然后才会像现实世界一样,给玩家定罪,然后实施抓捕。
如果只是犯了偷盗、欺骗之类的罪,只要不是暴力抗法,大都只会被关押一段时间,时间从三个月到一年不等,当然,对玩家而言,这已经是极长的一段时间了,足以让自己彻底沦落成吊车尾了。
但如果是犯了杀人之类的大罪,那就很凄惨了,之前被NPC围在复活点杀来杀去的人,就是这类玩家。
NPC似乎已经制定了相对完善的一套律法,根据玩家的罪孽值高低来决定杀死玩家的次数,罪孽值越高,就要杀得越多,反之杀得越少,一旦次数达到,就会被送入大牢,关上一到三年就会施放。
如今已经有人享受到了这种待遇,当然也有更惨的,有罪孽深重的玩家,要被杀死一百多次才能偿还罪孽,当NPC义正言辞说出这个数字时,那位玩家差点当场哭出来!
一百多次?五十多级的人也要掉到零级了!
...
有玩家综合各方讨论的信息和线索,分析出罪孽值到底如何界定,玩家的什么行为会导致罪孽值增加。
这个帖子也成了目前最热的一个,也被广大玩家认可。
首先,欺骗、偷盗之类的行为肯定会增加罪孽值,但并非是你做了就会增加,而是要NPC发现自己被骗或被偷,并且向NPC官方“报了案”才会计算罪孽值,换言之,如果你做的足够隐蔽或者干脆灭口,都不会因为欺骗或偷盗之类的原因而增加罪孽值,但是,杀死NPC的后果可比这个严重多了...
其次就是杀害NPC,NPC也分好坏,也分任务NPC和普通NPC,NPC的好坏并非由玩家界定,而是由无所不知的“主神”,只有主神才能判一个NPC有罪,那么玩家如何知道NPC能不能杀呢?
简单,只要是出现在任务中的NPC,并且任务中要求你杀掉NPC的,你都可以杀死,并且绝对不会增加罪孽值,可如果NPC并非任务NPC而被你杀掉,那么罪孽值必然蹭蹭的往上窜。
而且,杀死NPC后,无论你如何隐藏,罪孽水晶柱都能检测到你的罪孽,这个跟第一种情况又有所不同,玩家想要像规避红名一样暗中解决NPC,就变得不可能了。
由此也能看得出来,杀死普通NPC的代价极高,且无法瞒过罪孽水晶柱的检测。
“所以我推断,所谓的罪孽水晶柱应该是主神给予NPC的,因为只有这样,罪孽水晶柱才能直接检测出玩家是否杀过NPC,我想,系统,或者说是天命科技,就是想用这种方式警告我们,不要打NPC的主意吧...”
NPC对玩家的镇压还在继续,原本在NPC眼中神圣的召唤师,此时已经成了过街老鼠,无论是人类联盟还是兽族部落,亦或是地狱和死亡之海,到处都是NPC镇压召唤师的场景,甚至从第二天开始,游戏土著们已经不再局限于主城,他们还派出了精锐的NPC军团在野外,遇到召唤师只要没有NPC开出的证明,上来就是罪孽水晶一通检测,如敢反抗,直接斩杀!
但玩家也不是温顺的羔羊,谁还没点脾气怎得?
往日里都是玩家把NPC握在掌心肆意蹂躏,现在竟然被NPC反过来打压玩家?
玩家何时受过这种气?在他们眼中,NPC不过是一堆智能程序罢了,正面或许暂时打不过他们,但以人类的智慧,还搞不定这些虚拟智能?
开什么玩笑?!
果然,玩家们发现NPC竟然自以为是的离开了主城范围!
之前玩家一直处于被动挨打状态,完全是因为NPC军团在主城内受到庇护,除了某些特殊原因可以破解NPC的庇护状态外,大部分情况都只能面对庇护状态极其变态的加成,面对这种NPC,玩家没有任何反抗能力,可是一旦NPC离开主城,局面就完全不同了!
主城庇护只有在主城范围内才会生效,主城范围不代表只有在城内,一般而言,主城等级越高,影响的范围越大,包括城墙外的一部分,以十级主城为例,这些主城能够影响到主城之外十公里,覆盖范围极大。
只要在主城城墙十公里以内,都能享受到主城庇护的加成,如果离开的话...
主城庇护立刻消失,正因如此,玩家才会将这一点当做突破口!
这也是玩家一方唯一翻身的希望!
