十年风霜!fsn幕后全访谈
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自《fate/staynight》系列从2004年起面世以来一晃就是十年。在这转瞬即逝般的十年中,fate系列陪伴着大家历经风风雨雨。有人或许会觉得好作品年年都有,fate只是其中之一罢了。但无论多么优秀的作品都需要接受一项最终极的考验——时间。能够经受住长达十年时间的考验的怪物级作品即便在目前的业界中也屈指可数,没错,fate系列便是其中之一。本次知名动画杂志ype将带我们走进在这十周年之际诞生的作品——ufotable版《fate/staynight》动画的幕后,一同领略制作方的意气!
【声优访谈】
远坂凛役——植田佳奈
简介:うえだ?かな/生日为6月9日,大阪府出身。i‘menterprise所属。在大阪举行的先行上映会中她作为嘉宾登场。
archer役——诹访部顺一
简介:すわべ?じゅんいち/生日为3月29日,东京都出身。隶属于东京俳优生活协同组合事务所。在七月举行的“fateproject最新情报发表会”上宣布ufotable版《fate/staynight》将于天使之日(10月4日)开播。
■只有现在才能为观众献上的凛和archer
——《unlimitedbladeworks》在发表后立刻成为了话题。
植田佳奈:发表会上大家的反响十分热烈,这让我感到非常高兴。
诹访部顺一:经过了《fate/zero》之后,整个fate系列的原点《fate/staynight》终于被再次动画化。而且还选取了其中看点最多的《unlimitedbladeworks》路线,真是不能再赞。植田佳奈:其实我稍微有点感到迷茫……从2010年的剧场版动画《fate/staynightunlimitedbladeworks》才经过了不到五年,当时我已经将自己心中最棒的“远坂凛”表现给了大家,没想到在不久后的现在我将要再次挑战这一角色,到底能不能超越以前的“远坂凛”呢?我感到非常不安。但是,在发表会时的短篇预告pv得到公开,听到凛说“父亲大人,我的圣杯战争要开始了”时,我瞬间明白了一切的含义!那是5年前的我没能发出的“声音”,没错,时间洗礼了我,我心中再次感慨为“远坂凛”配音的种种经历。
诹访部顺一:我很高兴能够再次重新仔细审视“archer”这个角色。虽说我们已经是老相识了,但是最近我一直为搞笑角色配音(笑),所以希望能借此机会再度将archer的角色魅力传递给大家。
植田佳奈:突然就回到了最初的关系,感觉非常新鲜。
——那么请问两位现在是“我回来了”的感觉吗?
植田佳奈:完全不是。以往的fsn都是以卫宫士郎为故事的开端,而这次却以凛的视点作为开始。在游戏中确实也有这样的版本,但没想到这次的动画中会如此细致地描绘凛和archer相遇的细节。
诹访部顺一:我在刚拿到第00话的台本时,发现士郎和sabre都没有台词,着实吓了一跳。然后剧本中把至今为止动画中没有描绘出来的原作要素一五一十地全都展现给了观众,明明是读过的故事,却给人一种新鲜的感觉。
植田佳奈:没错!比起至今为止影像化的任何一部作品都要来得充实。过去的作品虽然也都竭尽全力了,但本次的ufo版fsn无论在质量或是篇幅上都踏上了崭新的台阶……。
诹访部顺一:就我个人来说,本作并非过去作品的“重制版”,而是完完全全的“新作”。因此,“我回来了”这个说法并不正确。这是一部将《fate/staynight》原作使用当前时代的技术以及感觉来进行影像化的作品。身为声优之一的我,将会把自己平生的能力运用到自己扮演的角色中去,我希望能把自己的灵魂灌注到archer这一角色当中。至今为止的archer将不复存在,一切都会从零开始。
植田佳奈:我在第00话的录音现场为凛配音时,被音响监督指出“太像魔术师”了。原来如此,最开始的凛无论从技术或是觉悟上来说都还显得不太成熟,需要将这份令人担忧的青涩感表现出来。这对于我来说是完全没有过的经验,真正的新的开始。
诹访部顺一:果然希望有更多的人能够了解到fate系列的原点呢。作为系列中所有作品的根基,只要看了《fate/staynight》,就能享受更多的关联作品了。主人公是一名高中生,相对于青少年层的观众来说应该也不乏乐趣。
——最后请两位向观众们说上一句寄语。
植田佳奈:最近和archer在一起的时间较少,作为凛来说深感archer成分不足(笑)。然而现在不一样了,我好想大声告诉全世界说“这就是我的servant!”。因此请大家直到最后为止多多关照。
诹访部顺一:请大家务必为我们红组(笑)加油!
