第639章 保持状态的疑惑
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Feza教练最疑惑的地方便在这里。
要说金鑫状态下滑导致无法上场,这种情况Feza教练是不信的。
金鑫从出道到崛起简直是标准到不能再标准的天才模板。
而且最重要的一点他的赛场发挥实在太稳定了。
这种稳定是职业选手梦寐以求的一种特质。
有的选手属于那种没天赋、有态度的类型,他们比赛的时候都很想赢,但就是有心无力。
你给他安排选个操作型英雄,他脑子跟不上手,秀不起来;
拿常规的团队英雄吧,比赛胜负又跟他没多少关系。
但是金鑫明显不是这种类型的选手,他的发挥要多稳有多稳,把把Carry,把把都能秀到飞起。
哪怕不是那种战绩MVP的耀眼Carry模式,复盘整局比赛,他的英雄也会给团队起到重要作用。
少部分金鑫没Carry过的比赛,Feza教练专门做过调查,他发现这些比赛都有一个共同点。
那就是比赛在前期就有MG战队其他位置的队员站了出来,可以直接确保取得胜利。
比如中单拿了个辛德拉,开场5分钟,不仅拿到了敌方中野英雄的人头,还附带着赚了个蓝BUFF。
或者打野选了男枪,前期直接5/0/0,外加峡谷先锋和一血塔开局,强行领先全场一个大件。
这种几乎稳赢的局面,金鑫的表现才会划划水,打得比较随意,不会那么去追求操作碾压。
Feza教练能判断出这些,是因为他专门去比对研究过金鑫在比赛里的操作APM数据。
正常不划水的情况下,对线期平均APM在300以上,激烈团战的时候峰值能达到450以上!
这个数据相当恐怖。
因为英雄联盟不同于前些年那些比较老的RTS游戏,即时战略类往往需要进行多线操作,给不同单位编队下达指令,甚至控制单个兵种进行微操。
这些RTS游戏的键位复杂,选手在游戏时不断下达各种指令,APM数值高也很正常。
英雄联盟的键位搭配已经能算是相当简易。
除掉F1,F2,F3,F4,F5快速查看队友视角,Tab键打开计分板,V键警示,G键通知这几个常规的“信息”键位,剩下跟对抗有关的,基本也就4个技能快捷键,再加上攻击、停止两个。
召唤师技能冷却时间颇长,不属于“常用”的按键。
这种简单的操作模式,对线期操作量并不算太大,而且还有鼠标流辅助,通过右键的智能指令,甚至连攻击键都能省掉不按。
金鑫的常规APM数值维持在300上下,这意味着他每秒要对键鼠进行5次操作指令的下达。
虽然其中有些可能只是点地板让英雄进行无意义地“折返跑”,但真到对拼的时候,APM高是很占便宜的事情。
操作速度快,就意味着比对手的拉扯速度更快。
你卡着极限普攻距离去点了敌方英雄一下,然后立刻下达操作指令向后走位拉开;
敌方英雄反应过来,想反击普攻你一下,结果因为你及时的走位,距离超出射程,他就只能先跟着走位追人;
追人自然也有个限度,前期对线的时候,太靠近近战兵范围的时候普攻点人会吸引到小兵仇恨,所以这下普攻很有可能就是自己白赚到的血量差距。
甚至如果反应速度再快一些,在对手发现追击无果试图后撤再拉回安全位置的时候,自己立刻转身,又能偷出一记平A。
一来一回,白赚两刀普攻。
别看这点血量差距不大,蚂蚁多了也能咬死大象,每次对位单杀往往就是前面拉扯消耗一点点铺垫积累的结果。
哪怕不能完成击杀,把敌方英雄的血量耗残,逼着他回城补给,赚个TP差或者补刀差之类也都是赚的。
金鑫无疑便是此中好手。
他的操作速度和反应速度太快,在上单对位的时候,面对其他上单选手,完全是仗着自己的个人素养在欺负人。
175码和125码的普攻距离差距都能被他玩出拉扯,这种级别的选手可以说先天就有极高的游戏天赋。
除非年龄增长,否则很难出现明显的实力大下滑。
Feza教练勉强说服自己排除掉金鑫实力下滑才不首发的可能性后,那他能想到的理由就只剩下一个:
“MG战队是觉得现在队伍的实力足够保证小组赛出线,所以打算把Gold给留到后面的赛程?”