混乱爆发第五天,玩家们自发在各地组织起反抗军,号召各地玩家一起站出来反抗NPC暴政,一时间从者如云,但更多人仍然选择观望。
这也不怪有人拖后腿,NPC的打击并非全方位的,他们针对的仍然是那些罪孽值严重超标的玩家,如果罪孽值处于警戒线之下,并不会被NPC打压,甚至可以正常在主城内活动,这些人也利用不受NPC捕杀的便利成了倒爷,专门从城内购买大量物资,再卖给那些无法入城的玩家。
还别说,第一批敢于冒险入城的人还因此发了一笔大财,一时间跟风者不计其数,到最后因为“倒爷”太多,利润已经大为降低。
其实,那些真正被NPC通缉的玩家数量并不算多,最多只占玩家的三成左右,如果算上生活系玩家,可能只占玩家总数的一成而已,剩下的九成都能自由出入主城。
只不过大多数玩家都被NPC的雷霆手段吓怕了,当初第一批被制裁的玩家现在大都还被关在监狱里无法逃脱,听那些人说,自己还受到了NPC的审判,NPC给出的理由是,他们曾经利用欺骗、偷盗等方式巧取豪夺,非正当获利被苦主检举,所以才被定罪!
靠!这个时候玩家才醒悟,原来这是NPC的一次严打行动啊!
在军团召唤中,原本是有红名设定的,只是这种红名设定漏洞太大,玩家随便就能想办法规避,只要自己下黑手的时候不被NPC发现,或者把NPC灭口,就算你曾经杀过玩家或其他NPC,也不会进入红名状态。
更不要说更低一等的欺骗、偷盗了,这种东西也算犯罪?开什么玩笑?玩家跟NPC交流,哪个人不是连蒙带骗的?有谁敢说自己真的干净的?
方欢都不敢说这话!
如果连这种“小事”也会被定罪,那八成的玩家都逃不了!
可事实上,仍然有大量玩家没有被罪孽水晶定罪,所有有人猜测罪孽水晶的远离是,要先有苦主报案,然后才会像现实世界一样,给玩家定罪,然后实施抓捕。
如果只是犯了偷盗、欺骗之类的罪,只要不是暴力抗法,大都只会被关押一段时间,时间从三个月到一年不等,当然,对玩家而言,这已经是极长的一段时间了,足以让自己彻底沦落成吊车尾了。
但如果是犯了杀人之类的大罪,那就很凄惨了,之前被NPC围在复活点杀来杀去的人,就是这类玩家。
NPC似乎已经制定了相对完善的一套律法,根据玩家的罪孽值高低来决定杀死玩家的次数,罪孽值越高,就要杀得越多,反之杀得越少,一旦次数达到,就会被送入大牢,关上一到三年就会施放。
如今已经有人享受到了这种待遇,当然也有更惨的,有罪孽深重的玩家,要被杀死一百多次才能偿还罪孽,当NPC义正言辞说出这个数字时,那位玩家差点当场哭出来!
一百多次?五十多级的人也要掉到零级了!
...
有玩家综合各方讨论的信息和线索,分析出罪孽值到底如何界定,玩家的什么行为会导致罪孽值增加。
这个帖子也成了目前最热的一个,也被广大玩家认可。
首先,欺骗、偷盗之类的行为肯定会增加罪孽值,但并非是你做了就会增加,而是要NPC发现自己被骗或被偷,并且向NPC官方“报了案”才会计算罪孽值,换言之,如果你做的足够隐蔽或者干脆灭口,都不会因为欺骗或偷盗之类的原因而增加罪孽值,但是,杀死NPC的后果可比这个严重多了...
其次就是杀害NPC,NPC也分好坏,也分任务NPC和普通NPC,NPC的好坏并非由玩家界定,而是由无所不知的“主神”,只有主神才能判一个NPC有罪,那么玩家如何知道NPC能不能杀呢?
简单,只要是出现在任务中的NPC,并且任务中要求你杀掉NPC的,你都可以杀死,并且绝对不会增加罪孽值,可如果NPC并非任务NPC而被你杀掉,那么罪孽值必然蹭蹭的往上窜。
而且,杀死NPC后,无论你如何隐藏,罪孽水晶柱都能检测到你的罪孽,这个跟第一种情况又有所不同,玩家想要像规避红名一样暗中解决NPC,就变得不可能了。
由此也能看得出来,杀死普通NPC的代价极高,且无法瞒过罪孽水晶柱的检测。
“所以我推断,所谓的罪孽水晶柱应该是主神给予NPC的,因为只有这样,罪孽水晶柱才能直接检测出玩家是否杀过NPC,我想,系统,或者说是天命科技,就是想用这种方式警告我们,不要打NPC的主意吧...”