【监督访谈】
监督——三浦贵博
简介:みうら?たかひろ/监督、动画演出家,琦玉县出身。曾担任剧场版《空之境界第六章忘却录音》的监督,《校园乌托邦学美向前冲!》的关键动画师、演出以及作画监督辅佐等。
■目指真实的顶端,对于原点的拘泥
这是一个围绕赝品和真品展开的故事——。蓄势待发的《fate/staynight》首播第00话竟是长达一小时的特别放送。我们对此向监督三浦贵博进行了采访。
“这次虽然是制作tv动画,但让我们有一种在做剧场版动画的感觉。第00话和第01话将会是表里对应的,这恐怕是业界中首次尝试吧。这些也多亏了制作人岩上敦宏和近藤光的帮助。”
00话中主要讲述为了实现父亲远坂时臣没能实现的悲愿而加入到圣杯战争中的魔术师——远坂凛的故事。01话则是讲述从义父卫宫切嗣身上学到无比强大的正义感的卫宫士郎的故事。从前作《fate/zero》中继承父亲遗志的两个孩子正在面临新的挑战。
“这次《fate/staynight》中用到的前作《fate/zero》所有原画都进行了重制,从美术到人设无一例外。比如说卫宫切嗣,说到底也只是士郎眼里的卫宫切嗣。我们继承了《fate/zero》中卫宫切嗣的形象,并对此进行了新的加工。”
00话中的分镜、演出都是由三浦贵博监督负责的。长达一小时的动画中讲述了远坂凛的日常(学园生活)和非日常(作为魔术师参加圣杯战争),故事整体描绘得非常缜密细致。
“在画分镜的时候我最关注的是原作的文章。将脚本和原作并列在一起,根据情况选择原作的叙述等,最终分镜逐渐完成。这次原作的奈须磨菇老师也为脚本中加入了细致的说明文,甚至还有些地方把整段场景都写了出来,因此我对作品的整体有了更加深入的了解。但我们在做的东西无论怎么看都只是赝品。比方说卫宫切嗣这个角色,此前接手制作《fate/zero》的ufotable提出想将他描绘成一个英雄的意见。但是奈须磨菇表示切嗣无论抱着多大的善意行动,他也终究只是一个为了自我满足的恶人,这点上士郎也是一样的。奈须老师将这一“写fate时最根源的部分”告诉了我们。最终分镜中我采用了奈须老师的意见。他在百忙之中还帮助我到最后,真的是这次最大的功臣。”
也就是说这次的目标是制作“真正”的fsn,而非冒牌货。将真品升华成影像就是三浦监督的职责。
“这项企划在数年前就已经启动了,因此制作时必须要一直考虑数年后播放时的画面。近年来摄影、3d技术的进步非常迅速。本作是以手绘为中心进行制作的,这方面可以去询问一下总作画监督们。”
“在02、03话中将会有奈须老师提供的原创剧情登场,我很在意播放后会有怎样的效果。对于了解原作的朋友来说也可以从中感受到乐趣。以上就是ufotable版的《fate/staynight》,希望大家能够喜欢。”
【人设、制作人访谈】
人物设计?总作画监督——须藤友德
简介:すどう?とものり/动画师,ufotable所属。剧场版《空之境界》中首次负责type-moon作品的人物设计。2013年上映的《空之境界:未来福音》中首次任职监督。
制作人——近藤光
简介:こんどう?ひかる/制作人,ufotable执行董事。在离开teleanimation后独自成立了ufotable。除了动画制作之外还运营着“machi★asobi”等大型活动。
■为了制作2014年的《fate》而勇于挑战
——在今年七月末举办的“fateproject最新情报发表会”中两位都有登台亮相,请谈谈对于这次发表会的感想吧。
须藤友德:我们只是在动画相关的发表时才上了一下台,之后就在后台跟三浦、近藤和田畑先生一起通过niico生放送观看现场直播。在那里可以看到不在现场的观众们的反应,非常有趣。
近藤光:最后剧场版《fate/staynight[heaven‘sfeel]》发表的时候间桐樱的声优下屋则子哭了吧,确实非常感动。当然了,那个并非活动里的作秀(笑)。是啊,得做一部真正的好动画。
——tv系列的《fate/staynight》已经正式开播。请两位说说这次00话和01话的真正意图。
近藤光:tv系列的路线选择了“unlimitedbladeworks”,也就是所谓的“凛”线。然而原作游戏是从士郎的视角出发的,因此我们这次就想把凛视点和士郎视点都描绘出来。最后就有了全篇讲述凛的续章(00话),和处于相同时间轴,以士郎为主视角的01话。
须藤友德:这次的现场真的能用“没完没了”来形容了(笑)。00话和01话加起来的镜头数甚至可以和剧场版作品相比。
近藤光:因为动作场景比较多。00话和01话中每话都有不少打斗戏。然后最有趣的是这两话里凛和士郎擦肩而过的两处场景,转换视角后会觉得十分有意思。
——制作现场是二班体制吗?
