822. 第一百三十九章 残局破解(下)
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数值上的显示差距不大,而实际的差距只有当事人自己心里才明白!
——选自《棱子凯随笔》
利用农民兵种的固定伤害,棱子巧妙的破解了第四局残局。
随后棱子一连又破解了七局残局,其中有大赚也有不得不小赔的时候,现在总金币量已经超过了2000的大关。
再一次点击确定后,眼前进入了第十二局残局的战场场景。
即便手握重金,看到战场场景中,属于敌方的那只浑身冒着火焰的巨大火鸟一样的生物,棱子也只有苦笑了!
看来自己前十一局好不容易攒下的这2025金币,这一局就要破一下财了!
凤凰啊!
全阵营最高敏捷的兵种,七阶兵中有着最高的生长率的兵种,最容易凑起规模的七阶兵种……
凤凰明面上的优势众多,而据棱子所知道的,其实凤凰在七阶兵之中,还有着一个暗在的优势!
火系的辅助魔法中,有着一个名为屠戮成性的魔法,是专门用于对付各种高阶兵种的。
屠戮成性,四级辅助魔法魔法,增加目标对于龙族、比蒙、九头蛇攻击时的攻击力和伤害,屠戮成性状态中的目标不会受到龙威、巨兽威压等特技效果的压制。屠戮成性随英雄技能火系魔法等级的提升而增加打击范围和效果!
如果是有中级火系魔法的英雄,所释放出来的屠戮成性,打击范围将更广一些,圣堂阵营的天使和地狱阵营的恶魔,也都被加入到了被打击的范围内;而如果是拥有高级火系魔法的英雄,所释放出来的屠戮成性的效果,打击范围将再次增加塔楼阵营的泰坦系兵种。
即便亡灵阵营的骨龙、幽灵龙和尸龙,虽然是死掉的龙也是在龙类范畴内的。
所以屠戮成性的打击目标几乎囊括了所有七阶兵种,注意到了吗?!
九阵营中的七阶兵,只有凤凰不受屠戮成性的打击,这就是凤凰在七阶兵中,暗藏的一个优势!
总之,凤凰是很难被搞定的。
在战略模式下,还可以靠累积起来的海量低阶兵,因量而质变的输出能力,一轮输出就秒掉凤凰,说不定还要涅槃重生一次;至于探险模式下,想要一轮输出就秒凤凰,只能靠非火系的攻击魔法的伤害,或蛮牛的死亡凝视了!
这种残局解谜的游戏方式,期盼概率触发几率的蛮牛的死亡凝视是不行的了,以雇佣的兵种的输出来磨死凤凰的话,自己这2025金币都不够使的,只能用非火系的魔法伤害,来砸死凤凰了!
凤凰免疫火系魔法,全系的攻击魔法魔法神箭对其无效,如果魔法神箭对凤凰有效就好了,因为魔法神箭的魔法卷轴伤害固定为20,想杀死220点hp上限的凤凰,需要11张魔法神箭魔法卷轴,550金币就好,而现在能杀死凤凰的卷轴只有三张,一张五级土系单体爆发魔法,雷鸣爆弹,1000金币的购买价格直接让棱子pass了,一张伤害加强过了的四级土系小范围攻击魔法流星火雨,800金币,还有一张连锁闪电,500金币,连锁闪电的第一击伤害是足够秒杀凤凰了,不过后续三次跳跃的闪电是不可控制的,跳到自己的兵种身上找谁说理去啊?!
棱子一脸肉痛的买下了伤害加强过得流星火雨魔法卷轴。
既然是小范围攻击魔法,只用来杀一个兵种太浪费了,棱子决定引诱一下凤凰的走位,让流星火雨能尽量覆盖到更多的敌方兵种。
凤凰的伤害是30~40,而且有火焰吐息如同龙息一样的攻击效果,那么在系统的判定方式下,有两只紧挨着的、刚好让凤凰秒杀的兵种,会吸引凤凰过来输出!
