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第九章 这个游戏有点难

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    伴随着楚天歌的话音落下,站在营地中间的那一个造型明显和杂兵不同的角色突然离开了鹿岩,站在距离曹操四格远的地方举起了手中镶嵌了宝石的宝剑。

    一道黑色的龙卷风从曹操脚下升起,曹操的头上飘出一个数字,楚万世就见那条代表了曹操生命值的绿色血条瞬间见底,趴在马背上喘息的曹操闪烁着白光,吐出一句:“霸业未成......”

    楚万世僵硬的扭头看了看站在身后的楚天歌,问道:“这是不是有点过分了?”

    “这才哪到哪啊......”楚天歌呵呵一笑,拍了拍楚万世的肩膀说道,“胜败乃兵家常事,将军请重新再来吧。”

    原版的曹操传当然不会出现楚万世遇到的这种情况,身为第一关黄巾讨伐战中的敌方主帅,张角是绝对不会离开自家鹿岩的,但楚天歌设计的游戏AI却有些不同。

    汉末群英传之曹操传有一套复杂的电脑AI算法,除了最基本的伤害计算集火击杀之外,电脑还会根据场上情况进行走位布局,诱导胜负关键点走位来完成击杀。

    比如在黄巾讨伐战这一新手关卡中,张角理论上是不会离开鹿岩的,但如果是决定胜负的角色曹操在张角的攻击范围中进入击杀线,那么张角就会主动出击来终结这一局游戏。

    这种设定让电脑AI多了一些灵性,相应的也为游戏提高了一定的难度。

    不过对楚天歌而言,这个版本的难度还是偏低的,利用游戏机制,稍微小心一点,就算不靠运气也能安稳通关。

    游戏在每一关开始时会自动保存,楚万世马上就读取了黄巾讨伐战第一回合的自动保存进度,新手教程已经看过了一遍直接跳过,这一次楚万世没有勇敢的一马当先,而是选择了一个安全的走位,让友军先去吸引火力。

    稳扎稳打的清完了小兵,这一次楚万世没出什么幺蛾子,只不过因为打的过于保守,导致两名友军先后撤退了。

    于是面对死守鹿岩的张角,只有曹操孤身一人的楚万世就面临了另一个进退两难的困境,那就是输出不够。

    鹿岩有着百分之一百二十的地形加成,同时还能每回合恢复一部分生命值,刚刚好和曹操的输出持平,同时张角作为一个术士兵种,携带着自动恢复策略值的装备,使用策略攻击并不会引起反击,导致了楚万世根本无法击杀张角。

    二十回合转瞬即过,画面再度变成了斜插在战场上残破的曹字大旗。

    “太可惜了,就差一个骑兵的输出。”

    楚天歌在楚万世的身后一锤掌心,幸灾乐祸的说道。

    楚万世斜了一眼自家的倒霉儿子,倔强的又一次读取了进度。

    楚天歌没有提醒楚万世养成每回合保存的良好习惯,实际上楚天歌也不建议使用S/L大法,这种玩法会极大的削弱游戏的乐趣,如果非要用S/L大法才能过关,只能证明关卡设计的不合理。

    但是楚天歌却依旧保留了这项功能,毕竟策略SGL游戏对这个世界来说是一个全新的游戏类型,你不能指望所有玩家都是游戏天才对吧。

    第三次进行新手关卡,楚万世显然是领悟了正确的游戏姿势,每一次在需要做出抉择的关头都会提前进行保存,最终保下了两名骑兵顺利通关了黄巾讨伐战。

    楚天歌已经不需要问楚万世游戏感受了,看楚万世那旁若无人的样子就知道这会已经完全被吸引了。

    于此同时,经过一夜时间的发酵,网上终于也如雨后春笋般的陆陆续续出现了许多关于曹操传的评论。

    两秒十七枪:刚打完第七关,才发现天居然亮了,一开始看到这个游戏容量的时候我居然天真的以为只要一个晚上就能做出攻略来,啥也不说了,我要继续去通关了。

    飞瀑连珠:这才是真正的策略游戏,我居然在同一关里被电脑设局坑杀了三次有人敢信?