须藤友德:是的。00话的作画监督由我负责(分镜?演出为三浦监督),01话则是由德岛班负责(分镜?演出为野中卓也,作画监督为茂木贵之、佐藤哲人、制作由ufotable德岛studio负责)。德岛班很擅长描绘滑稽的动作,藤村大河以及卫宫家的饭桌场景的方向性在很早就已经被大致定好,非常棒。
近藤光:这次东京studio那边也来了不少年轻人。比如其中有一位此前在《空之境界》中负责视频,这次作为作画监督参与了fsn的制作,现场一直充斥着活跃的气氛,相当开心。
须藤友德:至今为止动作系场景都是依赖小船井充、木村豪、国弘昌之他们,而这次吸收了不少动作系的新鲜血液,让我们感到非常欣慰。
——这次动画开播后,在凛和士郎的日常中都有出现的三名同班同学顿时成为了焦点。
须藤友德:监督很喜欢她们。
近藤光:我觉得三浦是一位执着于对角色的爱的好监督。
须藤友德:这次《fate/staynight》的主人公是学生。通过这三名同学将青春期少男少女特有的日常描绘了出来,然而此后这般平淡无奇的日常突然崩溃着实让人感到强烈的反差。这对于区分日常和非日常是十分必要的。当然了,她们三人的戏份略多是因为监督的个人喜好。
——2014年的《fate/staynight》正在对作品各方面进行精炼、更新,请问觉得效果如何?
须藤友德:角色原案的武内崇老师每年都在精进着自己的画功。在和武内崇对话时经常出现“这个够潮吗?”这一问句。他这次并非只想改变士郎以及大河的服装,比如关上吉尔伽美什的骑士外套边缘的拉链、将长靴的靴尖改成方形,把archer的脚部画得更为细致等……。真的在任何地方都进行了无微不至的调整。武内崇老师的画并非只是添加一些线条并将内容画进去,而是把重心放在了轮廓剪影上,若是把剪影拿走,那么就完全不再是武内崇老师的画了。这也是我们特别关注的重点之一。
——今后有什么特别值得期待的地方吗?
须藤友德:03话将会是碇谷敦(总作画监督)爆发的一话,请大家期待硬派的战斗剧情(笑)。
近藤光:走到这一步的路上真的发生了许许多多事情,这次ufotable版的《fate/staynight》能够初次亮相我真的打从心底里感到高兴。今后相信会有更多的挑战,同时也会有更多需要传递给观众们的内容,我非常期待。
【原作、角色原案访谈】
原作——奈须磨菇(type-moon)
简介:なす?きのこ,知名脚本家、小说家。毕业于法政大学大学院人文科学研究科。与武内崇为中学的好友,两人共同成立了“type-moon”。2004年发表第一款商业作游戏《fate/staynight》。
角色原案——武内崇(type-moon)
简介:たけうち?たかし,竹帚同人社团成员、著名的acg作品商业公司type-moon董事长(社长)兼创始人,同时也是知名的原画师、作品绘画总监督和人设/角色原案师。和奈须蘑菇同为“type-moon”的核心人物,两人为中学以来的好友。
■历经风风雨雨的《fate》十年
——在七月底召开的“fateproject新情报发表会”中,无数关于fate系列的消息得到发表。请谈谈你们对本次发表会的感想。
武内崇:因为是《fate/staynight》十周年所以召开了这次发表会,在最后发表“heaven‘sfeel”影像化的时候全场气氛最为热烈,我感到非常高兴。我感受到了大家对fate系列作品的热爱。
奈须磨菇:在那次活动里到场的朋友们虽说都是fate爱好者,但他们都是更为资深的粉丝。取悦这些粉丝们也成为了那次活动的主要目的之一。本以为发表会中“unlimitedbladeworks”的tv系列动画化将会是最大的焦点,然而没想到的是“heaven‘sfeel”的发表让粉丝们一下炸开了锅,反应比我们预料之中更为热烈。有一种“大家高兴,蘑菇也高兴!”的感觉。发表会中老fate和新fate都有消息公布,大家若是能够对这些消息都感到高兴的话也会从侧面给予我们莫大的动力。
——其中还发表了智能手机版游戏《fate/stayanua]》的期间限定免费配信等崭新的尝试呢。
武内崇:这次fate系列tv动画化到底采用哪条线路一直是最大的议题。其中有人提出为了动画故事整体的有趣性所以选择ubw线比较好,这时近藤光提案说:“如果sabre线是任何人都能玩到的,那么动画就可以毫无犹豫地进入ubw的制作。”
奈须磨菇:随后有人回答说既然ubw是基于sabre线的,那么就需要用某种形式让观众们了解sabre线,这么一想最好的方法或许就是手机版的免费app。
武内崇:近藤光最看重的是作品整体的“连续性”。从sabre线到ubw,不仅只是故事的连续性,制作方对于作品的意志也将会继续延续。听到这番话,我们都表示了赞同。
奈须磨菇:如果大家能在看了ubw之后产生“到下周为止还有不少时间,所以去玩玩看sabre线吧”这样的想法的话就太好了。
■无数次精炼、更新后的2014年版《fate》
——2014年制作fate动画中武内崇和奈须磨菇两位都负责什么工作呢?
