革命基的秘密

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    ——革命机valvrave制作人谈作品的诞生

    新番革命机valvrave已经播出了三话了,作为日升社春季原创新番,作品前两季女一号就完成了“领便当”和“吐便当”的壮举,而且作品已经确定将分成两部分来制作了(和codegeass和高达00类似)。下面我们就来看看theorpheus翻译的文章:《革命机valvrave》企划的秘密:制作人谈作品的诞生池谷浩臣(sunrise)x丸山博雄(mbs),这会让大家更好地了解作品。

    从4月11日25时35分开始,作为mbs(每日放送)电视台“anime-i**”节目的开端,受到瞩目的电视动画连续剧《革命机valvrave》开始播放了。

    真历71年,舞台是总人口的七成均居住在宇宙的时代,与谜之人形兵器valvrave相遇的高中生·春人被卷入了世界巨大的洪流中……这便是创造了大量sf·robot动画的sunrise展现给世界的野心之作。

    监督·松尾衡、总编剧·大河内一楼、初次参与的角色原画·星野桂、机械设定、音乐、出演者等在各种场合都闻名遐迩的实力派的大集合,因此这项庞大计划的魅力也可见一斑。

    《革命机valvrave》这样的企划究竟是如何诞生出来的呢?作品的看点又是什么呢?关于即将开始的作品,我们采访了担任中要职的池谷浩臣制作人(sunrise)和丸山博雄制作人(mbs)。

    ——《革命机valvrave》这部作品企划的启动,有着怎样的经历呢?

    ——池谷浩臣制作人(以下简称池谷)

    我进入动画业界已经经过了数十年,这期间很多一起工作过的人都曾跟我谈起过“想要做机器人动画”这样的话。

    而且听到“要做的话还得是sunrise”的机会也很多,再加上这次是想做纯粹地让观众觉得感兴趣的机器人动画。于是此次的企划便从这种想法涌现的时候开始了。

    ——丸山博雄制作人(以下简称丸山)

    我第一次工作上接手的作品是《机动战士高达seed》,这之后和池谷先生一起做的《高达oo》等,还参与了sunrise的好几部机器人动画。再加上我个人也是一个动画迷,总之相当沉醉于机器人动画。

    幸运的是在我参与到各种各样的作品之中时,一次次地学到了东西,一次次地受到感动,这样的情况数不胜数。正当我想着要像这样有效利用这些学到的贵重的东西参与到原创动画制作中之时,恰好几个有着同样想法的同期成员聚集到了一起,企划就这样自然而然地开始了。

    对于原创机器人动画来说准备工作真的相当耗费时间和精力,所以从企划确立到播放用了差不多3年时间。

    ——这次决定起用松尾衡导演的决定性因素是什么呢?

    ——池谷

    说到机器人动画的制作,最重要的还是机械的描绘,因此想要(把这个企划)拜托给具备热情和经验的导演。

    松尾先生的话,曾于电影版《z高达》中在富野由悠季导演麾下,担任过正规的机械场面指导。这之后在《模型战士gumplabuilder》这部风格有些不同的作品中,他也亲自制作了有趣的机械运动方式和展现方式。另外,在剧情表现方面,他能够令角色做到真正精细地运动、准确地表达场景的气氛,因此作品给人一种在必要的地方合适地留出“空间”并谨慎地处理过场面中气氛的感觉。

    对于像这次这种登场人物众多的、具有群像剧特质的机器人动画,在描绘“人来”、“世界”以及“机械”的时候,松尾先生是非常值得信赖的。

    ——对于机器人动画来说,机器人也可以说是象征作品世界观的必需品吧。这次石渡诚先生担任了主角机的设计工作,这是否是评选后的结果呢?

    ——池谷

    是的。从大家那里得到了反馈的意见和感想,经过评选后的结果,让我们决定起用石渡先生。

    石渡先生设计的思路是要融入许多要素:有新鲜元素的话,也会有怀旧之感;一方面有花式绝技的展现,另一面也有华丽的部分。这样具备多面性的形象就是能够吸引观众的设计吧,这一点是很重要的。

    ——丸山

    这一点我觉得(实现起来)确实是相当困难的。我个人希望这次的机械设计能够不论男女老少面向各类人群、更加自由地创作。

    对于我们这些喜爱机械的人自不必说,对于那些平常不怎么看机器人动画的人,如果也能让他们感兴趣,哪怕只是一个让他们会感兴趣的契机,对我来说已经是幸福了。

    这部作品是融合了很多不同年代生、有着不同经历的创作者和工作人员的意见和喜好做出来的。这样混合而成的东西,会被诸位观众怎样理解呢?虽然说一定会有不安,但也享受这样的过程。

    松尾导演和总编剧的大河内先生也是,对于工作人员们各自不同的想法和喜好,都会先倾听一次,因此(对于他们)我只有感激。

    ——这么说来,就是将各种各样人的喜好作为作品来实现了?

