第一千一百二十五章 进退两难
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黄金平原。
整个黄金平原的气氛有些凝滞……
整个战场之中,剩下的玩家已经不多了……
但是,战局却依然透出一种难言的惨烈……
之前数万玩家的大战,此时已经落下了帷幕……
尽管在幻世之中,战死的玩家会化作白光消失……
但是对于身处在黄金平原之上的玩家们来说,此时此刻的黄金平原,却仿佛是尸骸遍地,白骨滔天……
是的,整座黄金平原,在这一刻,仿佛化作了一个巨大的白骨王座……
那是由惨烈无比的战争,由无数在之前战争之中化光而去的玩家们铸就的王座!
司徒浩在开口说了一句话之后,就再一次陷入了沉默之中,仿佛像是一条再一次将自己身躯隐藏在黑暗之中的毒蛇一般……
司徒浩在沉默,晴天也在沉默……
司徒浩沉默是因为他已经不需要开口,战场已经完全在他的掌控之下……
而晴天的沉默,则是在思考绝境之中的希望……
蓝天阁和阎罗会剩余的玩家数量都已经不多了,五阶玩家的战争,无论是蓝天阁还是阎罗会,都不能够确定最后的胜利者究竟会落在哪一方的身上……
然而,无论是晴天还是司徒浩,却都很清楚……
战场之上,真正决定胜负的早就已经不是玩家了……
悬浮在虚空之中的七阶魔兽,才是眼下这场战争真正意义上的主宰!
越级打怪这种事情,在很多的游戏里。都是家常便饭的事情……
尤其是在一些经典的游戏里。一些波ss级别的生物。往往都会比玩家的等级高出一大截,也就是因为如此,绝大多数的波ss战都会是一个无比漫长的过程……
超高的生命力,超高的迷ss概率,以及每过一段时间就会激发的大招,已经算得上波ss级生物的招牌模式了……
在传统的网游之中,一个配合默契的游戏团队,一般来说。也需要二十分钟到一个小时不等的持续作战,才能够推倒一个具有相当强度的波ss……
一般来说,波ss战最关键的地方只有三点,首先是坦克,作为主要抵抗波ss的输出的存在,坦克必须要能够扛得住,并且在扛得住的同时,牢牢拉住波ss的仇恨,使得队友可以更加从容的做出攻击……
其次是治疗的存在,一场战斗能否稳定持续下来。最关键的两点,一是看前排的战士能否站得住。不被波ss秒杀,二就是看后排的治疗者能否给于前排足够多的支持,让他们可以生存得更加的稳定,两者缺一不可……
事实上,在绝大多数的游戏里,前排的战士和后排的牧师,往往都是对于装备需求最高的两类职业……
而除了这两者之外,就是输出者的存在了,在很多的波ss战之中,往往都会有时间的限制,比如多少时间之内不击倒波ss,波ss就会进入狂暴状态发动大团灭,又或者一部分的波ss是按照时间间隔来是释放大招的,在这样的情况之下,输出强弱将会很大限度决定波ss战的难度,如果输出足够的强大,团队承受的伤害也灭团的风险也会大幅的下降……
而一般来说,在绝大多数常规网游之中,波ss无论如何变化,本质上来说,却都是依存着这样的模式在进行的,坦克抗伤害,输出者打快速打出输出,治疗者则是恢复团队生命值……
之所以会出现这样的状况,本质上的原因,其实很大程度上是因为之前那些经典的游戏之中,波ss级生物们的战斗ai其实是非常弱小的,在有了仇恨这个设定之后,玩家们可以轻而易举的将他们玩弄与鼓掌之中……
而游戏开发公司,为了不断的增加波ss战的难度,就不可避免的在波ss的生命值上做文章,然后将一场场波ss都变成了膀胱大战……
当然,从某种程度上来说,这也是因为那些游戏本身的太过“平衡”的关系,正是因为职业之间的平衡,所以波ss级生物的攻击,实际上也只有那些身穿重甲的战士职业能够扛得住……
而如果波ss的仇恨转移,那么布衣职业几乎是挡不住波ss任何一次普通攻击的……