棱子的选择是沼泽阵营的二阶蜥蜴人射手和壁垒阵营的矮矬子二阶战斗矮人。
蜥蜴人射手是二阶兵种中最便宜的远程兵种,而且只要有机会,系统操作下的兵种十有八九会优先消灭远程兵种;而战斗矮人是二阶兵种最便宜的兵种之一,之所以不雇佣一只最便宜的僵尸来送死,棱子是怕亡灵兵种的亡灵特技降低友军非亡灵兵种的士气,万一来个士气低落,一切都白玩了!
蜥蜴人射手雇佣费用140金币,战斗矮人雇佣费用150金币,外加一张800金币的伤害加强过了的流星火雨魔法卷轴,一只凤凰就要棱子1090金币,前期积累的大半资产就花出去了,这还有其他兵种要消灭呢!
用了1915金币才过了第十二关拥有凤凰的残局,而收入量才1000金币,棱子在残局解锁中的总资产变成了1110金币。
再次点击确认后,棱子进入了第十三关残局!
没有看到凤凰之类的高阶兵种,让棱子足足的松了一口气,看来程序员还是允许自己再坚持一会的呢!
……
一路过关解谜的精打细算、外加已经有过一次的经验终究没有白费。
无阴鬼拼尽了自己的系统配置金币,终于过了第十二关的残局。
深呼吸了一口气,无阴鬼点击确定,进入了下一个、第十三关的残局。
一轮设计好的战斗布置完成,还差最后一个兵的布置就可以过关,但是却没有金币了!
无阴鬼看着自己1005的金币总量,相对于第十二关而言,并不是很难的第十三关的残局,似乎还是有些捉襟见肘的啊!
就差一点点的金币啊!
无阴鬼再次进入精打细算的认真状态,开始在刚刚设计好的布局的每一步中,如同吝啬鬼一样,能节省10金币的地方,绝对不节省5金币!
可用金币,最后还剩余5金币,无阴鬼终于将对于这一关的破局布置完成。
不过,有一个步骤,却是有着不稳定因素的,因为这一点的可能造成伤害是4个数值,所以有75%的几率是足够的,而25%的几率不足,让敌方兵种剩余1点hp,而最终失败!
但是以现在的金币量,只能这么办了!
拼运气吧!无阴鬼点击确定开始破解第十三关残局的战斗。
……
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数值上的显示差距不大,而实际的差距只有当事人自己心里才明白!
——选自《棱子凯随笔》
利用农民兵种的固定伤害,棱子巧妙的破解了第四局残局。
随后棱子一连又破解了七局残局,其中有大赚也有不得不小赔的时候,现在总金币量已经超过了2000的大关。
再一次点击确定后,眼前进入了第十二局残局的战场场景。
即便手握重金,看到战场场景中,属于敌方的那只浑身冒着火焰的巨大火鸟一样的生物,棱子也只有苦笑了!
看来自己前十一局好不容易攒下的这2025金币,这一局就要破一下财了!
凤凰啊!
全阵营最高敏捷的兵种,七阶兵中有着最高的生长率的兵种,最容易凑起规模的七阶兵种……
凤凰明面上的优势众多,而据棱子所知道的,其实凤凰在七阶兵之中,还有着一个暗在的优势!
火系的辅助魔法中,有着一个名为屠戮成性的魔法,是专门用于对付各种高阶兵种的。
屠戮成性,四级辅助魔法魔法,增加目标对于龙族、比蒙、九头蛇攻击时的攻击力和伤害,屠戮成性状态中的目标不会受到龙威、巨兽威压等特技效果的压制。屠戮成性随英雄技能火系魔法等级的提升而增加打击范围和效果!
如果是有中级火系魔法的英雄,所释放出来的屠戮成性,打击范围将更广一些,圣堂阵营的天使和地狱阵营的恶魔,也都被加入到了被打击的范围内;而如果是拥有高级火系魔法的英雄,所释放出来的屠戮成性的效果,打击范围将再次增加塔楼阵营的泰坦系兵种。
即便亡灵阵营的骨龙、幽灵龙和尸龙,虽然是死掉的龙也是在龙类范畴内的。
所以屠戮成性的打击目标几乎囊括了所有七阶兵种,注意到了吗?!
九阵营中的七阶兵,只有凤凰不受屠戮成性的打击,这就是凤凰在七阶兵中,暗藏的一个优势!