武内崇:fate的服装(图像)现在看起来总觉得有许多地方不足。在ufotable制作时较为突兀的地方我会进行提案,比如藤村大河和士郎的服装。士郎的服装并没有大改,其实仔细看会发现他的服装挺半吊子的,但看习惯之后却会觉得平衡感很棒,看起来很舒服。这和士郎本身的性格也很相似吧。
——两位觉得ufotable的人物设计怎么样?
武内崇:须藤友德至今为止一直参与type-moon作品的动画化,我只能说他真的很棒。这次他特别饱含爱情地描绘了间桐樱这一角色。碇谷敦让人感觉非常安定,田畑寿之虽说是第一次工作,但最终成功地掌握了type-moon的画风。
奈须磨菇:作为脚本来说,考虑到2014年动画迷们的视点,我着重将舒爽的描写放在了首位。不足的地方补全,没用的地方删除。同时,活用十年间积攒的经验,描绘了许多原创场景。最开始监督会向我提出作品中内容不足的地方,对此进行填补,此后就是我自己对作品进行删减,最后把成品交到ufotable手上。无论哪个追加部分都非常有趣,令我有一种新鲜的感觉。因此,本次的原创剧情属于公认的,type-moon和ufotable共同作业的产物。
■《fate/staynight》的对手将会是下一次的《fate》
——ufotable在制作《空之境界》以来也已经过了七年。这次动画制作感觉如何?
武内崇:在制作《fate/staynight》动画时最主要的一点是让观众觉得这和《fate/zero》不一样。《fate/zero》中角色们的战略、意图都被细致地描绘了出来,但《fate/staynight》则是更注重少年漫画般的舒爽感。从这方面可以说本次选择三浦贵博作为监督是再合适不过了。他是一位能将“帅气”毫无保留地直接表现出来的监督。
奈须磨菇:这次将会是一部双季作品,三浦监督称将不会在剧情方面做任何妥协。十年前我在制作fate游戏时以不输任何人的热情而自负,现在的三浦监督可以说和当时的我一模一样,不,甚至超越了当时的我。
武内崇:三浦监督比起注重全体的平衡,让人更有种把所有热情寄于一点爆发的感觉。故事的框架交给了奈须磨菇,通过不断地精炼,将奈须磨菇脑中的画面竭力表现出来。这种方式即便放在type-moon的游戏制作中也是非常重要的。从这点上来说他可谓是本次动画监督的不二人选。
——看来今后的《fate/staynight》更加值得期待了。那么在fate系列十周年之际,type-moon方面也有了许多新的发表。能和我们详细谈谈这些新展开吗?
奈须磨菇:嗯,十年了吗……意思是要让我再战三十年吗!(笑)
武内崇:其实十周年要做些什么的计划目前还没有,这次的《fate/staynight》动画放送只是凑巧赶上了十周年这一时间点,于是就顺水推舟做下去了。因此《fate/grandorder》说到底也只不过是新分支的游戏之一。真正开始着手制作后会发现还能把作品变得更加有趣。虽说《fate/grandorder》只是一款社交游戏,但对我们来说可是一个不小的挑战。我们以让玩家在长时间或和短时间内都能感受到游戏带来的乐趣为目标进行开发。
奈须磨菇:《fate/grandorder》的制作会和动画的放送撞期,因此我们希望自己公司制作游戏的热情能够不输给ufotable。这次的动画若是采用业界最先进技术描绘的原点《fate/staynight》,那么《fate/grandorder》就将会为观众献上最新且最大规模的fate!为了能够得到粉丝们“既然都已经十周年了,那我们就再陪你们走十年吧”这句话,我们今后会更加努力。
自《fate/staynight》系列从2004年起面世以来一晃就是十年。在这转瞬即逝般的十年中,fate系列陪伴着大家历经风风雨雨。有人或许会觉得好作品年年都有,fate只是其中之一罢了。但无论多么优秀的作品都需要接受一项最终极的考验——时间。能够经受住长达十年时间的考验的怪物级作品即便在目前的业界中也屈指可数,没错,fate系列便是其中之一。本次知名动画杂志ype将带我们走进在这十周年之际诞生的作品——ufotable版《fate/staynight》动画的幕后,一同领略制作方的意气!