而波ss战之中所谓的ot也就是因为如此……
所以,可以想见的是,如果波ss的仇恨混乱,或者干脆取消了波ss的仇恨设定,让波ss可以优先攻击玩家之中的脆皮职业,这样做固然是提升的波ss战斗ai,但是与此同时,玩家却根本就无法对抗这样的**oss了……
先杀治疗,再杀法师,然后是远程职业,再拍死近身的盗贼,最后再弄死最难杀的战士,如果波ss以这样的行为模式去战斗的话,那么对于玩家来说,就是一种几乎无解的行为……
而也就是因为如此,游戏公司要维持这样的平衡,就必须要波ss的行为变得模式化,而波ss的行为模式化之后,也就势必导致了玩家行为的模式化……
也就是因为如此,所以不管是什么游戏,往往只要玩到后期,就很容易让人产生厌倦的感觉,原因无他,更多的主要还是源自于这种每天重复同一模式的发自内心的无聊感觉……
然而,幻世却完全不同……
幻世之中的波ss级生物,虽然同样有着高生命的模板,但是他们在战斗的时候,是不会被虚无缥缈的仇恨所管制到的,在战斗之中。他们不会像是其他游戏里的波ss一样。傻傻去攻击皮糙肉厚的坦克角色。而是会理所当然的去攻击对方团队之中的各种脆皮,比如法师牧师刺客弓箭手……
在战斗之中,拥有高度战斗智慧的波ss级生物,往往会使用各种各样的策略来达成自己的战略目的,如果是其他游戏之中的波ss拥有了这样的战斗模板,那么可以说在那些游戏之中的玩家,对此是毫无反抗能力的,这并不是因为玩家的操作或者角色强度不够的关系。只是单纯的因为绝大多数的网络游戏,平衡性都太高了!
是的,平衡性都太高了!
正是因为平衡,所以玩家操控的角色,每一个都不过只是团队之中的一部分,他们之中绝大部分人,都不会成为战斗之中的主角,甚至,即使是最顶尖的玩家,他们也不具有让自己的角色单独对抗波ss的能力。因为这已经超出了操作能够达到的范畴之外……
在传统意义上的网游之中,对于任何玩家来说。如此他操控的角色是一个牧师,那么当波ss的目标转移到他身上的,那么他能够做的唯一的一件事情,就是拼命的在临死之前多给队友刷点血,然后就可以放下键盘等死了……
然而,在幻世之中,情况却完全不同……
在幻世之中,波ss的行动是自由的,而玩家的行动也同样是自由的……
在幻世的波ss战之中,每一个参与战斗的玩家,都可能变成波ss的目标,但是同样的,每一个玩家却也都有摆脱波ss纠缠的能力,绝对不会轻易的坐以待毙……
甚至一些强大的玩家,完全可以凭借个人能力,在一对一的战斗之中慢慢的利用自己的战斗技巧绞杀波ss……
在幻世之中,波ss之中甚至是没有所谓的坦克的概念的,也并不是一定需要治疗者,事实上,哪怕是一群脆皮职业,只要能够相互配合,同样可以推倒波ss,而这也是幻世自由度最大的一种体现……
而这也是恰恰是幻世和传统意义上网络游戏最大的区别……
不过,因为阶位的设定,以及高阶生物的战斗模板往往具有不低的智能,所以在幻世之中越级打怪,实际上也是一件非常困难的事情……
当然,怪物的分阶和玩家的分阶从本质上是完全不同的概念……
玩家的分阶,更多的是出于一种玩家战斗意识的划分,是属于意识形态上的差别……
不同阶位的玩家之间,除了实力本身之后,更多的是一种境界上的差别……
就像是在团队竞技游戏里,有些时候,明明只需要飞对方的兵线就可以轻易的破掉敌人的老家获胜,但是有些人却还是偏偏喜欢去和对方打团战,这其实就是一种战略思维上的落后……
而境界的意义也就在这里,对于大局的判断,可以帮助玩家做出最正确的决策,什么时候可以打,什么时候不能打,什么的时候应该带线牵制,什么时候应该留人,相比起细节来说,这种决策往往更加有意义……
就像是下象棋的时候,对于下棋者来说,他们下棋的每一步,最终的目的,实际上都是灭掉的对方的将!
