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第三四零章 娱乐之余涨知识

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    把炼出来的药液,上交给这个以张文博为原型,设计的角色之后,系统会有记录。

    等返老还童液,达到规定数量时,系统就会自动,炼出一颗返老还童丹。

    这个丹药,就会拿到现实之中去拍卖。

    拍卖的金钱,会根据你所上交的药液数量,按照拍卖所得的金钱比例,领取现实之中的金钱报酬。

    所以这个游戏,和别的游戏完全不同,除非你视金钱如粪土。

    既然玩了,就要用心,做到最好。

    这才能够有机会,得到报酬和奖励。

    在游戏里面,怎么做饭?怎么做衣服?怎么带孩子等常识和知识,必须多学学;

    要不然,完全玩不下去

    因为游戏里造出的东西,能在现实之中卖钱。

    所以,这个游戏,并不是完全虚拟的,别人也无法模仿。

    真要模仿,估计也没人愿意玩,因为趣味性不高。

    更多的是学习文化知识,和生活技能,还有如何进行荒岛求生。

    谁愿意玩个游戏,还要学些乱七八糟的东西?难道上学的时候还没学够?

    但在利益驱使下,就会有人愿意去学了。

    想要在游戏里挣到钱,就要有所付出。

    这完全是张文博的意思。

    他想把生活技能,和文化知识,融合在一起,在娱乐之时,也能让人有所收获。

    而不是瞎乐,或是浪费时间和钱财。

    进入游戏之后,随着动听的背景音乐想起,优美的画面随之展现。

    首先看见的,就是人山人海的玩家,和公聊热火朝天的讨论。

    看来大家都很给面子,玩的人真多。

    随着一段剧情和文字说明,游戏正式开启。

    开始会有一段剧情,地点是在镇南王府。

    玩家要指挥男仆,保护好女仆和她怀中的世子,不能让世子死亡。

    并躲开追兵,逃入一座荒岛,每个玩家都有一个独立的荒岛。

    岛上有山有水,有树木,有荒地,有各种野兽和矿石。

    玩家开始先要砍树木,建房子,然后要上山打猎,下海捕鱼,要挖矿,冶炼钢铁;

    还要制造工具,织布,纺纱,开垦,种田,养家畜,做饭,做衣服。

    甚至要学会养孩子;

    每天该吃多少,喝多少,喂几次饭,喂多少水,都要合理;

    否则,世子的成长属性,就会很差。

    你未来的收益,也不会太好。

    给世子做衣服,都和现实中一样,尺寸要合理;

    还要每天,陪世子玩会游戏,哄他开心。

    要是做不好,也会影响世子发育,后果很严重,你最好和现实中一样对待它。

    当然,时间可以自由安排,并不会占用太多现实之中的时间。

    要不然大家还要生活呢,谁也顾不上。

    这些事情,并不是随便鼠标一点,就能完成。

    要和现实中做实事一样。

    如果做不好,就会失败,就要从新开始。

    只要开启了任务,当天要是完不成,角色属性就会下降。

    比如做饭,三天之后,还是做不出可口的饭菜,角色就会饿死。

    并不能像别的游戏那样,可以原地复活;

    还需要有一个礼拜的冷却期,才能接着开始。

    张文博指挥男仆逃到荒岛之后,先要选择一块地,建个房子;

    想要把房子建好,自然需要砍木头,采石头,做地基。

    建的房子,系统会根据地势,光线,密封度,保暖性,和美观度等,各个方面给出评价;

    分为简陋,普通,良好,舒适,完美等等级。

    如果建的不好,就会让世子住的不舒服,会影响世子的成长资质。

    资质如果不好,会影响未来世子的气运;

    气运会影响到以后的方方面面:包括炼制那个可以卖钱的,返老还童丹的成功率,以及各种药材的获得几率。

    气运十分重要,如果先期做的不好,后期就要加倍努力,也许才能弥补回来。

    所以,建房子要是失败了,最好重新再建。

    要不然,以后会吃亏。

    反正多建几次,总能建好。

    如果你在现实中,也会建房子,应该一次,就能建好

    做的饭,也要美味可口。

    这个和现实中做饭,是一摸一样的。

    需要放什么材料,放什么调料,放多少分量,以及火候的大小,和时间长短,都要合理;

    做出来的饭菜,才会好吃,世子吃了,各种资质,才会发育良好。

    系统对饭菜的质量,也会分出等级;

    分为难以下咽,勉强能吃,普普通通,美味佳肴等,各种等级。

    如果做的不好,世子吃后会影响发育;

    发育不好,不但会影响未来身高,长相,体质,也会影响气运。

    如果不想以后留下隐患,就要重做,就会浪费食材。

    食材可不是应有尽有,浪费了,就要从新开始收集,然后继续再做一次。

    假如在现实中,是个厨子或是经常做饭的人,一般都会做出满意的饭菜出来。

    为了给游戏开发商董事长,和执行总裁找点事做,让他们能尽力配合,让自己计划顺利实施。

    张文博让策划团队,新设计了一个国家系统,用以评判两位老总最终输赢。

    玩家开始之前,会随着选择职业,和角色属性的不同,被分配到南北对峙的两个国家中,其中一个。

    国家系统,会随着玩家完成任务,以及生产物品,所获得的贡献和税收,而增长国力。

    国家之内玩家越多,国力会越强盛。

    同时会增加税收,用以发展国家科技。

    税收增长,会让国家有更多的资金,用来修桥铺路,开发升级新科技。

    这些科技带来的福利,最终又会反馈到玩家的角色身上。

    比如道路畅通,会让玩家行动速度更快;

    科技越高,也能让玩家对应的角色能力,大大增强,做任务完成时间大大减少。

    会直接涉及到每个人的利益。

    两位老总,如果不能让自己管辖的国家内的玩家满意。

    玩家有权利叛国,跑到敌对国家去。

    如果不能及时挽回这种局面,那么就意味着,会输给另外一个。

    输的那个人,今年就得不到张文博的治疗。

    只能再等下一年,利益是息息相关的。

    张文博一开始,就被系统分配到北方国家。