    ——丸山

    是这样的。总之先由因想做机器人动画而聚集一起的众多工作人员试着提出诸如“这样的机械特效很有趣”或者“想看看角色的那个场面”这些各自的希冀与愿望,之后再由导演和大河内先生边进行取舍选择边汇总归纳。这样的工作在第一阶段的剧本编写中要不断地一直重复下去。

    ——另外一点则是,《d.gray-man》的作者·星野桂担任了角色原设的工作也是备受关注。

    ——丸山

    最初的动机是工作人员中有很喜欢《d.gray-man》的人存在,而且真的是大多数。再者,联系到刚才的话题,这次的作品并不考虑特定目标人群,同时希望喜欢动画的大家也能享受作品。

    星野老师在少年漫画杂志上长年连载,绘制了能够令覆盖广泛年龄群和超越性别的读者都能享受的漫画作品,因此想交给她绘制和本作主题一致的角色原设。再者,星野老师的作品中与“宇宙”或“机械”相关的形象并不是很多,反而会单纯地好奇与机器人动画这种类型会发生怎样的融合,也想要见识一下。

    ——池谷

    角色的数量虽然较多,但当各自紧密相关的个性凸显出来之时,就不禁觉得真的很厉害。

    实际上星野老师自己在开始画漫画之前,好像也在动画的现场工作过的。还有的就是,当初曾拜托星野老师控制线条的数量进行绘画创作,松尾导演却说“不必在意这点也可以的”。就是在这种争论之中,才完成了具备绝妙平衡的设计线条的吧,我这么认为。

    ——现在的制作状况如何了?

    ——池谷

    前期录音的话,是在开始的第1播放单元(1播放单元=13周)部分完成之后。原画之后的现场工作还处在争分夺秒拼命制作中的状态。为了设法追上松尾导演的气势和转数,可以将各种特色塑造于形而进行着制作。

    ——您所说的“开始的第1播放单元”之后的发展预定是?

    ——池谷

    缠绕于世界的谜团和企图在庞大的故事中展开,以及非常众多的登场角色,我们的目标是做这样的作品。要准确描绘这些的话,2个播放单元的长度还是必要的。

    这次,相关各部门的工作人员们都在各方面精益求精地制作着,且制作本身也相当花费金钱和时间,现在2个播放单元的连续播放(对于我们)确实是很困难的作业……画面和cg的部分也要扎实地制作后再展现给观众,因此这回第1播放单元的放送结束后的三个月会空出来,第2播放单元会从10月再开始放送。

    出现三个月的真空期真的是很抱歉,这个期间,即将完成的影片本身和来自观众方面的反响会影响制作日程,因此作品后半的1个播放单元也会受到影响。我想这样的化学反应反而会对影片产生有趣的作用。

    ——那么最后,请向翘首企盼放映的观众们说几句话。

    ——丸山

    关于作品的主题,我想观看的人会获得各自不同的观感。我个人要看重的则是“能够描绘各种各样的人,很不错”这一点。

    本作有着群像剧内容的部分,因此拥有彼此完全不同的成长经历和思考方式的登场角色众多,故事也是从“学生”和“军人”这两种对立存在的人之间的邂逅开始的。即使对发生的同一事件也会出现不同的感受并采取相应的行动,类似这些登场人物各自不同的人性的内容,都会在作品中得到很好的表现。

    然而,观看一方也会说“对这个角色有好感”或者“不喜欢这个人物”之类的(笑),能够一边喋喋不休一边享受着观看动画带来的乐趣的话我会很欣慰。因为是深夜播放所以真的很抱歉,可以的话还是想要推荐实时观看。

    ——池谷

    虽然是聚集了怀抱“想要做机器人动画”愿望的工作人员制作的作品,不管怎样现在考虑的就是期待这每周动画的播放。一定要说些什么的话,这就是第一位的。

    “下回的故事究竟会如何发展呢”这么想着,单纯地翘首以待。能做出这样的动画,就太好了。

    anime!anime!

    对于同时喜欢动画、机械的观众与制作人员,这部动画能够成为像可以做游戏的砂地那样的东西的话,对于大家来说一定很幸福。另外出自机械和人物表现兼具特色的松尾导演之手的场面效果,也是看点之一。