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第七百六十七章 魔镜行动

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    落ri峡谷。()

    战斗还在继续!

    经过那场关于乌鸦嘴的吐槽之后,云追风倒是没有第一时间做出决定,而是开始认真的判断战局可能的发展····`·

    从某种角度来说,这次的战斗既是在意料之外的,却同样也是在情理之中的······

    所谓的意料之外,是因为这次伏击出现方式非常的诡异,无论是伏击的位置,还是伏击的时机,甚至是伏击的方式,都可以说是出乎了云追风的意料之外,事实上,在很长一段时间,云追风和车队的一部分高层人物,都认为对方的伏击根本不会出现!

    然而,实际上的情况却并不是如此,对方不但做出了伏击,而且还使用了如此诡异的方式!

    而说是情理之中,则是因为在场的所有人都知道,自己所运送的这批货物,对于战局的影响是非常大的,一万套装备说多不多,说少也不算少,虽然这些不一定能够在最短的时间和玩家磨合并且产生效果,但是四阶的制式套装,虽然在实战中能够展现出什么样的战斗力尚未可知,不过有一点是肯定,四阶的装备虽然现在对于大多数的玩家来说想要凑齐并不困难,但是如此大规模的套装出现,必定会对装备市场形成冲击,而随着以后制式装备的数量基数变大,这批最初进入市场的制式装备,也必然会引发一场装备竞赛的狂chao······

    不过,到底这批装备能够形成什么样的战斗力,说到底现在也没有人真正了解……

    然而,对于阎罗会来说,他们自然是不希望这批装备能够顺顺当当的进入蓝天阁手里的,装备的战斗力强弱另当别论,但是他们觉得不想给予对手一次增强实力的机会!

    不但如此,对于他们来说,如果能够抢下这批装备即使在战斗之中不一定有机会用到,但是对于对方的士气也绝对会形成足够的打

    战局的发展云追风并不难估计,别的不说,他很肯定此时抢上平台的那些游侠和刺客,绝对不是那些重装职业的对手,加上那些没有被彻底清理干净的弓箭手和法师,重装职业能够发挥出来的作用绝对是可怕的……

    重装职业本身,和其他职业有所不同,无论是重装的骑士还是战士,他们都是以力量强大防御力强大,体质强大著称的,他们往往会使用重型的诸如巨斧,长矛,双手大剑之类的武器,这一类的武器,最大的特点,就是攻击力强大一般来说,重装职业唯一的弱点,就是他们本身的速度偏慢……

    无论是行动速度还是攻击速度都是他们的致命伤,相比起其他职业来说,尤其是重装的步战,缓慢的移动速度是他们最大的缺陷,极其容易被放风筝,而且遇到魔法的时候也会相对无力一些······

    而且,在许多诸如森林沙漠之类的特殊地形之中,他们的战斗力也会受到很大的限制……

    也就是这个原因,大多数重装职业,都会携带寻找依着移动速度较快体型较小的魔兽作为宠物,来弥补自己行动速度上的不足···…

    当然,有弊必有利,从一方面来说,重装职业虽然在行动上会受到制约,但是他们的防御能力以及正面作战的能力却是近战职业之中最强的一类沉重的铠甲为他们提供了强大的力量和防御力,全身的要害都被坚实的护甲所覆盖,在中近距离在战斗之中,刺客和游侠几乎是无所作为的,他们的大剑和长矛以及适合投掷的小型短矛,都足以对这些轻甲单位造成非常巨大的伤害,反正,单纯的物理攻击想要对他们造成伤害,却可谓是难上加难了……

    从这个角度来说,刺客和游侠遇到了重装职业的时候,很多时候就像是老鼠拉龟一样,基本没有下手的空间…···

    不过,在大多数的情况下,刺客和游侠虽然很难杀伤重装职业,但是同样对方也很难对他们造成有效的伤害,道理很简单,打不过难道还不能跑么?

    比速度的话,重装职业除非有坐骑,不然是很难追的上这些以迅捷著称的职业的······

    可以说,重装职业憋屈也就在这里了,很多时候,他们即使能够战胜对手,但是却很难真正杀死对方,虽然他们也拥有一定的远程攻击能力,但是一旦对方脱离了他们的攻击she程之外,往往他们就只能够干瞪眼了…···

    也就是这个原因,所以选择重装战士或者骑士的玩家,数量往往是比较少的,对于玩家来说,他们需要的职业,往往需要具备一定的兼容xing,他们可以容许攻击力低下,防御力低下,但是却不能容易某个缺陷可能造成他们束手无策的局面……

    然而,重装职业却也不是一无是处的······

    在很多场合,他们都有着无与伦比的作用!

    最简单的来说,以公会中为例,当玩家的数量形成一定的规模之后,在双方都不避免的要进行厮杀的时候,重装骑士和重装步战的战斗力就可以肆无忌惮的发挥出来,因为在团队战斗之中,跑出战圈的行为基本就是在卖队友,尤其是在双方拼输出的时候,那一边人多,哪怕只是多出几个人,最后的结果可能也会完全不同,在这样的情况下,即使明知道和重装职业纠缠不是明智之举,但是对于团队来说,却是必须要去做的······

    而另外一种情况,则是在狭小的空间里!