【声优访谈】
远坂凛役——植田佳奈
简介:うえだ?かな/生日为6月9日,大阪府出身。i‘menterprise所属。在大阪举行的先行上映会中她作为嘉宾登场。
archer役——诹访部顺一
简介:すわべ?じゅんいち/生日为3月29日,东京都出身。隶属于东京俳优生活协同组合事务所。在七月举行的“fateproject最新情报发表会”上宣布ufotable版《fate/staynight》将于天使之日(10月4日)开播。
■只有现在才能为观众献上的凛和archer
——《unlimitedbladeworks》在发表后立刻成为了话题。
植田佳奈:发表会上大家的反响十分热烈,这让我感到非常高兴。
诹访部顺一:经过了《fate/zero》之后,整个fate系列的原点《fate/staynight》终于被再次动画化。而且还选取了其中看点最多的《unlimitedbladeworks》路线,真是不能再赞。植田佳奈:其实我稍微有点感到迷茫……从2010年的剧场版动画《fate/staynightunlimitedbladeworks》才经过了不到五年,当时我已经将自己心中最棒的“远坂凛”表现给了大家,没想到在不久后的现在我将要再次挑战这一角色,到底能不能超越以前的“远坂凛”呢?我感到非常不安。但是,在发表会时的短篇预告pv得到公开,听到凛说“父亲大人,我的圣杯战争要开始了”时,我瞬间明白了一切的含义!那是5年前的我没能发出的“声音”,没错,时间洗礼了我,我心中再次感慨为“远坂凛”配音的种种经历。
诹访部顺一:我很高兴能够再次重新仔细审视“archer”这个角色。虽说我们已经是老相识了,但是最近我一直为搞笑角色配音(笑),所以希望能借此机会再度将archer的角色魅力传递给大家。
植田佳奈:突然就回到了最初的关系,感觉非常新鲜。
——那么请问两位现在是“我回来了”的感觉吗?
植田佳奈:完全不是。以往的fsn都是以卫宫士郎为故事的开端,而这次却以凛的视点作为开始。在游戏中确实也有这样的版本,但没想到这次的动画中会如此细致地描绘凛和archer相遇的细节。
诹访部顺一:我在刚拿到第00话的台本时,发现士郎和sabre都没有台词,着实吓了一跳。然后剧本中把至今为止动画中没有描绘出来的原作要素一五一十地全都展现给了观众,明明是读过的故事,却给人一种新鲜的感觉。
植田佳奈:没错!比起至今为止影像化的任何一部作品都要来得充实。过去的作品虽然也都竭尽全力了,但本次的ufo版fsn无论在质量或是篇幅上都踏上了崭新的台阶……。
诹访部顺一:就我个人来说,本作并非过去作品的“重制版”,而是完完全全的“新作”。因此,“我回来了”这个说法并不正确。这是一部将《fate/staynight》原作使用当前时代的技术以及感觉来进行影像化的作品。身为声优之一的我,将会把自己平生的能力运用到自己扮演的角色中去,我希望能把自己的灵魂灌注到archer这一角色当中。至今为止的archer将不复存在,一切都会从零开始。
植田佳奈:我在第00话的录音现场为凛配音时,被音响监督指出“太像魔术师”了。原来如此,最开始的凛无论从技术或是觉悟上来说都还显得不太成熟,需要将这份令人担忧的青涩感表现出来。这对于我来说是完全没有过的经验,真正的新的开始。
诹访部顺一:果然希望有更多的人能够了解到fate系列的原点呢。作为系列中所有作品的根基,只要看了《fate/staynight》,就能享受更多的关联作品了。主人公是一名高中生,相对于青少年层的观众来说应该也不乏乐趣。
——最后请两位向观众们说上一句寄语。
植田佳奈:最近和archer在一起的时间较少,作为凛来说深感archer成分不足(笑)。然而现在不一样了,我好想大声告诉全世界说“这就是我的servant!”。因此请大家直到最后为止多多关照。
诹访部顺一:请大家务必为我们红组(笑)加油!
