笔趣阁 > 游戏开发设计师 > 第一百一十章 东京电玩展

第一百一十章 东京电玩展

作者:喝一杯红酒返回目录加入书签投票推荐

推荐阅读:深空彼岸最强战神龙王殿天下第九重生之都市仙尊财运天降花娇好想住你隔壁特种奶爸俏老婆妖夏

一秒记住【笔趣阁 www.biqugexszw.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    不管是新剑也好,古剑也罢,对于张克申请的这个新项目,楚河虽然同意了,但是却并不会过多的去干涉。

    最多只是检测项目的品质而已,虽然楚河相信龙祖的能力,但万一真的脑抽弄出来了类似剑侠传的那种品质,那就不好了。

    而且本身楚河平日里也是非常的忙,光是求生之路这个项目,就已经让他有点吃不消了。

    前期的美术风格已经确定下来了,有李珍她们这些美术部门的人负责,而且外包出去的美术模型,通过验收也都已经达标,至少楚河看上去还是比较满意的。

    但真正让楚河感到有些脑袋疼的则是关于数值上的控制。

    丧失的移动速度,跳跃高度,包括地图设计关卡中的数字,枪械的威力等等,太多的东西需要去弄了。

    即便有两个专门负责游戏数值的策划,但这上面还是非常的难弄。

    任何一个点没弄好,就可能导致游戏完全变了味道。

    比如丧尸的移动速度是3,人类的移动速度是2。

    那么在面对跑的比人快一倍的丧尸时,丧尸的攻击力又该是多少?

    攻击力太高,那么游戏的难度就太大了。

    但攻击力太低,那丧尸跑的再快也没有用。

    相反也是如此,丧尸速度慢,攻击力高,碰不到人类也没用。

    实际上很多游戏的玩家,对于游戏中的数值并没有什么太大的认识,甚至可能以为游戏中的某个装备,某个数值只是策划随便写上去的。

    但实际上整个游戏的进程,都可以用这种数值来控制,尤其是网络游戏。

    除了‘十里坡剑神’那种玩家,只要是个正常的玩家,负责数值的策划甚至不用看游戏进程,都知道玩家需要花费多少时间,能够达到什么样的高度。

    两天时间内,最强的玩家,最高能够达到什么样的高度。

    游戏中看似随意的数值,实际上都是策划深思熟虑过的。

    比如一款游戏,拥有主线任务,跟丰富的支线任务。

    如果你一直做主线任务,那么你就会面临一个问题,卡等级。

    这种情况你就要去做支线任务,获得主线任务外的经验值,让你能够继续体验游戏。

    当然这是一种比较常见,但也是比较恶心的数值控制手段,基本上是被用在手游跟网游里面的。

    至于原因的话,不用考虑太多的东西,比较省脑子。

    但在求生之路里面,楚河可不能够让游戏中的数值随便来。

    尤其是之前跟张克交谈过,楚河心里面也有看能不能把求生之路也电竞化一下的念头。

    当然这个只是可能的想法而已,前期肯定是以主机平台为主,后续楚河也会将求生之路移植到pc上面去,但那也是求生之路登上主机平台几个月后的事情了。

    “枪械的平衡性也是一个大麻烦啊。”楚河看着面前的excel表格中的各个数值,吐了口气。

    不过对于枪械威力的数值,重要程度实际上反而没有想象中的那么大了。

    可能会有一两把玩家永远不会用的枪,可能会有一把威力贼强贼好用的枪。

    但只要不是特别的离谱,对于游戏的平衡性,最少是在初期影响不会太大,也不会给玩家带来太糟糕的体验。

    完全可以通过后续的更新慢慢的调节,但求生之路一开始主打的本来就是多人联机闯关,丧尸割草游戏。

    一旦在丧尸等npc上的数值出错,那是会直接影响到玩家游戏体验的。

    “不过主机平台的话,mod是一个很大的麻烦事情,只有等到pc平台开放mod模组了。”楚河看着美术资源,心里面想道。

    因为是封闭性的平台,虽然主机平台也可以使用mod,但却需要经过审核,再加上技术上的问题,总之是非常的麻烦。

    远远不如pc的开放,而楚河对于游戏的理念就是开放。

    “不过也无所谓,正好后面移植到pc上的求生之路,可以用mod为卖点来宣传。”楚河的脸上带着点笑容,虽然目前主机平台的求生之路开发进程连五分之一都没有到。

    但楚河都已经想到以后pc移植上的事情了,不得不说想象力是一个很有趣的存在。

    审核了一下,关于数值方面的事情,楚河靠在沙发上面,看着自己的行程表。

    “11月战地、使命召唤,真是一场龙争虎斗啊!不过更多的消息,接下来的东京电玩展应该会有一些披露吧。”

    楚河靠在那里心里面想道。

    不久后,东京电玩展便会在霓虹的千叶进行为期三天的展览。

    但跟e3展与科隆展不同,东京电玩展更像是亚洲游戏厂商的狂欢,但要说的在严谨一点,那就是霓虹游戏厂商的展会,因为在亚洲游戏产业上,基本上没有国家能够如同霓虹一样出色。

    而以往在东京电玩展上大放异彩的厂商,基本上也是霓虹的本土厂商,比如任天堂、索尼,se跟卡普空这些日厂。

    不过虽然任天堂在东京电玩展上获得过不少奖项,但实际上东京电玩展最大的地头蛇,还是索尼,任天堂则是很少会参与。

    当然毕竟东京电玩展也是世界级的游戏展会,所以还是有不少国外游戏厂商前来参加,比如动视、暴雪一般情况也不会缺席。

    跟科隆展会不同的是,这一次的天河网络依旧没有收到邀请函,而且也没有主动参加。

    但对于楚河自己的话,还是蛮想要去东京电玩展看看的,至少在第一天的时候看看,或许能够看到一些不一样的东西。

    因为在第一天,展会是不会对公众开放的,只有游戏业内人士跟媒体能够进入其中参观。

    到时候或许能够看到一些很厉害的同行,对此楚河也是十分的期待,能不能跟他们交流学习到一些东西。

    自己的事情,自己知道,即便做出了江湖,以及饥荒这些游戏,自己距离那些顶级的游戏制作人还是相差甚远。

    当然有一点,自己跟那些顶级的游戏制作者比起来,还是非常牛逼的。

    那就是自己的钱,想怎么花就怎么花。

    不用看别人的脸色,这也是近几年越来越多的明星游戏制作者,选择单飞创建公司的原因了。

    (没想到吧,我两更了)