第110章 厄运小姐金克丝和快乐风男路安
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这个世界上流行的是中英双语,但和前世一样,非本国语言对于人们来说,接受度还是有点低。
就比如大多数中国听众,不怎么去听英文歌,而大多数英语主体国家的听众,也不怎么会来听中文歌。
但这对于指头公司来说,并不是什么问题。他们的宣传不仅仅是有音乐,更主要的,是影视画面主题。游戏的受众最主要的关注点,也是在宣传片本身的内容上,歌曲当然也重要,但那是加分项,
只要节奏和旋律给力,宣传片就足够成功。
所以指头公司从来不把宣传曲的语言问题当成个问题。
关于指头公司的这两个新英雄的宣传曲,路安的心里已经有了想法。
第一个英雄——
现名莉莉丝,但看《光明之魂》项目部总设计师朱广年的意思,已经有百分之七八十的几率,会改成金克丝了。
不管他改不改名金克丝,路安都可以把前世那首金克丝的主题曲《GetJinxed》拿出来。因为金克丝的含义,本来就是厄运,和金克丝的角色属性是贴合的。
当初拳头公司推出暴走萝莉金克丝这个英雄的宣传片时,充满朋克风格的摇滚宣传曲和宣传片相得益彰,把金克丝的肆意疯狂凸显得淋漓尽致。
而第二个英雄——
亚当。这个名字更改的可能性很小。
路安看他的背景故事,就想到了前世拳头公司推出的《双城之战》里的反派角色希尔科。
而《双城之战》里有一首主题曲,是陈奕迅所演唱的《孤勇者》。这首歌初听的时候,路安其实感觉并不太抓耳朵,但它胜在足够上头,越听越是想听,最后一直萦绕在耳畔,仿佛难以消散似的。
而且它的歌词,和希尔科——或者现在亚当的故事主线十分贴合。路安到后来才仔细关注了这首歌的歌词,当听到“致那黑夜中的呜咽与怒吼,谁说站在光里的才算英雄”时,他很确信自己的感觉,这首歌就是专门给希尔科写的。
宣传片的宣传曲,最重要的就是恰到好处。
这首歌配第二个英雄,正是恰当好处。
把合同细节商议的事丢给丽姐,路安跟着朱广年到了《光明之魂》项目部,朱广年立即召集项目部的人开会。
路安被介绍坐在朱广年的旁边,然后就开始了漫长的讨论、争吵,端电脑、摆数据、投票、对比。
项目部的人激情四射,路安却兴趣索然,有点后悔跟过来了。这跟他想象中的讨论设计不一样。
“我认为这样……”
“你那样绝对不合适,你看看这里、再对比一下那儿……”
“重要的是自洽!背景自洽!”
……
路安坐在会议桌前,感觉自己一句话也插不上,完全是个多余的人。他百无聊赖,开始神游物外。
刺客金克丝,会是个什么英雄呢?
田俊给出的文档里没有关于英雄技能的一丁点描述,看来在英雄上线以前,这方面的内容是要保密的。
对枪和火药情有独钟……
路安一瞬间想到了船长普朗克。
噫……有点违和!
还有希尔科……或者说亚当,法师,决策者,这两个身份标签,一下子就让路安想到了乌鸦斯维因。
还行……
“路安,你是什么意见?”
朱广年忽然说话,把路安胡乱飘飞的思绪拉了回来。
路安回身一看,朱广年正看着他,目光恳切,像是一个虚心求教的好孩子。
“呃……你们说到哪了?”
他尴尬地问了一句,有些怪不好意思的。
在场与会人员却并不在意,都不由笑了起来。朱广年道:“我们正在讨论两个新英雄的整体设定,还有整个西陆双城的背景情况。关于新英雄的名字,我们意见已经统一了,莉莉丝就改名为金克丝,亚当则改名叫希尔科,对应漂亮国曾经的一位传奇黑帮教父。”
路安双眼一亮:“这个好啊!”没想到竟然还有这么巧的事,这样一来名字就对上了,他看那英雄描述,也没有违和感了。
“那金克丝的形象要不要改一改?这个太凶了,但是不够那种肆无忌惮的疯。我个人倾向于蓝色头发双麻花辫,辫子要长到脚跟,眼睛可以成红色,不要那么凶,要更享受地疯狂,嗯,还有……要平胸。”
“呃……”
会议室里众人面面相觑,朱广年道,“这个可以考虑。主美,记下来。”
坐上一个人便“刷刷刷”地记起了笔记。
“那背景设定过于复杂,就不需要路安你来帮忙了。我们还是加快一点进度,说一说你设计的新英雄方案的事吧?”