【监督访谈】
监督——三浦贵博
简介:みうら?たかひろ/监督、动画演出家,琦玉县出身。曾担任剧场版《空之境界第六章忘却录音》的监督,《校园乌托邦学美向前冲!》的关键动画师、演出以及作画监督辅佐等。
■目指真实的顶端,对于原点的拘泥
这是一个围绕赝品和真品展开的故事——。蓄势待发的《fate/staynight》首播第00话竟是长达一小时的特别放送。我们对此向监督三浦贵博进行了采访。
“这次虽然是制作tv动画,但让我们有一种在做剧场版动画的感觉。第00话和第01话将会是表里对应的,这恐怕是业界中首次尝试吧。这些也多亏了制作人岩上敦宏和近藤光的帮助。”
00话中主要讲述为了实现父亲远坂时臣没能实现的悲愿而加入到圣杯战争中的魔术师——远坂凛的故事。01话则是讲述从义父卫宫切嗣身上学到无比强大的正义感的卫宫士郎的故事。从前作《fate/zero》中继承父亲遗志的两个孩子正在面临新的挑战。
“这次《fate/staynight》中用到的前作《fate/zero》所有原画都进行了重制,从美术到人设无一例外。比如说卫宫切嗣,说到底也只是士郎眼里的卫宫切嗣。我们继承了《fate/zero》中卫宫切嗣的形象,并对此进行了新的加工。”
00话中的分镜、演出都是由三浦贵博监督负责的。长达一小时的动画中讲述了远坂凛的日常(学园生活)和非日常(作为魔术师参加圣杯战争),故事整体描绘得非常缜密细致。
“在画分镜的时候我最关注的是原作的文章。将脚本和原作并列在一起,根据情况选择原作的叙述等,最终分镜逐渐完成。这次原作的奈须磨菇老师也为脚本中加入了细致的说明文,甚至还有些地方把整段场景都写了出来,因此我对作品的整体有了更加深入的了解。但我们在做的东西无论怎么看都只是赝品。比方说卫宫切嗣这个角色,此前接手制作《fate/zero》的ufotable提出想将他描绘成一个英雄的意见。但是奈须磨菇表示切嗣无论抱着多大的善意行动,他也终究只是一个为了自我满足的恶人,这点上士郎也是一样的。奈须老师将这一“写fate时最根源的部分”告诉了我们。最终分镜中我采用了奈须老师的意见。他在百忙之中还帮助我到最后,真的是这次最大的功臣。”
也就是说这次的目标是制作“真正”的fsn,而非冒牌货。将真品升华成影像就是三浦监督的职责。
“这项企划在数年前就已经启动了,因此制作时必须要一直考虑数年后播放时的画面。近年来摄影、3d技术的进步非常迅速。本作是以手绘为中心进行制作的,这方面可以去询问一下总作画监督们。”
“在02、03话中将会有奈须老师提供的原创剧情登场,我很在意播放后会有怎样的效果。对于了解原作的朋友来说也可以从中感受到乐趣。以上就是ufotable版的《fate/staynight》,希望大家能够喜欢。”
【人设、制作人访谈】
人物设计?总作画监督——须藤友德
简介:すどう?とものり/动画师,ufotable所属。剧场版《空之境界》中首次负责type-moon作品的人物设计。2013年上映的《空之境界:未来福音》中首次任职监督。
制作人——近藤光
简介:こんどう?ひかる/制作人,ufotable执行董事。在离开teleanimation后独自成立了ufotable。除了动画制作之外还运营着“machi★asobi”等大型活动。
■为了制作2014年的《fate》而勇于挑战
——在今年七月末举办的“fateproject最新情报发表会”中两位都有登台亮相,请谈谈对于这次发表会的感想吧。
须藤友德:我们只是在动画相关的发表时才上了一下台,之后就在后台跟三浦、近藤和田畑先生一起通过niico生放送观看现场直播。在那里可以看到不在现场的观众们的反应,非常有趣。
近藤光:最后剧场版《fate/staynight[heaven‘sfeel]》发表的时候间桐樱的声优下屋则子哭了吧,确实非常感动。当然了,那个并非活动里的作秀(笑)。是啊,得做一部真正的好动画。
——tv系列的《fate/staynight》已经正式开播。请两位说说这次00话和01话的真正意图。
近藤光:tv系列的路线选择了“unlimitedbladeworks”,也就是所谓的“凛”线。然而原作游戏是从士郎的视角出发的,因此我们这次就想把凛视点和士郎视点都描绘出来。最后就有了全篇讲述凛的续章(00话),和处于相同时间轴,以士郎为主视角的01话。
须藤友德:这次的现场真的能用“没完没了”来形容了(笑)。00话和01话加起来的镜头数甚至可以和剧场版作品相比。
近藤光:因为动作场景比较多。00话和01话中每话都有不少打斗戏。然后最有趣的是这两话里凛和士郎擦肩而过的两处场景,转换视角后会觉得十分有意思。
——制作现场是二班体制吗?