这种理由让Feza教练觉得有些不可思议。
他是去年的S9世界赛冠军教头,专业素养无可争议。
冠军中单Coffee就是Feza教练亲自带出来的选手,对方的日常训练、比赛这些,Feza教练可都全部看在眼里。
每年的休赛期结束后,战队集合,选手们展开赛季前集训的时候,Feza教练都能发现Coffee的状态比赛季中有所下滑。
这个状态的判断可不是凭借直觉,而是SG俱乐部幕后数据团队的统计分析。
通过对录像的数据收集,Feza教练可以清楚得知Coffee在一场选择辛德拉的训练赛里共使用了几次Q技能试图去消耗敌方英雄,而其中又有几次成功命中。
这也就是通常所说的“技能命中率”。
适应赛场节奏,手感正热的时候,Coffee的技能命中率经常能达到80%甚至90%往上,这跟百发百中都没多少区别;
不过因为休赛期而有段时间没上场后,数据就会下跌到70%左右。
赛场节奏和常规Rank还是有很大差距,久疏战阵后状态难免有所下滑。
对于这种情况,Feza教练也没有什么好的办法解决,不过好在所有战队都面临同样的问题,“所有人一起实力下降”的时候,SG战队依旧能保持领先地位。
随着赛季推进,症状就会自然而然地减轻并消失。
所以Feza教练几乎不敢让Coffee去轮换替补,哪怕是平时得个小伤小病,Coffee也得带病上场,不能让这种赛场节奏产生断档。
正因如此,王子修在世界赛里所做出的决策才让Feza教练迷惑不解。
这么长时间没让Gold上场,不怕真正登场的时候出现水土不服,手感生疏吗?
当然,Feza教练的问题王子修并不知情。
如果王子修知道MG比赛结束后Feza教练会有如此疑问的话,他也一定会非常大方地直接告诉对方答案。
……
Feza教练最疑惑的地方便在这里。
要说金鑫状态下滑导致无法上场,这种情况Feza教练是不信的。
金鑫从出道到崛起简直是标准到不能再标准的天才模板。
而且最重要的一点他的赛场发挥实在太稳定了。
这种稳定是职业选手梦寐以求的一种特质。
有的选手属于那种没天赋、有态度的类型,他们比赛的时候都很想赢,但就是有心无力。
你给他安排选个操作型英雄,他脑子跟不上手,秀不起来;
拿常规的团队英雄吧,比赛胜负又跟他没多少关系。
但是金鑫明显不是这种类型的选手,他的发挥要多稳有多稳,把把Carry,把把都能秀到飞起。
哪怕不是那种战绩MVP的耀眼Carry模式,复盘整局比赛,他的英雄也会给团队起到重要作用。
少部分金鑫没Carry过的比赛,Feza教练专门做过调查,他发现这些比赛都有一个共同点。
那就是比赛在前期就有MG战队其他位置的队员站了出来,可以直接确保取得胜利。
比如中单拿了个辛德拉,开场5分钟,不仅拿到了敌方中野英雄的人头,还附带着赚了个蓝BUFF。
或者打野选了男枪,前期直接5/0/0,外加峡谷先锋和一血塔开局,强行领先全场一个大件。
这种几乎稳赢的局面,金鑫的表现才会划划水,打得比较随意,不会那么去追求操作碾压。
Feza教练能判断出这些,是因为他专门去比对研究过金鑫在比赛里的操作APM数据。
正常不划水的情况下,对线期平均APM在300以上,激烈团战的时候峰值能达到450以上!