    移动速度缓慢的兵种,最喜欢的环境是什么?

    小地方!

    是的,小地方,地方越是小,越是不需要移动,那么重装职业的优势也就越大,他们可以像是坦克一样缓缓的碾压对手,而对手却根本就无力躲避这种碾压,就像是缓缓下降的水泥天花板,足以将一个密闭空间里的一切都碾碎!

    而现在的情况就是如此!

    在伏击阵地本身所在的平台就不算大,而因为系统不允许玩家重叠的关系,所以许多重装步兵都被刷在了战场的第一线上······

    加上之前没有被清理干净的参与第一轮伏击的法师和弓箭手,此时的重装职业对于上了伏击平台的刺客和游侠们来说·就并不像是乌龟这么无害了,此时的重装们,已经在龟壳外长了长长的刺,并且这些刺还具备了远程攻击的能力!

    在这样的情况下·刺客和游侠们要么选择脱离平台,要么就只有被像是钉子一样一颗一颗的拔除!

    虽然能够想象以后会发生的情况,但是云追风却还是没有轻举妄动……

    因为,他并不知道对方到底在副本里布置了多少玩家,理论上来说,副本里可以存在的玩家是没有上限的,因为副本本身就是一个无限的空间……

    在没有弄清楚这一点之前·他不想轻易出牌······

    黑岩山。()

    “老板,落ri峡谷的魔镜行动已经开始了······”

    “我知道了······”对于下属的汇报,司徒浩只是淡淡的点了点头,“你下去吧……”

    此时的司徒浩和之前的表情已经完全不同,邪意俊朗的双眼此时已经布满了淡淡的血丝,下属退下之后,司徒浩也是淡淡的叹了一口气…···

    之前的几次伏击不利,很大程度上让司徒浩有些颜面尽失的感觉·他没想到,自己之前并不特别重视的伏击行动,居然会接二连三的出现问题……

    很多事情就是这样·几次小小的投入累积,到了最后就往往会变成一次巨大的投入……

    就像是在拍卖会上,为什么一些好东西上了拍卖会,往往会拍出远远超过他标准价值的高价,很大程度上就是因为这个原因,加价的人都不愿放手,在加上现场气氛的影响,往往竞拍者就会做出一些不理智的行动来······

    在赌桌上也是如此,任何一场牌局,在看不到对方底牌情况下·实际上都有一个相对标准的下注个额度,举一个简单的例子,八个人一起玩德州扑克,在发出公共牌之前,作为最后一个下注的人来说,如果他之前的七个人都选择的下注·那么他的牌哪怕是最小最小的二和七形成的组合,也应该去跟上一注,而不是选择弃牌······

    原因很简单,从概率上来说,初始的底牌很大程度上并不决定得一场牌局的胜负,底牌和公共牌组成的牌型才是决定胜负的关键,在公共牌出现之前,任何个人的底牌都只可能是相对的强和弱,而并不是绝对······

    在这个时候,如果其他七个人都选择了入局,那么第八个人无论是什么样的牌型,都有入局的必要xing,原因很简单,因为他只要获胜,就可以获得八倍甚至更多的收益……

    另外,除此之外,从某种角度来说,如果前七个人都选择跟注而不是弃牌的话,那么他们的底牌分布上,最大的a和次大的k可能会有很多,这样就很大限度的限制了公共牌可能出十以上大牌的概率,这样一来,公共牌出小牌的概率却是反而增加了······

    反之,如果只是两个人之间的对赌,那么如果拿到诸如二和七这样的组合,那么持牌者基本上默认的选择就应该是果断直接弃牌,以赌局来说,因为底牌大而获胜的概率,实际上是和入局的人多少有关系的,入局的人越多,底牌能够产生的作用也就越小,人数越少,底牌大的作用也就越大……

    在大多数情况下,一个玩家在游戏的时候,总是会对于局面有自己的估计,他总是和付出自己预计胜算相近的筹码来试图赢取效率最高的胜利……

    然而,每个人的为自己规定的额度,往往会在一些特定的时候被打破······

    举一个最简单的例子,台面上三张公共牌已经亮明,一个人判断自己的牌型有可以争取做到同花的可能xing,而且他自己手中有一张同花se的a,也就是说,即使别人也是同花,也大不过拥有a的此人···…

    在入局的人足够多的情况下,他判断出获胜的概率大约是30%·而获胜之后能够获取的筹码,则是足足600%,这样的情况下,他很可能会选择加注到一个自己满意的数字上·而这个数字会略低于他心里能够承受的额度,因为他判断出,超过这个额度的话,就说明别人手中的牌可能已经成型了,如果别人手中的牌成型,他的赌博行动胜算就会小许多……