朱广年又说道。
路安反应过来:“你是说快乐风男?”
“快乐风男?”
朱广年想了一想,说道,“如果按照路安你设计的这个英雄做出来,这技能确实挺快乐的。那你看如果这个英雄立项的话,就叫快乐风男——路安怎么样?”
“我同意。”
“我没意见。”
“我也觉得挺好。这样一来这个英雄还可以和路安联动。”
“附议。”
“顶楼上的。”
……
会议室里竟然直接就举手表决起来。
“我不同意!”
路安赶紧抗议,他已经可以想象到游戏里无数玩家问候他亲戚的盛大场面了。
“那路安你有什么建议?”
举手表决的进度被路安的严词拒绝打断,朱广年只好又问。
路安道:“我觉得还是叫疾风剑豪——亚索吧。我个人并不想要成为一个游戏角色,而且快乐风男这个称呼,也太戏谑了,和游戏的整体风格不匹配。”
他说得也确实是个道理,众人便都认可了。
接下来总设计师朱广年发表了一下他对路安设计的这个英雄的意见,认为该英雄技能组安排合理、可玩性足够,可以提上议程。然后众人又就该英雄的数值、背景和形象等方面探讨了一下。
数值路安说不上话,他玩《英雄联盟》的时候都没注意过数值,而且现在都来到这个世界这么长时间了,记得技能就不错了,哪里还能想起数值?
不过在背景设定和人物造型上,他提出了不少意见。
朱广年再次认可了他的设计能力,对他不能加入《光明之魂》项目组十分可惜。不过朱广年对路安做出了承诺,会跟公司提议,如果这个英雄最终上马设计,面世以后,每售出一款皮肤,都会给路安分成。
这个世界上流行的是中英双语,但和前世一样,非本国语言对于人们来说,接受度还是有点低。
就比如大多数中国听众,不怎么去听英文歌,而大多数英语主体国家的听众,也不怎么会来听中文歌。
但这对于指头公司来说,并不是什么问题。他们的宣传不仅仅是有音乐,更主要的,是影视画面主题。游戏的受众最主要的关注点,也是在宣传片本身的内容上,歌曲当然也重要,但那是加分项,
只要节奏和旋律给力,宣传片就足够成功。
所以指头公司从来不把宣传曲的语言问题当成个问题。
关于指头公司的这两个新英雄的宣传曲,路安的心里已经有了想法。
第一个英雄——
现名莉莉丝,但看《光明之魂》项目部总设计师朱广年的意思,已经有百分之七八十的几率,会改成金克丝了。
不管他改不改名金克丝,路安都可以把前世那首金克丝的主题曲《GetJinxed》拿出来。因为金克丝的含义,本来就是厄运,和金克丝的角色属性是贴合的。
当初拳头公司推出暴走萝莉金克丝这个英雄的宣传片时,充满朋克风格的摇滚宣传曲和宣传片相得益彰,把金克丝的肆意疯狂凸显得淋漓尽致。
而第二个英雄——
亚当。这个名字更改的可能性很小。
路安看他的背景故事,就想到了前世拳头公司推出的《双城之战》里的反派角色希尔科。
而《双城之战》里有一首主题曲,是陈奕迅所演唱的《孤勇者》。这首歌初听的时候,路安其实感觉并不太抓耳朵,但它胜在足够上头,越听越是想听,最后一直萦绕在耳畔,仿佛难以消散似的。
而且它的歌词,和希尔科——或者现在亚当的故事主线十分贴合。路安到后来才仔细关注了这首歌的歌词,当听到“致那黑夜中的呜咽与怒吼,谁说站在光里的才算英雄”时,他很确信自己的感觉,这首歌就是专门给希尔科写的。
宣传片的宣传曲,最重要的就是恰到好处。
这首歌配第二个英雄,正是恰当好处。
把合同细节商议的事丢给丽姐,路安跟着朱广年到了《光明之魂》项目部,朱广年立即召集项目部的人开会。
路安被介绍坐在朱广年的旁边,然后就开始了漫长的讨论、争吵,端电脑、摆数据、投票、对比。
项目部的人激情四射,路安却兴趣索然,有点后悔跟过来了。这跟他想象中的讨论设计不一样。
“我认为这样……”
“你那样绝对不合适,你看看这里、再对比一下那儿……”
“重要的是自洽!背景自洽!”