这个数据相当恐怖。
因为英雄联盟不同于前些年那些比较老的RTS游戏,即时战略类往往需要进行多线操作,给不同单位编队下达指令,甚至控制单个兵种进行微操。
这些RTS游戏的键位复杂,选手在游戏时不断下达各种指令,APM数值高也很正常。
英雄联盟的键位搭配已经能算是相当简易。
除掉F1,F2,F3,F4,F5快速查看队友视角,Tab键打开计分板,V键警示,G键通知这几个常规的“信息”键位,剩下跟对抗有关的,基本也就4个技能快捷键,再加上攻击、停止两个。
召唤师技能冷却时间颇长,不属于“常用”的按键。
这种简单的操作模式,对线期操作量并不算太大,而且还有鼠标流辅助,通过右键的智能指令,甚至连攻击键都能省掉不按。
金鑫的常规APM数值维持在300上下,这意味着他每秒要对键鼠进行5次操作指令的下达。
虽然其中有些可能只是点地板让英雄进行无意义地“折返跑”,但真到对拼的时候,APM高是很占便宜的事情。
操作速度快,就意味着比对手的拉扯速度更快。
你卡着极限普攻距离去点了敌方英雄一下,然后立刻下达操作指令向后走位拉开;
敌方英雄反应过来,想反击普攻你一下,结果因为你及时的走位,距离超出射程,他就只能先跟着走位追人;
追人自然也有个限度,前期对线的时候,太靠近近战兵范围的时候普攻点人会吸引到小兵仇恨,所以这下普攻很有可能就是自己白赚到的血量差距。
甚至如果反应速度再快一些,在对手发现追击无果试图后撤再拉回安全位置的时候,自己立刻转身,又能偷出一记平A。
一来一回,白赚两刀普攻。
别看这点血量差距不大,蚂蚁多了也能咬死大象,每次对位单杀往往就是前面拉扯消耗一点点铺垫积累的结果。
哪怕不能完成击杀,把敌方英雄的血量耗残,逼着他回城补给,赚个TP差或者补刀差之类也都是赚的。
金鑫无疑便是此中好手。
他的操作速度和反应速度太快,在上单对位的时候,面对其他上单选手,完全是仗着自己的个人素养在欺负人。
175码和125码的普攻距离差距都能被他玩出拉扯,这种级别的选手可以说先天就有极高的游戏天赋。
除非年龄增长,否则很难出现明显的实力大下滑。
Feza教练勉强说服自己排除掉金鑫实力下滑才不首发的可能性后,那他能想到的理由就只剩下一个:
“MG战队是觉得现在队伍的实力足够保证小组赛出线,所以打算把Gold给留到后面的赛程?”
这种理由让Feza教练觉得有些不可思议。
他是去年的S9世界赛冠军教头,专业素养无可争议。
冠军中单Coffee就是Feza教练亲自带出来的选手,对方的日常训练、比赛这些,Feza教练可都全部看在眼里。
每年的休赛期结束后,战队集合,选手们展开赛季前集训的时候,Feza教练都能发现Coffee的状态比赛季中有所下滑。
这个状态的判断可不是凭借直觉,而是SG俱乐部幕后数据团队的统计分析。
通过对录像的数据收集,Feza教练可以清楚得知Coffee在一场选择辛德拉的训练赛里共使用了几次Q技能试图去消耗敌方英雄,而其中又有几次成功命中。
这也就是通常所说的“技能命中率”。
适应赛场节奏,手感正热的时候,Coffee的技能命中率经常能达到80%甚至90%往上,这跟百发百中都没多少区别;
不过因为休赛期而有段时间没上场后,数据就会下跌到70%左右。
赛场节奏和常规Rank还是有很大差距,久疏战阵后状态难免有所下滑。
对于这种情况,Feza教练也没有什么好的办法解决,不过好在所有战队都面临同样的问题,“所有人一起实力下降”的时候,SG战队依旧能保持领先地位。
随着赛季推进,症状就会自然而然地减轻并消失。
所以Feza教练几乎不敢让Coffee去轮换替补,哪怕是平时得个小伤小病,Coffee也得带病上场,不能让这种赛场节奏产生断档。
正因如此,王子修在世界赛里所做出的决策才让Feza教练迷惑不解。
这么长时间没让Gold上场,不怕真正登场的时候出现水土不服,手感生疏吗?
当然,Feza教练的问题王子修并不知情。
如果王子修知道MG比赛结束后Feza教练会有如此疑问的话,他也一定会非常大方地直接告诉对方答案。
……