而所有的一切,都是为了这个目的去服务的,不需要去剃掉别人的光头,也不需要吃光对方的车马炮,只要将杀敌人,那么一切都将会终结,而有些人,在下棋的时候,却往往会因为眼前的利益而忽略这样的道理,吃掉了别人的弃子之后,却发现自己已经被将死了……
对于幻世之中的阶位划分,或许对于普通玩家来说,还没有这方面的感觉……
但是,对于现实之中的觉醒者来说,却可以很明显的发现,幻世的之中的分阶制度,实际上和觉醒者的分级制度,是非常类似的……
不仅仅如此,大体上来说,幻世之中的角色强度也和同等级的觉醒者可以相互类比……
最关键的是,在幻世之中,玩家的升阶往往会给玩家带来非常大的成就和满足感……
和常规的网络游戏里的升级是完全不同的概念,常规的网络游戏里,玩家操控的角色提升等级。无非就是能够学会新的高等级的技能。无非就是提升角色的全部属性。无非就是让角色获得一定量的天赋点数,无非就是让角色解锁更多高等级的任务……
可以说,这种提升,虽然会给玩家带来满足感,但是更多的却只是单纯在数据之上的变化而已……
而在幻世里,玩家的每一阶的提升,却都会给玩家带来一种实实在在的提升……
这种提升,不仅仅作用角色的属性之上。同时作用在玩家的意识本身……
这种提升,能够让玩家更加清醒认识到,究竟应该如何去战斗,也可以让他们很清楚的感受到自己的变化和成长……
这种变化和成长,实际上是潜移默化的……
但是,玩家却可以实实在在的感受到这样的变化……
在幻世之中,没有办法买卖游戏账号,因为游戏账号是和玩家本身的dna相互绑定的,也就是因为如此,所以幻世之中。是没有所谓的水货存在的……
在幻世里,只要达到了一定的阶位。就必定会有符合这个阶位的相应实力……
不过,和玩家不同的是,在幻世之中,绝大多数的怪物们,虽然同样也用阶位来计算实力,但是他们的计算方式和玩家却是完全不同的……
玩家们的阶位置计算,近似于是觉醒者的等级,从领域级开始,之后的六阶幻域,七阶真实,八阶时空……
而怪物们计算方法,则并不是如此,他们的阶位,只代表他们拥有这个阶的应该拥有的力量,至于是否拥有和阶位相互匹配的境界,则还是要看他们的模板究竟是什么……
普通模板的怪物,虽然拥有相关阶位的力量,却不会拥有相关的能力,比如说一只五阶的普通怪物,是不会拥有领域之力的……
精英模板的怪物,虽然拥有相关阶位的力量,强度大约是普通模板怪物的一点三倍左右,不过同样不会有相关的能力……
稀有模板的怪物,强度大约是普通模板怪物的一点五倍左右,不过五阶以上的稀有模板怪物,将会拥有足以与之匹配的部分领域能力,强度可以说和之前的两种怪物完全不在同一个等级之上……
再往上,就是传说模板的生物了,拥有传说模板的生物,在七阶以下的阶段里,都会拥有和阶位相互匹配的能力,自身的属性大约将会是普通模板生物的两倍以上……
而对于一般的玩家来说,普通模板的怪物往往是可以越阶搞定的对象……
道理很简单,对于高阶的玩家们来说,普通模板的怪物虽然力量强大,但是往往对于力量的运用却无法做到极致,就像是斗牛士能够在斗牛之中杀死强壮的公牛一样,对于玩家们来说,只要有合理的方法,杀死高出自己一阶的普通模板怪物,是毫无困难的事情……
事实上,在黄金平原的之中的战斗之中,无论是蓝天阁还是阎罗会,都有过击杀六阶召唤生物的战绩……
对于他们这样的大公会来说,圈杀六阶的召唤生物,并不是一件多么困难的事情……
然而,此时此刻,出现在战场之上的却是一只七阶的召唤生物!