须藤友德:是的。00话的作画监督由我负责(分镜?演出为三浦监督),01话则是由德岛班负责(分镜?演出为野中卓也,作画监督为茂木贵之、佐藤哲人、制作由ufotable德岛studio负责)。德岛班很擅长描绘滑稽的动作,藤村大河以及卫宫家的饭桌场景的方向性在很早就已经被大致定好,非常棒。
近藤光:这次东京studio那边也来了不少年轻人。比如其中有一位此前在《空之境界》中负责视频,这次作为作画监督参与了fsn的制作,现场一直充斥着活跃的气氛,相当开心。
须藤友德:至今为止动作系场景都是依赖小船井充、木村豪、国弘昌之他们,而这次吸收了不少动作系的新鲜血液,让我们感到非常欣慰。
——这次动画开播后,在凛和士郎的日常中都有出现的三名同班同学顿时成为了焦点。
须藤友德:监督很喜欢她们。
近藤光:我觉得三浦是一位执着于对角色的爱的好监督。
须藤友德:这次《fate/staynight》的主人公是学生。通过这三名同学将青春期少男少女特有的日常描绘了出来,然而此后这般平淡无奇的日常突然崩溃着实让人感到强烈的反差。这对于区分日常和非日常是十分必要的。当然了,她们三人的戏份略多是因为监督的个人喜好。
——2014年的《fate/staynight》正在对作品各方面进行精炼、更新,请问觉得效果如何?
须藤友德:角色原案的武内崇老师每年都在精进着自己的画功。在和武内崇对话时经常出现“这个够潮吗?”这一问句。他这次并非只想改变士郎以及大河的服装,比如关上吉尔伽美什的骑士外套边缘的拉链、将长靴的靴尖改成方形,把archer的脚部画得更为细致等……。真的在任何地方都进行了无微不至的调整。武内崇老师的画并非只是添加一些线条并将内容画进去,而是把重心放在了轮廓剪影上,若是把剪影拿走,那么就完全不再是武内崇老师的画了。这也是我们特别关注的重点之一。
——今后有什么特别值得期待的地方吗?
须藤友德:03话将会是碇谷敦(总作画监督)爆发的一话,请大家期待硬派的战斗剧情(笑)。
近藤光:走到这一步的路上真的发生了许许多多事情,这次ufotable版的《fate/staynight》能够初次亮相我真的打从心底里感到高兴。今后相信会有更多的挑战,同时也会有更多需要传递给观众们的内容,我非常期待。
【原作、角色原案访谈】
原作——奈须磨菇(type-moon)
简介:なす?きのこ,知名脚本家、小说家。毕业于法政大学大学院人文科学研究科。与武内崇为中学的好友,两人共同成立了“type-moon”。2004年发表第一款商业作游戏《fate/staynight》。
角色原案——武内崇(type-moon)
简介:たけうち?たかし,竹帚同人社团成员、著名的acg作品商业公司type-moon董事长(社长)兼创始人,同时也是知名的原画师、作品绘画总监督和人设/角色原案师。和奈须蘑菇同为“type-moon”的核心人物,两人为中学以来的好友。
■历经风风雨雨的《fate》十年
——在七月底召开的“fateproject新情报发表会”中,无数关于fate系列的消息得到发表。请谈谈你们对本次发表会的感想。
武内崇:因为是《fate/staynight》十周年所以召开了这次发表会,在最后发表“heaven‘sfeel”影像化的时候全场气氛最为热烈,我感到非常高兴。我感受到了大家对fate系列作品的热爱。
奈须磨菇:在那次活动里到场的朋友们虽说都是fate爱好者,但他们都是更为资深的粉丝。取悦这些粉丝们也成为了那次活动的主要目的之一。本以为发表会中“unlimitedbladeworks”的tv系列动画化将会是最大的焦点,然而没想到的是“heaven‘sfeel”的发表让粉丝们一下炸开了锅,反应比我们预料之中更为热烈。有一种“大家高兴,蘑菇也高兴!”的感觉。发表会中老fate和新fate都有消息公布,大家若是能够对这些消息都感到高兴的话也会从侧面给予我们莫大的动力。
——其中还发表了智能手机版游戏《fate/stayanua]》的期间限定免费配信等崭新的尝试呢。
武内崇:这次fate系列tv动画化到底采用哪条线路一直是最大的议题。其中有人提出为了动画故事整体的有趣性所以选择ubw线比较好,这时近藤光提案说:“如果sabre线是任何人都能玩到的,那么动画就可以毫无犹豫地进入ubw的制作。”
奈须磨菇:随后有人回答说既然ubw是基于sabre线的,那么就需要用某种形式让观众们了解sabre线,这么一想最好的方法或许就是手机版的免费app。
武内崇:近藤光最看重的是作品整体的“连续性”。从sabre线到ubw,不仅只是故事的连续性,制作方对于作品的意志也将会继续延续。听到这番话,我们都表示了赞同。
奈须磨菇:如果大家能在看了ubw之后产生“到下周为止还有不少时间,所以去玩玩看sabre线吧”这样的想法的话就太好了。
■无数次精炼、更新后的2014年版《fate》
——2014年制作fate动画中武内崇和奈须磨菇两位都负责什么工作呢?
