笔趣阁 > 游戏开发设计师 > 第三百九十三章 业界毒瘤?

第三百九十三章 业界毒瘤?

作者:喝一杯红酒返回目录加入书签投票推荐

推荐阅读:深空彼岸最强战神龙王殿天下第九重生之都市仙尊财运天降花娇好想住你隔壁特种奶爸俏老婆妖夏

一秒记住【笔趣阁 www.biqugexszw.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    实际上很多人都奇怪为什么在质量效应系列失败后,包括星战2上面ea还是走了一条看起来非常愚蠢的道路。

    但这跟ea本身的公司文化有关,如果说最早的暴雪是一家精品游戏厂商,暴雪出品必属精品这是其曾经的代言词,育碧属于痛改前非并且一点点改变自己在玩家心目中的形象,并且越来越好的浪子回头典范。

    那ea就是莫得感情的游戏开发机器,可以说在业界的游戏公司中ea算是一个奇葩了,因为很多的决策他们并不会是站在游戏玩家的角度来考虑。

    而是通过自有的一套大数据进行分析,然后设计盈利模式,非要打个比方的话,那就跟早年国内的盛达差不多。

    当然只是从表面上看而已,实际上盛达玩的那一套,就是学ea玩剩下来的,而且还没有学到精髓。

    盛达成功后招募了一批海外精英,然后通过数据分析,市场分析来评价游戏的好坏值不值得投入,然后接连放过几个爆款游戏,一手好牌打的稀烂,再加上本身盛达的老总对于游戏行业并不感兴趣,在那个互联网还不普及的年代,竟然想要做一个互联网娱乐生态圈,结果自然不必多说了。

    但在ea里面,比起盛达这种东施效颦的决策,他们可是要正规的多了。

    直接通过大数据来进行游戏的运营决策,虽然如今ea被玩家骂的狗血淋头,并且因为接连搞砸了两个大的ip系列,但实际上这两款游戏ea神奇的做到了没有亏损。

    这也就意味着玩家们虽然嘴上疯狂的骂着ea但是却很顺从的将钱包里面的钱掏了出来。

    并且自从走向氪金元素的ea,包括旗下经典的fifa系列,以及开始转型手游的模拟人生系列,以及极品飞车系列,显然ea已经非常的清楚到底做什么游戏能够赚钱了。

    从某种行径上面来看的话,实际上ea被称为北美企鹅是并没有什么夸大的。

    因为ea跟企鹅的战略还真的挺像的,我打不过你,但是我能买下你。

    原本的模拟人生,跟极品飞车系列,还有fifa系列,实际上ea早就已经让玩家们有些受够了,如今质量效应跟星球大战则是触及到了玩家的底线。

    如果非要说ea最大的问题,那就应该是ea并没有考虑到玩家的底线,从最开始的合作多人模式中抽卡、开箱,仅仅只是不影响属性的皮肤外观,到如今星球大战2里面过度的内购系统。

    玩家抽取到的卡片可以说非常强力,直接影响到了游戏的平衡,这才是让玩家真正爆发的原因,同时也能够看穿玩家的底线所在。

    当然除了ea之外,国内某些厂商也经常玩跟ea的套路,比如收费内购双重奏的某副业卖猪的厂商。

    不过抛开ea这些有些莫得感情的决策,作为一家投资者,你说他关闭了不少曾经经典的工作室是业界毒瘤,那就不得不替ea叫上一声冤枉了。

    可以说几乎没有游戏工作室在被ea收购、改组后所出产游戏销量、制作效率是比早先要低的。

    比如国内玩家熟悉的命令与征服,就是其工作室在被ea收购后,达到了销量以及成就的最顶峰。

    国内玩家曾经在电脑机房,以及黑网吧里面的童年回忆,红色警戒、尤里复仇也是在ea接手之后产出的。

    同时还有战地跟寒霜引擎,在没有遇到ea之前,dice只是一个普通的游戏制作工作室,更多只是做游戏代工而已。

    直到他们遇到了改变命运的伯乐,也就是ea。

    资金的注入,以及大数据的提供,让他们脱胎换骨,打造出了一款名为战地的二战游戏,第一部战地1942就一举拿下了当时年度最佳游戏,以及首作就创造了超过500万份的销量。

    如果没有ea的话,那么idce毫无疑问作为一家独立游戏厂商,绝对是不可能研发出寒霜,以及战地这种游戏以及引擎的,而这样一个业界没有展露能力,根本不缺的游戏代工小厂,很快就会因为没有业务,而倒闭破产。

    除了dice之外,还有maxis这一个制作公司,如今ea旗下的销量怪兽,模拟系列之父。

    但在遇到ea之前,糟糕的市场定位,跟核心群体锁定,已经让他们快要破产倒闭了,直到ea收购接手,开始进行市场调查,以及大数据提供,开发模拟人生这才让他们起死回生,并且成为了这颗星球上最赚钱的游戏制作组之一。

    说ea是北美企鹅,这是没有错的。

    说ea是对玩家最差劲的游戏公司之一,这也是没有错的。

    但如果要说ea是业界毒瘤,那就是真的滑天下之大稽了。

    而且本身ea跟业界中绝大多数游戏厂商都保持着良好的合作关系,比如曾经是游戏界精品代言词的暴雪,以及沉迷-90%完全忘记游戏怎么做的v社,还有如今浪子回头的育碧都跟ea有过良好的合作关系,曾经的ea是育碧的第二大股东,不过后面根据ea宣称为了更好的合作,ea决定抛售育碧的这15%股权。

    而后面关于育碧跟ea旗下的平台也证实了这一点。

    如果说做游戏的话,如今的ea各种氪金系统,的确有掉到钱眼里面去的

    ea错就错在他们太过于自信了,虽然游戏本身的收益盈利财报,并不难看。

    但在玩家的口碑中则是彻底炸裂了。

    不过在业界的同行心目中,实际上ea还是比较靠谱的,之所以ea有这么多的骂名,主要还是ea的心太大了。

    一边想要做游戏赚钱,让自己的财报变得漂亮,一边还想要有名声,不断的涉足主机跟pc平台的3a大作开发。

    实际上这些游戏的利润,根本没有ea在手游领域赚得多,但ea还是不断的将资金投入到这个领域,不得不说这也算是一种ea式的倔强了。

    即便看起来如今的ea已经堕落了,但ea却也并未完全放弃pc跟主机平台,只是本身的战略方针让它们暂时没有醒悟过来。

    至于国内的几家游戏厂商,不得不说在战略布局上面,他们做的的确够好。

    确定移动端在后面的一段时间更赚钱,那就抛弃客户端,全力将资源投入到这方面来。

    至于游戏文化上面,算了不提也罢。