尽管只是一个普通的七阶模板召唤生物!
但是,却足足高出在场所有的玩家两阶之多!
对于玩家来说,越阶挑战并不是一件困难到难以想象的事情,但是越过两阶却是一件难如登天的事情!
这就像是对于专业的杂技选手来说,在高空有保护的情况下,走过几十米的钢丝,并不是一件多么困难的事情,尽管对于绝大多数的普通人来说,这很难,但是对于经过专业训练的人来说,却并不会有多么的困难……
然而,如果这个挑战作出改变,将钢丝架在万米的高空之上,架在云雾之间,并且足足有几千米之长,那么哪怕是最优秀的走钢丝艺人,也不敢轻易的去接收这个挑战……
就像是斗牛士或许可以勉强斗死一头愤怒的公牛,但是如果让他同时面对五六头公牛的话,估计他们也就只有死路一条了……
七阶的召唤生物,在现在的阶段之下,已经足以碾压全场!
是的,碾压全场!
事实上,如果蓝天阁在准备充分的情况下,组织一票五阶玩家以及一部分的四阶炮灰,配合一定的道具或者其他的召唤兽,是完全有能力堆死眼前这个七阶的普通模板怪物的融合魔兽,甚至蓝天阁不需要遭受太大的损失,就可以轻而易举的完成这样的目的……
然而,在此时此刻,且不说蓝天阁的人手严重不足,就算是人手足够的情况下,想要击杀这样的高等级召唤生物,也必须要花费不短的时间,在这个时间里,难道阎罗会会选择袖手旁观么?这显然是不可能的事情……
甚至,如果换一个地方,换一个战场,蓝天阁完全可以不和对方纠缠战斗,直接选择走人也是可以的,要知道,召唤生物的持续时间往往都是很短暂的,拖过了时间也就等于是杀灭了对方……
然而,此时此刻,蓝天阁却不能够退……
进,人手不够杀灭对方,退,却又无处可退!
而这也恰恰是晴天进退两难的地方……(未完待续。。)
黄金平原。
整个黄金平原的气氛有些凝滞……
整个战场之中,剩下的玩家已经不多了……
但是,战局却依然透出一种难言的惨烈……
之前数万玩家的大战,此时已经落下了帷幕……
尽管在幻世之中,战死的玩家会化作白光消失……
但是对于身处在黄金平原之上的玩家们来说,此时此刻的黄金平原,却仿佛是尸骸遍地,白骨滔天……
是的,整座黄金平原,在这一刻,仿佛化作了一个巨大的白骨王座……
那是由惨烈无比的战争,由无数在之前战争之中化光而去的玩家们铸就的王座!
司徒浩在开口说了一句话之后,就再一次陷入了沉默之中,仿佛像是一条再一次将自己身躯隐藏在黑暗之中的毒蛇一般……
司徒浩在沉默,晴天也在沉默……
司徒浩沉默是因为他已经不需要开口,战场已经完全在他的掌控之下……
而晴天的沉默,则是在思考绝境之中的希望……
蓝天阁和阎罗会剩余的玩家数量都已经不多了,五阶玩家的战争,无论是蓝天阁还是阎罗会,都不能够确定最后的胜利者究竟会落在哪一方的身上……
然而,无论是晴天还是司徒浩,却都很清楚……
战场之上,真正决定胜负的早就已经不是玩家了……
悬浮在虚空之中的七阶魔兽,才是眼下这场战争真正意义上的主宰!