    无敌小霸王:垃圾游戏毁我青春,虎牢关吕布什么玩意,一刀一个这能玩?

    好心路人甲:楼上不知道三英战吕布?让大耳朵三兄弟围住吕布,吕布当场撤退,吕布一走剩下的完全白给。

    机灵都不懂:大神求攻略,卡在第四关了,伏兵一出当场白给。

    楚天歌明显低估了自己制作的曹操传难度,在楚天歌这个宗师级玩家看来完全是入门级难度的游戏对广大初次接触战棋游戏的玩家来说就太不友好了。

    虽然楚天歌没有放出兵种特性,个人特性等等更加富有战术性的系统,仅仅只是升级了一下电脑AI。

    但玩家们可是连卡位都搞不清楚的24K纯菜啊。

    这一天的汉末群侠传书评区特别热闹,平时讨论剧情和历史的读者都不见了,不断发帖的全部都成了曹操传的玩家。

    他们把一边交流着游戏攻略,一边暴躁的留言催更。

    在曹操传的攻略出来之前,玩家们也只能依靠汉末群侠传的剧情来做为通关指导了。

    起码没有看过汉末群侠传的人都不会刻意让刘关张去三英战吕布,而没有了三英战吕布这一剧情杀,装备着吸血引导的方天画戟,辅助攻击力提高的兽面吞云铠,以及先手麻痹攻击的赤兔马的吕布简直是人挡杀人,神挡杀神,除了满血步兵能多挨两下,其他兵种基本是一刀喘气两刀归西。

    楚天歌用自己的电脑刷了一会帖子,看着大话文学网上暴涨的活跃度暗自高兴,可惜这会儿不合适展开次元工作室,否则楚天歌还真想看一看自己的贡献值涨了多少。

    抽空码了一会字,虞千秋突然走了进来,“小天,吕布这个角色设计的是不是太强了啊?”

    “不会啊,吕布的弱点很明显啊。”楚天歌不知道为什么虞千秋突然关心起游戏角色的强度来了,有些迷茫的回答道:“吕布的精神力很低,策略攻击能够造成很大的伤害,道士混乱策士放火一个回合就搞定了啊。”

    “那要是没有道士和策士该怎么办?”虞千秋又问道。

    “不能吧,不带道士和策士是不是太莽了一点啊?”楚天歌想了想,突然悟了,“虎牢关有刘关张啊,三英战吕布剧情杀就好了呀。”

    “哦~”虞千秋拖了一个长音,“那妈妈回去试试。”

    楚天歌呵呵了一下,虞千秋根本就没玩游戏,而且她对游戏也不感兴趣,八成是因为楚万世在虎牢关被吕布虐的怀疑人生了,这才偷偷跑来找儿子取经的。

    实际上就算没有看过书,留意过场和战前剧情对白的话也能猜到刘关张三人会和吕布有互动,只是缺少明确的要求会让激活剧情的难度提高一点,毕竟吕战神一刀一个,可能刘关张三人还没把吕布包围起来就先被打退了。

    楚天歌对自己制作的曹操传稍微进行了一下反思,从多数玩家的评论看来,自己以为的低难度对大家来说还是稍微不友好了一些,如果不是因为这个游戏类型新颖的话,热度可能就没有现在这么高了。

    不过谁叫你们都没有玩过战棋游戏呢,难一点就难一点呗,这点小意思受苦都坚持不住的话,使用新引擎的大汉英杰传还要不要玩了?

    要知道刘备初期只有哼哈二将加陈曦一个策士,面对的却都是远超自身实力的敌人,堪称地狱难度好吧。

    不过在曹操传被市场消化之前,楚天歌是不打算推出大汉英杰传了的,虽然做游戏是自己的爱好,但先给自家公司续一波命才是真正要紧的大事。