总之,凤凰是很难被搞定的。
在战略模式下,还可以靠累积起来的海量低阶兵,因量而质变的输出能力,一轮输出就秒掉凤凰,说不定还要涅槃重生一次;至于探险模式下,想要一轮输出就秒凤凰,只能靠非火系的攻击魔法的伤害,或蛮牛的死亡凝视了!
这种残局解谜的游戏方式,期盼概率触发几率的蛮牛的死亡凝视是不行的了,以雇佣的兵种的输出来磨死凤凰的话,自己这2025金币都不够使的,只能用非火系的魔法伤害,来砸死凤凰了!
凤凰免疫火系魔法,全系的攻击魔法魔法神箭对其无效,如果魔法神箭对凤凰有效就好了,因为魔法神箭的魔法卷轴伤害固定为20,想杀死220点hp上限的凤凰,需要11张魔法神箭魔法卷轴,550金币就好,而现在能杀死凤凰的卷轴只有三张,一张五级土系单体爆发魔法,雷鸣爆弹,1000金币的购买价格直接让棱子pass了,一张伤害加强过了的四级土系小范围攻击魔法流星火雨,800金币,还有一张连锁闪电,500金币,连锁闪电的第一击伤害是足够秒杀凤凰了,不过后续三次跳跃的闪电是不可控制的,跳到自己的兵种身上找谁说理去啊?!
棱子一脸肉痛的买下了伤害加强过得流星火雨魔法卷轴。
既然是小范围攻击魔法,只用来杀一个兵种太浪费了,棱子决定引诱一下凤凰的走位,让流星火雨能尽量覆盖到更多的敌方兵种。
凤凰的伤害是30~40,而且有火焰吐息如同龙息一样的攻击效果,那么在系统的判定方式下,有两只紧挨着的、刚好让凤凰秒杀的兵种,会吸引凤凰过来输出!
棱子的选择是沼泽阵营的二阶蜥蜴人射手和壁垒阵营的矮矬子二阶战斗矮人。
蜥蜴人射手是二阶兵种中最便宜的远程兵种,而且只要有机会,系统操作下的兵种十有八九会优先消灭远程兵种;而战斗矮人是二阶兵种最便宜的兵种之一,之所以不雇佣一只最便宜的僵尸来送死,棱子是怕亡灵兵种的亡灵特技降低友军非亡灵兵种的士气,万一来个士气低落,一切都白玩了!
蜥蜴人射手雇佣费用140金币,战斗矮人雇佣费用150金币,外加一张800金币的伤害加强过了的流星火雨魔法卷轴,一只凤凰就要棱子1090金币,前期积累的大半资产就花出去了,这还有其他兵种要消灭呢!
用了1915金币才过了第十二关拥有凤凰的残局,而收入量才1000金币,棱子在残局解锁中的总资产变成了1110金币。
再次点击确认后,棱子进入了第十三关残局!
没有看到凤凰之类的高阶兵种,让棱子足足的松了一口气,看来程序员还是允许自己再坚持一会的呢!
……
一路过关解谜的精打细算、外加已经有过一次的经验终究没有白费。
无阴鬼拼尽了自己的系统配置金币,终于过了第十二关的残局。
深呼吸了一口气,无阴鬼点击确定,进入了下一个、第十三关的残局。
一轮设计好的战斗布置完成,还差最后一个兵的布置就可以过关,但是却没有金币了!
无阴鬼看着自己1005的金币总量,相对于第十二关而言,并不是很难的第十三关的残局,似乎还是有些捉襟见肘的啊!
就差一点点的金币啊!
无阴鬼再次进入精打细算的认真状态,开始在刚刚设计好的布局的每一步中,如同吝啬鬼一样,能节省10金币的地方,绝对不节省5金币!
可用金币,最后还剩余5金币,无阴鬼终于将对于这一关的破局布置完成。
不过,有一个步骤,却是有着不稳定因素的,因为这一点的可能造成伤害是4个数值,所以有75%的几率是足够的,而25%的几率不足,让敌方兵种剩余1点hp,而最终失败!
但是以现在的金币量,只能这么办了!
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