越级打怪这种事情,在很多的游戏里。都是家常便饭的事情……
尤其是在一些经典的游戏里。一些波ss级别的生物。往往都会比玩家的等级高出一大截,也就是因为如此,绝大多数的波ss战都会是一个无比漫长的过程……
超高的生命力,超高的迷ss概率,以及每过一段时间就会激发的大招,已经算得上波ss级生物的招牌模式了……
在传统的网游之中,一个配合默契的游戏团队,一般来说。也需要二十分钟到一个小时不等的持续作战,才能够推倒一个具有相当强度的波ss……
一般来说,波ss战最关键的地方只有三点,首先是坦克,作为主要抵抗波ss的输出的存在,坦克必须要能够扛得住,并且在扛得住的同时,牢牢拉住波ss的仇恨,使得队友可以更加从容的做出攻击……
其次是治疗的存在,一场战斗能否稳定持续下来。最关键的两点,一是看前排的战士能否站得住。不被波ss秒杀,二就是看后排的治疗者能否给于前排足够多的支持,让他们可以生存得更加的稳定,两者缺一不可……
事实上,在绝大多数的游戏里,前排的战士和后排的牧师,往往都是对于装备需求最高的两类职业……
而除了这两者之外,就是输出者的存在了,在很多的波ss战之中,往往都会有时间的限制,比如多少时间之内不击倒波ss,波ss就会进入狂暴状态发动大团灭,又或者一部分的波ss是按照时间间隔来是释放大招的,在这样的情况之下,输出强弱将会很大限度决定波ss战的难度,如果输出足够的强大,团队承受的伤害也灭团的风险也会大幅的下降……
而一般来说,在绝大多数常规网游之中,波ss无论如何变化,本质上来说,却都是依存着这样的模式在进行的,坦克抗伤害,输出者打快速打出输出,治疗者则是恢复团队生命值……
之所以会出现这样的状况,本质上的原因,其实很大程度上是因为之前那些经典的游戏之中,波ss级生物们的战斗ai其实是非常弱小的,在有了仇恨这个设定之后,玩家们可以轻而易举的将他们玩弄与鼓掌之中……
而游戏开发公司,为了不断的增加波ss战的难度,就不可避免的在波ss的生命值上做文章,然后将一场场波ss都变成了膀胱大战……
当然,从某种程度上来说,这也是因为那些游戏本身的太过“平衡”的关系,正是因为职业之间的平衡,所以波ss级生物的攻击,实际上也只有那些身穿重甲的战士职业能够扛得住……
而如果波ss的仇恨转移,那么布衣职业几乎是挡不住波ss任何一次普通攻击的……
而波ss战之中所谓的ot也就是因为如此……
所以,可以想见的是,如果波ss的仇恨混乱,或者干脆取消了波ss的仇恨设定,让波ss可以优先攻击玩家之中的脆皮职业,这样做固然是提升的波ss战斗ai,但是与此同时,玩家却根本就无法对抗这样的**oss了……
先杀治疗,再杀法师,然后是远程职业,再拍死近身的盗贼,最后再弄死最难杀的战士,如果波ss以这样的行为模式去战斗的话,那么对于玩家来说,就是一种几乎无解的行为……
而也就是因为如此,游戏公司要维持这样的平衡,就必须要波ss的行为变得模式化,而波ss的行为模式化之后,也就势必导致了玩家行为的模式化……
也就是因为如此,所以不管是什么游戏,往往只要玩到后期,就很容易让人产生厌倦的感觉,原因无他,更多的主要还是源自于这种每天重复同一模式的发自内心的无聊感觉……
然而,幻世却完全不同……
幻世之中的波ss级生物,虽然同样有着高生命的模板,但是他们在战斗的时候,是不会被虚无缥缈的仇恨所管制到的,在战斗之中。他们不会像是其他游戏里的波ss一样。傻傻去攻击皮糙肉厚的坦克角色。而是会理所当然的去攻击对方团队之中的各种脆皮,比如法师牧师刺客弓箭手……
在战斗之中,拥有高度战斗智慧的波ss级生物,往往会使用各种各样的策略来达成自己的战略目的,如果是其他游戏之中的波ss拥有了这样的战斗模板,那么可以说在那些游戏之中的玩家,对此是毫无反抗能力的,这并不是因为玩家的操作或者角色强度不够的关系。只是单纯的因为绝大多数的网络游戏,平衡性都太高了!
是的,平衡性都太高了!
