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第一百零一章 为什么会成功?

作者:喝一杯红酒返回目录加入书签投票推荐

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    一周的时间,恋与制作人登上了各大app商店的畅销榜跟下载榜第一,让业界的众人惊掉了一地的眼镜。

    这不科学啊!

    一款乙女游戏,能够力压其它手游,登上畅销榜的第一?

    这实在是不科学!

    尤其是这款游戏在发售前跟发售时,都是遭到了业界人士一致认为,不会掀起什么风浪。

    但现在这表现简直是疯狂的打脸!

    “那个恋与制作人疯了吧!有那么大的潜力?”

    “一周登顶畅销榜,拍在第二的是企鹅的七国争霸,我记得上个月七国争霸的月流水好像是1亿五千万吧。”

    “这都快月底了,思细级恐,那不是说恋与制作人一周的流水,就快破亿了?”

    “有那么好玩么?这剧情跟台词未免太狗血了吧!”

    某个手游制作人的小群里面,众人纷纷议论起来。

    杭州网亿的本能工作室里面,靠在电脑椅上的陆贺州无奈的看着群里面的众人。

    这游戏到底好玩在哪里他是不知道,反正他就知道,自己家女儿还有工作室里面的不少女性,全都迷上这款游戏了,而且还充了不少钱,就是为了能够解锁一下游戏里面的约会场景。

    甚至不少女同事,直接把自己的社交id改成了白夫人,李夫人,天知道她们到底是怎么想的!

    没有理会群里面的那些游戏制作人的惊讶,陆贺州看着旁边手机上显示的游戏画面,从旁边拿出一个笔记本在上面写写画画。

    经过几天的细心研究,强迫着自己不去跳过剧情慢慢了解,再加上陆贺州跟公司里的女员工沟通,他也分析出了一些关于恋与制作人火爆的原因了。

    代入感,跟大多数的乙女游戏一样,游戏的角色就是二次元纸片人,但不同的是游戏里面加入了现实化的社交元素。

    实际上这也不是恋与制作人的首创,上世纪的霓虹恋爱游戏,大部分都是加入了此类的系统,比如说大名鼎鼎的《心跳回忆》其中就有电话系统。

    但因为受限于当时的画面与机能表现,带给玩家的沉浸感实际上并没有想象中的那么强。

    可是在恋与制作人上,采取了这样的系统,甚至还加强了。

    比如当时的机能跟画面,让玩家感觉到很假,可是在恋与制作人上面,包括短信的拟真、朋友圈的动态系统,甚至还有电话语音的系统,都让玩家有一种沉浸感,跟你谈恋爱的并非是纸片人,而是一个真人。

    除了这些之外,真正让陆贺州佩服的就是这个游戏的氪金系统。

    你说它氪金严重?

    不然,你就算豹子头零冲,但只有每天花一点的时间,你仍然可以轻松的推图,体验剧情,甚至你运气好一点的话,还能够体验到许多rmb玩家才能够解锁的剧情。

    但你说它氪金不严重?

    各种羁绊系统,手机系统,浪漫约会场景,特殊时间,这些统统是需要氪金才能够解锁的。

    想要完全体验全方位的沉浸式恋爱,玩家必须要充钱才行,否则你就慢慢肝吧。

    但这个充钱,游戏也掌握了一个很好的度,他不会是让你一次投入几十块,几百块才能够感受到差别的体验。

    甚至你只需要一天投入一块钱,或者几块钱,就能够体验到非常不一样的感受。

    最后一点,那就是市场了。

    国内没有什么质量优秀的乙女游戏,而恋与制作人的出现弥补了这一部分的空白。

    玩家数突破300万,留存率高达5成,首周全渠道流水1.1亿。

    就在外界猜测恋与制作人的情况时,天河网络里的楚河已经收到统计报表了。

    一个十分喜人的成绩,一般而言手游的最高收益,并非是开放的第一周,而是第二周到第三周,那时候才是盈利的最高峰时期。

    而现在恋与制作人的第一周流水就已经达到了1.1亿,楚河心里面估计了一下,后期大概月流水可以达到4亿,甚至更多。

    扣除掉运营的成本,以及各个渠道的分成,天河网络最后的收益差不多就是每个月2亿多。

    一个恐怖的数字。

    而至今为止,开放了多人模式的江湖,全球共售出了750万套左右,再加上内置的充值,数千万投资的江湖,到现在给天河网络带来的收益为6亿左右。

    但恋与制作人仅仅只需要3个月就能够超越,而且无论是制作成本还有制作周期,都要比其低得多。

    “要我是一个纯粹商人的话,大概也会抛弃单机产业,全身心的投入手游,网游的怀抱吧。”看着自己算出来的收益比,楚河摇了摇头心里面叹了口气。

    实际上天河网络内部分为多个工作室,之前最赚钱的就属于页游工作室,而现在又要多出一个手游工作室了。

    而直属楚河管理的单机工作室,虽然奖金也不少,比起业界其他的公司待遇好很多,但跟同属公司的其他工作室相比,奖金就要少一些了。

    不过虽然奖金少一些,但是在基础待遇上面,楚河还是给他们提高了不少,而且从个人技术上面而言,他们比起页游工作室跟手游工作室的那些人拥有更多的不可替代性。

    页游与手游部门的员工,跟业界其他的相比,除了多了一个在天河网络创造过成功项目的资历,其余的并没有什么不可替代的。

    保留高层的情况下,就算底下的人全走了,天河网络也不会有啥事情,招来的新人一样能够很好的完成任务。

    但如同当初的萌新陶发还有叶迅,经过这么长时间的培训,以及跟普罗特、皮格他们学习技术,可以说完全是鸟枪换炮了。

    他们如果现在从天河网络出走,差不多也能够算是半个小牛了。

    这就属于不可替代的,如果他们这些人才出走的话,至少国内短期时间楚河找不到能够有同等技术来替代的人,除非花大钱挖人。

    “尽快推出二次元的周边产品,还有相应的动画等也着手进行,尝试将其打造成一个成熟的ip。”接受到财报后,稍微感慨了一下,楚河朝着对应部门下达命令。

    随后,楚河起身朝求生之路的项目办公室走去。

    磨合适应了快半个月的时间了,求生之路的开发也是时候进入正轨了。