……
路安坐在会议桌前,感觉自己一句话也插不上,完全是个多余的人。他百无聊赖,开始神游物外。
刺客金克丝,会是个什么英雄呢?
田俊给出的文档里没有关于英雄技能的一丁点描述,看来在英雄上线以前,这方面的内容是要保密的。
对枪和火药情有独钟……
路安一瞬间想到了船长普朗克。
噫……有点违和!
还有希尔科……或者说亚当,法师,决策者,这两个身份标签,一下子就让路安想到了乌鸦斯维因。
还行……
“路安,你是什么意见?”
朱广年忽然说话,把路安胡乱飘飞的思绪拉了回来。
路安回身一看,朱广年正看着他,目光恳切,像是一个虚心求教的好孩子。
“呃……你们说到哪了?”
他尴尬地问了一句,有些怪不好意思的。
在场与会人员却并不在意,都不由笑了起来。朱广年道:“我们正在讨论两个新英雄的整体设定,还有整个西陆双城的背景情况。关于新英雄的名字,我们意见已经统一了,莉莉丝就改名为金克丝,亚当则改名叫希尔科,对应漂亮国曾经的一位传奇黑帮教父。”
路安双眼一亮:“这个好啊!”没想到竟然还有这么巧的事,这样一来名字就对上了,他看那英雄描述,也没有违和感了。
“那金克丝的形象要不要改一改?这个太凶了,但是不够那种肆无忌惮的疯。我个人倾向于蓝色头发双麻花辫,辫子要长到脚跟,眼睛可以成红色,不要那么凶,要更享受地疯狂,嗯,还有……要平胸。”
“呃……”
会议室里众人面面相觑,朱广年道,“这个可以考虑。主美,记下来。”
坐上一个人便“刷刷刷”地记起了笔记。
“那背景设定过于复杂,就不需要路安你来帮忙了。我们还是加快一点进度,说一说你设计的新英雄方案的事吧?”
朱广年又说道。
路安反应过来:“你是说快乐风男?”
“快乐风男?”
朱广年想了一想,说道,“如果按照路安你设计的这个英雄做出来,这技能确实挺快乐的。那你看如果这个英雄立项的话,就叫快乐风男——路安怎么样?”
“我同意。”
“我没意见。”
“我也觉得挺好。这样一来这个英雄还可以和路安联动。”
“附议。”
“顶楼上的。”
……
会议室里竟然直接就举手表决起来。
“我不同意!”
路安赶紧抗议,他已经可以想象到游戏里无数玩家问候他亲戚的盛大场面了。
“那路安你有什么建议?”
举手表决的进度被路安的严词拒绝打断,朱广年只好又问。
路安道:“我觉得还是叫疾风剑豪——亚索吧。我个人并不想要成为一个游戏角色,而且快乐风男这个称呼,也太戏谑了,和游戏的整体风格不匹配。”
他说得也确实是个道理,众人便都认可了。
接下来总设计师朱广年发表了一下他对路安设计的这个英雄的意见,认为该英雄技能组安排合理、可玩性足够,可以提上议程。然后众人又就该英雄的数值、背景和形象等方面探讨了一下。
数值路安说不上话,他玩《英雄联盟》的时候都没注意过数值,而且现在都来到这个世界这么长时间了,记得技能就不错了,哪里还能想起数值?
不过在背景设定和人物造型上,他提出了不少意见。
朱广年再次认可了他的设计能力,对他不能加入《光明之魂》项目组十分可惜。不过朱广年对路安做出了承诺,会跟公司提议,如果这个英雄最终上马设计,面世以后,每售出一款皮肤,都会给路安分成。