正是因为平衡,所以玩家操控的角色,每一个都不过只是团队之中的一部分,他们之中绝大部分人,都不会成为战斗之中的主角,甚至,即使是最顶尖的玩家,他们也不具有让自己的角色单独对抗波ss的能力。因为这已经超出了操作能够达到的范畴之外……
在传统意义上的网游之中,对于任何玩家来说。如此他操控的角色是一个牧师,那么当波ss的目标转移到他身上的,那么他能够做的唯一的一件事情,就是拼命的在临死之前多给队友刷点血,然后就可以放下键盘等死了……
然而,在幻世之中,情况却完全不同……
在幻世之中,波ss的行动是自由的,而玩家的行动也同样是自由的……
在幻世的波ss战之中,每一个参与战斗的玩家,都可能变成波ss的目标,但是同样的,每一个玩家却也都有摆脱波ss纠缠的能力,绝对不会轻易的坐以待毙……
甚至一些强大的玩家,完全可以凭借个人能力,在一对一的战斗之中慢慢的利用自己的战斗技巧绞杀波ss……
在幻世之中,波ss之中甚至是没有所谓的坦克的概念的,也并不是一定需要治疗者,事实上,哪怕是一群脆皮职业,只要能够相互配合,同样可以推倒波ss,而这也是幻世自由度最大的一种体现……
而这也是恰恰是幻世和传统意义上网络游戏最大的区别……
不过,因为阶位的设定,以及高阶生物的战斗模板往往具有不低的智能,所以在幻世之中越级打怪,实际上也是一件非常困难的事情……
当然,怪物的分阶和玩家的分阶从本质上是完全不同的概念……
玩家的分阶,更多的是出于一种玩家战斗意识的划分,是属于意识形态上的差别……
不同阶位的玩家之间,除了实力本身之后,更多的是一种境界上的差别……
就像是在团队竞技游戏里,有些时候,明明只需要飞对方的兵线就可以轻易的破掉敌人的老家获胜,但是有些人却还是偏偏喜欢去和对方打团战,这其实就是一种战略思维上的落后……
而境界的意义也就在这里,对于大局的判断,可以帮助玩家做出最正确的决策,什么时候可以打,什么时候不能打,什么的时候应该带线牵制,什么时候应该留人,相比起细节来说,这种决策往往更加有意义……
就像是下象棋的时候,对于下棋者来说,他们下棋的每一步,最终的目的,实际上都是灭掉的对方的将!
而所有的一切,都是为了这个目的去服务的,不需要去剃掉别人的光头,也不需要吃光对方的车马炮,只要将杀敌人,那么一切都将会终结,而有些人,在下棋的时候,却往往会因为眼前的利益而忽略这样的道理,吃掉了别人的弃子之后,却发现自己已经被将死了……
对于幻世之中的阶位划分,或许对于普通玩家来说,还没有这方面的感觉……
但是,对于现实之中的觉醒者来说,却可以很明显的发现,幻世的之中的分阶制度,实际上和觉醒者的分级制度,是非常类似的……
不仅仅如此,大体上来说,幻世之中的角色强度也和同等级的觉醒者可以相互类比……
最关键的是,在幻世之中,玩家的升阶往往会给玩家带来非常大的成就和满足感……
和常规的网络游戏里的升级是完全不同的概念,常规的网络游戏里,玩家操控的角色提升等级。无非就是能够学会新的高等级的技能。无非就是提升角色的全部属性。无非就是让角色获得一定量的天赋点数,无非就是让角色解锁更多高等级的任务……
可以说,这种提升,虽然会给玩家带来满足感,但是更多的却只是单纯在数据之上的变化而已……
而在幻世里,玩家的每一阶的提升,却都会给玩家带来一种实实在在的提升……
这种提升,不仅仅作用角色的属性之上。同时作用在玩家的意识本身……
这种提升,能够让玩家更加清醒认识到,究竟应该如何去战斗,也可以让他们很清楚的感受到自己的变化和成长……
这种变化和成长,实际上是潜移默化的……
但是,玩家却可以实实在在的感受到这样的变化……