    而这样他就会选择弃牌……

    然而某些时候的情况往往是这样的,当这个人完成下注之后·他周围的全部人都选择的跟注额,然而最后一个做选择的人,也是就他的上家,如果在这个时候选择在他的注额上加上微弱的最低额度的加注…

    这个加注,对于他来说是别无选择的,他不可能因为上家极其微小的加注额,而放弃了自己投入的大笔注额,所以他往往只能够选择跟

    然而在这个时候,他的下家中的某个人如果继续选择再加以微小的注额,那么到了他的时候还是必须要跟注额,而只要参与赌局的人,每一轮之中有两个人不选择跟注而是选择加注,哪怕每次只是最小限度的注额提升,这个人就往往会进入一个不跟注舍不得,而跟注又会大大超出预计的状况这种极其尴尬的状态之下······

    而只要他跟了一次,那么他往往就会为了不让之前投入的钱白费而不断的投入注额,直到他忍受不了这种压榨,最后不得不全部下注为止,然而一般来说,出现这种情况的时候,他的胜算几乎为零……

    因为他的行动已经受到了别人的控制,别人之所以会选择这种逐渐加注的方式,就是担心一次xing加注可以把他吓跑,选择这样的方式迫使他选择全下很大程度上就为了一次赚取最大的利益,要知道,在德州扑克里,牌型大是没有任何用的,只有彩池大才是王道······

    面对这样的情况,往往当局者就会陷入进退两难的地步,两个牌不怎么好的人,就可以通过这样的方式逼迫那些还没有成牌但是却又成牌希望的人退出牌局,而如果他被逼选择了全下,那么选择权就到了对方的手里,如果对方自觉牌不好,自然可以从容退出,而对自己牌有绝对信心的人,则会在此时化身鲨鱼,露出自己的獠牙来······

    这样的逼迫方式,往往会使得当局者为了不断的弥补自己的之前的损失,而不断提高自己的下注额度……

    此时此刻的司徒浩也是如此!

    事实上,在战局开始之前,司徒浩就已经认识的了万里有云这次护送之旅对于双方来说都是非常重要的事情,也已经做出了相关的布置……

    但是,当他们第一次伏击失败的时候,就等于是已经投入了一次筹码…···

    而伏击失败本身,就意味着投入的筹码已经进入了彩池,如果他们选择放弃这个牌局,那么之前投入的筹码,就会自然而然的归属对方,这样的弃牌,其实当然是非常伤士气的,不开牌的情况下的产生输赢,很大程度上就已经不是双方的运气了,而是双方的技术所决定的……

    阎罗会自然不会也不能接受这样的局面,也就是因为这个原因,所以才会之前的其他几次伏击……

    毫无疑问,伏击的成本是随着伏击的次数不断提升的······

    但是,司徒浩却是有些骑虎难下的味道了!

    因为如果他放弃了伏击,那么就等于是把之前投入的筹码也都彻底放弃了,反之,如果能够获胜,那么之前投入的伏击,也就自然而然的赚了回来······

    就像是一个疯狂的赌徒,既然已经欠了几百万了,就不能选择再收手,而是只能将赌局进行下去,输了钱就只有死路一条,赢回了钱才有机会见到第二天的太阳……

    司徒浩是一个聪明人,自然不会看不出这样的局面,但是他必须做出选择…···

    然而,无论是弃牌还是全下,对于他来说都有失败的可能xing,区别就是,弃牌的话,是必定的失败,而全下的话,则有一线的生机!

    当然,对于阎罗会来说,情况到是没有这么严重,因为,伏击万里有云对于整个公会战来说,并不是最重要的一环······

    至少原本并不是……

    对于司徒浩和阎罗会来说,击败蓝羽的蓝天阁才是公会战真正的目的所在,属于凤凰城区域的大量资源和玩家资料,这才是司徒浩的真正目的,在幻世这样一个高产觉醒者的世界里,掌握了一定数量的高端玩家,就等于掌握了一个觉醒者的出产地!

    不但如此,和传统意义上的觉醒者不同,传统意义上的觉醒者觉醒者的方向千奇百怪,即使觉醒了能力,也不一定能够成为有足够战斗力的觉醒者,但是幻世不同,幻世本身就是一个战斗向的虚拟游戏,在这个游戏里诞生出来的觉醒者,绝对大多数都是最优质的战斗向觉醒者!

    不过即使如此,白开水的现身却是足以让集中在万里有云上的战斗成为双方所关注的焦点,这场战斗,从最初的利益之争,在几次伏击失败之后,已经渐渐变成了双方的士气之争······

    只是短暂的思考之后,司徒浩就闭起了双眼进入了假寐之中……

    长时间的指挥战斗,已经让他的头脑疲劳到的极致······

    “魔镜啊……”

    “你能成功么?”

    “如果这一次再失败的话,看起来只能让我亲自出手了吧···…”

    低声地呢喃之后,他的身体又回到了一种半梦半醒的状态,只有在这种状态下,他才能够恢复自己的疲劳…···

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