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3.隐形守护者

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    互动类的游戏其实很早就有了。

    就像是澄光,一直做的就是这种类型的游戏。

    就连隐形守护者本身,都是脱胎于一个澄光游戏《赤途》的剧本,在这个基础上进行改编。

    不过这些游戏大多还都是用动画,或者插图之类的形式制作。

    而且极其简陋,制作粗糙,因为都是单人制作,或者小团队,特效就是图片抖两下。

    影视类的互动游戏,《隐形守护者》之前不知道有没有,但是绝对是默默无闻的。

    不要说是引起轰动了,就连一个水波都没有。

    最重要的是,隐形守护者是彻底带火了互动这个形式的影视,从他之后互动这个形式真的火了起来。

    原时空B站就直接开辟了这一个互动影视栏目,此类投稿的作品层出不穷的,而且播放量也高,观众就吃这一套。

    还有人直接写了互动体验的小说,成绩也十分优秀。

    至于隐形守护者为什么会火?

    他的剧本很好。

    这个是不容置疑的,再好的形式,剧情垃圾也是烂作。

    隐形守护者的剧情方面确实好,没有明显的漏洞,而且环环相扣,越到后面越能点明主题。

    主创者在剧情方面肯定是下了苦功的,原游戏很多东西都是过不了审的。

    如何合理改成可以过审的情节,就是一个很难的问题。

    但是说这个作品剧情有多好,有多神,也没必要夸的那么夸张。

    隐形守护者就剧情来说,算不上神作。

    如果是把这个拍成电视剧,电影的话,隐形守护者绝对不会像游戏这么火。

    所以吴棋也不会傻到把这个本子改成电视剧电影。

    不要说他没钱,就算有钱吴棋也不会这么做,这个作品成功的地方就是做成了游戏。

    而且这个游戏还有一个火的地方,得益于剧组的穷,也很适合现在的吴棋。

    隐形守护者的游戏是图片和视频的结合,而不是全部的视频。

    有人玩游戏的时候就问为什么不全部拍成视频。

    主创者的回应是这样做的原因是因为成本,全部拍成视频的话剧组的成本跟不上。

    小成本的团队根本负担不起全部拍成视频花的资金。

    但是这样反而因祸得福,因为视频带来的信息有很多,表演上自然也很丰富。

    但是正是因为这个样子,视频上那一个眼神,一个动作带来的细节和感觉,就很容易被观众忽视了。

    简单来说,除非演员的演技登峰造极,要不然很难直击人心,给观众特别直观的感受。

    但图片表达细致情感的时候就会方便很多,大家可以很直观的看到这一刻,他们是什么样子。

    可以更加直观的看到图片中人物这一刻的表情和动作,感受到这一刻角色的内心。

    不过对于演员表情的要求就会严格很多,和传统的拍摄方法就不一样了。

    但是在精致图片和音乐的加成下面,每一段剧情所要表达出来的情感,都可以再短短数秒钟之内传达给玩家。

    绝对的直观和清晰。

    可以让观众在最短的时间收获最多的信息。

    而且最重要的一点是,以图片的形式不容易曝光出演员的演技问题,反而会让你们认为他们演技很好。

    但是图片再怎么精致,只是一张图片,还得想办法让他如果表现出不逊色于动态影像的冲击力。

    像隐形守护者当中,在表现冲击性的时候,往往会将图片扩大,给予人物特写。

    在双方对峙的时候,又常常会以两个人占位起手,在着重刻画两个人的面部表情。

    在游戏的动画演出方面,隐形守护者绝对做到了登峰造极,图片和文字,情节,音乐契合的十分紧密,处理手法绝对可以说是一流。

    当然了,各个女主角鲜明的人设,也是剧本的一大亮点之一。

    最重要的就是长得漂亮,颜值要高,小孩子才做选择,大人全部都要。

    有很多人都是抱着收老婆的心态去玩这个游戏的,只要是关于妹子的通通放在第一位。

    虽然估计这些喊老婆的都不知道杀了所谓的老婆多少次了。

    最后只剩一个国家发的,但也行吧。

    当然,这种游戏最重要的是玩家的体验感,一种身临其境的感觉。

    这一点上面,电视剧电影是没有办法给观众这么好的体验感的。

    电视剧电影你是没有办法直观的表现出那个时代危险和黑暗的,只能不断的烘托气氛。

    因为你的主角是不能死的,最多想办法死几个配角,主角最多最后牺牲。

    毕竟主角死了,这部戏也没有办法继续拍下去了,总不可能拍一集换一个主角吧。

    虽然说主角是幸存者偏差,但是总会有人吐槽,为什么不死?

    为什么中枪不死!

    为什么跳崖不死!

    为什么绝境有人救你!

    你就应该死!

    但是这个游戏就不一样了,主角可以无限死,你想死着玩都行,你想怎么死都行。

    据不完全统计,肖途同学一共有200多种死法。

    传说为了消除他的心理阴影,死一次,导演给他发一个红包。

    这样的创新性可以更多的给玩家一种全新的体验,毕竟很多人真的直接刚开始就到站海上去了。

    吴棋一边想着,一边开始了创作,这个游戏的剧本工程量比一般的电影大多了。

    传统的剧本,大多都是线性的剧情,而这个游戏大的结局就有四个。

    幸好自己当初买的这个游戏,大部分的情节还是记得的,毕竟死了那么多次,记不得都难。

    最后通关大的结局之后,为了解锁100%的剧情,又去各种迫害肖途,让他经历了所有死法。

    以万幸自己以前有强迫症,自己的文抄公之路就要从这个互动性的影视作品开始。

    吴棋花了整整一个多晚上的时间,整理出了一个大概的主要剧情和简介。

    然后迫不及待的发给了哈姐。

    就算是拍摄这个游戏,以自己手上的那点钱也是不够的,还得想办法骗公司投资。

    我就是馋公司的钱,我真诚实,值得夸奖。