在幻世之中,没有办法买卖游戏账号,因为游戏账号是和玩家本身的dna相互绑定的,也就是因为如此,所以幻世之中。是没有所谓的水货存在的……
在幻世里,只要达到了一定的阶位。就必定会有符合这个阶位的相应实力……
不过,和玩家不同的是,在幻世之中,绝大多数的怪物们,虽然同样也用阶位来计算实力,但是他们的计算方式和玩家却是完全不同的……
玩家们的阶位置计算,近似于是觉醒者的等级,从领域级开始,之后的六阶幻域,七阶真实,八阶时空……
而怪物们计算方法,则并不是如此,他们的阶位,只代表他们拥有这个阶的应该拥有的力量,至于是否拥有和阶位相互匹配的境界,则还是要看他们的模板究竟是什么……
普通模板的怪物,虽然拥有相关阶位的力量,却不会拥有相关的能力,比如说一只五阶的普通怪物,是不会拥有领域之力的……
精英模板的怪物,虽然拥有相关阶位的力量,强度大约是普通模板怪物的一点三倍左右,不过同样不会有相关的能力……
稀有模板的怪物,强度大约是普通模板怪物的一点五倍左右,不过五阶以上的稀有模板怪物,将会拥有足以与之匹配的部分领域能力,强度可以说和之前的两种怪物完全不在同一个等级之上……
再往上,就是传说模板的生物了,拥有传说模板的生物,在七阶以下的阶段里,都会拥有和阶位相互匹配的能力,自身的属性大约将会是普通模板生物的两倍以上……
而对于一般的玩家来说,普通模板的怪物往往是可以越阶搞定的对象……
道理很简单,对于高阶的玩家们来说,普通模板的怪物虽然力量强大,但是往往对于力量的运用却无法做到极致,就像是斗牛士能够在斗牛之中杀死强壮的公牛一样,对于玩家们来说,只要有合理的方法,杀死高出自己一阶的普通模板怪物,是毫无困难的事情……
事实上,在黄金平原的之中的战斗之中,无论是蓝天阁还是阎罗会,都有过击杀六阶召唤生物的战绩……
对于他们这样的大公会来说,圈杀六阶的召唤生物,并不是一件多么困难的事情……
然而,此时此刻,出现在战场之上的却是一只七阶的召唤生物!
尽管只是一个普通的七阶模板召唤生物!
但是,却足足高出在场所有的玩家两阶之多!
对于玩家来说,越阶挑战并不是一件困难到难以想象的事情,但是越过两阶却是一件难如登天的事情!
这就像是对于专业的杂技选手来说,在高空有保护的情况下,走过几十米的钢丝,并不是一件多么困难的事情,尽管对于绝大多数的普通人来说,这很难,但是对于经过专业训练的人来说,却并不会有多么的困难……
然而,如果这个挑战作出改变,将钢丝架在万米的高空之上,架在云雾之间,并且足足有几千米之长,那么哪怕是最优秀的走钢丝艺人,也不敢轻易的去接收这个挑战……
就像是斗牛士或许可以勉强斗死一头愤怒的公牛,但是如果让他同时面对五六头公牛的话,估计他们也就只有死路一条了……
七阶的召唤生物,在现在的阶段之下,已经足以碾压全场!
是的,碾压全场!
事实上,如果蓝天阁在准备充分的情况下,组织一票五阶玩家以及一部分的四阶炮灰,配合一定的道具或者其他的召唤兽,是完全有能力堆死眼前这个七阶的普通模板怪物的融合魔兽,甚至蓝天阁不需要遭受太大的损失,就可以轻而易举的完成这样的目的……
然而,在此时此刻,且不说蓝天阁的人手严重不足,就算是人手足够的情况下,想要击杀这样的高等级召唤生物,也必须要花费不短的时间,在这个时间里,难道阎罗会会选择袖手旁观么?这显然是不可能的事情……
甚至,如果换一个地方,换一个战场,蓝天阁完全可以不和对方纠缠战斗,直接选择走人也是可以的,要知道,召唤生物的持续时间往往都是很短暂的,拖过了时间也就等于是杀灭了对方……
然而,此时此刻,蓝天阁却不能够退……
进,人手不够杀灭对方,退,却又无处可退!
而这也恰恰是晴天进退两难的地方……(未完待续。。)