武内崇:fate的服装(图像)现在看起来总觉得有许多地方不足。在ufotable制作时较为突兀的地方我会进行提案,比如藤村大河和士郎的服装。士郎的服装并没有大改,其实仔细看会发现他的服装挺半吊子的,但看习惯之后却会觉得平衡感很棒,看起来很舒服。这和士郎本身的性格也很相似吧。
——两位觉得ufotable的人物设计怎么样?
武内崇:须藤友德至今为止一直参与type-moon作品的动画化,我只能说他真的很棒。这次他特别饱含爱情地描绘了间桐樱这一角色。碇谷敦让人感觉非常安定,田畑寿之虽说是第一次工作,但最终成功地掌握了type-moon的画风。
奈须磨菇:作为脚本来说,考虑到2014年动画迷们的视点,我着重将舒爽的描写放在了首位。不足的地方补全,没用的地方删除。同时,活用十年间积攒的经验,描绘了许多原创场景。最开始监督会向我提出作品中内容不足的地方,对此进行填补,此后就是我自己对作品进行删减,最后把成品交到ufotable手上。无论哪个追加部分都非常有趣,令我有一种新鲜的感觉。因此,本次的原创剧情属于公认的,type-moon和ufotable共同作业的产物。
■《fate/staynight》的对手将会是下一次的《fate》
——ufotable在制作《空之境界》以来也已经过了七年。这次动画制作感觉如何?
武内崇:在制作《fate/staynight》动画时最主要的一点是让观众觉得这和《fate/zero》不一样。《fate/zero》中角色们的战略、意图都被细致地描绘了出来,但《fate/staynight》则是更注重少年漫画般的舒爽感。从这方面可以说本次选择三浦贵博作为监督是再合适不过了。他是一位能将“帅气”毫无保留地直接表现出来的监督。
奈须磨菇:这次将会是一部双季作品,三浦监督称将不会在剧情方面做任何妥协。十年前我在制作fate游戏时以不输任何人的热情而自负,现在的三浦监督可以说和当时的我一模一样,不,甚至超越了当时的我。
武内崇:三浦监督比起注重全体的平衡,让人更有种把所有热情寄于一点爆发的感觉。故事的框架交给了奈须磨菇,通过不断地精炼,将奈须磨菇脑中的画面竭力表现出来。这种方式即便放在type-moon的游戏制作中也是非常重要的。从这点上来说他可谓是本次动画监督的不二人选。
——看来今后的《fate/staynight》更加值得期待了。那么在fate系列十周年之际,type-moon方面也有了许多新的发表。能和我们详细谈谈这些新展开吗?
奈须磨菇:嗯,十年了吗……意思是要让我再战三十年吗!(笑)
武内崇:其实十周年要做些什么的计划目前还没有,这次的《fate/staynight》动画放送只是凑巧赶上了十周年这一时间点,于是就顺水推舟做下去了。因此《fate/grandorder》说到底也只不过是新分支的游戏之一。真正开始着手制作后会发现还能把作品变得更加有趣。虽说《fate/grandorder》只是一款社交游戏,但对我们来说可是一个不小的挑战。我们以让玩家在长时间或和短时间内都能感受到游戏带来的乐趣为目标进行开发。
奈须磨菇:《fate/grandorder》的制作会和动画的放送撞期,因此我们希望自己公司制作游戏的热情能够不输给ufotable。这次的动画若是采用业界最先进技术描绘的原点《fate/staynight》,那么《fate/grandorder》就将会为观众献上最新且最大规模的fate!为了能够得到粉丝们“既然都已经十周年了,那我们就再陪你们走十年吧”这句话,我们今后会更加努力。