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第二章/职业与技能

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    说实话,对于这两个职业特性,林怀恩还算满意。就和选择技能一样,每名探险者在将等级提升到15级后,都将将获得一次转职机会。每个人都会有三个备选职业可以选择,职业之间没有好坏之分,但有稀有度的区别。稀有度分为三个级别,分别是【N】、【R】、【SR】以及【SSR】,分别代表【普通】、【稀有】、【超级稀有】、【高等超级稀有】。而在红卡与蓝卡探险者这个阶段,基本上没有获得SSR职业的可能性,所以最高等级就是SR级。而林怀恩这次转职,分别获得了三个SR职业,也算是没有枉费他挑战《银色女皇》的辛苦。“三个SR职业,分别是【苦痛使徒】、【诅咒剑士】以及【久远探险家】。”“【苦痛使徒】的职业特性是【欢愉之心】,可以在短时间内将痛苦转化成快感。除此之外,还可以获得一个职业能力【苦痛鞭挞】,可以对自己与他人使用。因为【欢愉之心】的存在,【苦痛鞭挞】抽在自己身上,就相当于嗑了一记兴奋剂,肾上腺素全面提升,即便是受到致命伤,也能无视痛苦继续战斗。”“而【苦痛使徒】继续发展下去,可以向【苦痛骑士】以及【苦痛牧师】两个方向发展,分别是‘近战强化’以及‘治疗祝福强化’两个路线。”“因为不少探险者都选择了【苦痛使徒】,所以各种职业特性都算是比较清楚。在更高级的SSR路线上,还有【苦痛狂徒】以及【苦痛神选】两种终极职业,只有在成为紫卡之后,才有概率得到。”“相对而言,【诅咒剑士】与【久远探险家】的职业特性就比较模糊了。”林怀恩看了看荒野之家职业百科上的资料,忍不住有些无奈。“从职业特性来看,【诅咒剑士】的探险者们都比较低调,这个职业的自由度都比较高,其中【启程】被认为是低级职业中的准神级特性。”“这个特性的名称,和R级职业【剑士】的【启程】一模一样,但是【剑士】的【启程】只能获得0.5的剑术天赋值,诅咒剑士的【启程】不仅翻了一倍,还可以加在诅咒类技能上,强得简单粗暴。”“至于增加20点诅咒抗性,则比较见仁见智。”“【剑士】的另一个特性【强化锻炼】,会增加【肌肉力量】、【内脏耐性】、【神经反射】各0.3点,看起来很强,但因为不能突破上升抑制,到了中后期属性点封顶后,就会变得比较鸡肋。”“而【久远探险家】则走的是另外一个方向,有一个逆天级别的职业特性【探险家的宝库】,探险者在选择这个职业后,可以从【探险家的宝库】中,选取一件任意物品,里面有——”“【探险家的笔记】、【永不迷路的指南针】、【寻矿锤】、【孵化加速器】、【自动加热坩埚】、【恒温的睡袋】……”“都是非常实用的探险类装备,但因为宝库里面没有战斗型装备,并且装备本身也有丢失的可能性,所以并没有多少探险者,真的会选择这个职业。”“而除了【探险家的宝库】之外,【久远探险家】还有一个特性是【探险家的天赋】。”“在成为【久远探险家】之后,探险者可以在【永不迷路的方向感】、【强于狼狗的嗅觉】、【聆听夜莺之声】、【野猫的夜视力】、【不会吃坏肚子的肠胃】、【铁脚板】、【绝对时间感】等特性中选择一个。”“同样全部都不是战斗技能,也全部都是能极大地改变探险进程的神奇特性。”“除了不直接增强战斗能力之外,真的是个非常优秀的SR职业。”但很显然,对于林怀恩而言,【诅咒剑士】才是最适合他的。“这个职业作为SR职业过于普通,但优点也是普通。”因为普通所以泛用。他现在的诅咒抗性,除掉爱莎多娃的中指之后,是70,其中除了致黛安娜的30点之外,有20点是诅咒剑士的职业特性,5点诅咒之体的特性,5点护身符,还有10点是通过诅咒之体的诅咒吸收能力,转化而来的诅咒抗性。在从荒野之家上买了快30万的装备之后,他差不多每3天左右,就可以增加1点诅咒抗性。诅咒的吸取对象,主要就是爱莎多娃的手链,也就是【致黛安娜】。这也是之前林怀恩让爱莎多娃帮忙,所付出的“感谢”。根据爱莎多娃的说法,林怀恩每杀掉一个盐10避难所的怪物,爱莎多娃都要将它们的灵魂收进手链里,这样才能避免对方通过孵化,再次重生。但这么一来,手链里的空间,也就人满为患,弄得整个空间都乌烟瘴气的,以至于她都不敢让林怀恩进来看到这样的场景了。所以一直在手链里关注着林怀恩的爱莎多娃,让林怀恩将吸收诅咒的能力,全部应用于【致黛安娜】上,这样在帮他增加诅咒抗性的同时,也能帮她清理房间。而林怀恩算了下,差不多他每杀掉200只怪物,就可以转化出1点诅咒抗性。假设盐十避难所里有13万只盐化亡灵,那么他可以用5年左右的时间,获得总计650点诅咒抗性。到时候,什么【伤痛之痕】,对他而言,都是无伤大雅的毛毛雨。“但是五年吗……时间也确实有够长的。”“但是,至少目前而言,【伤痛之痕】对我而言,已经不是无解的存在。”林怀恩看了看自己的痛觉加成,在算上中指的13点诅咒抗性之后,他今天的痛觉加成是——【%】“风和日丽的健康值呢……”林怀恩叹了口气,不禁有些感慨。现在,只要痛觉加成没有超过100%,他就觉得无伤大雅。200%以内,属于勉强可以接受。300%以内,忍忍还是勉强能够战斗。400%以内,抱歉,真的扛不住了。而之前,爱莎多娃的凝视失效时,他的痛觉加成差不多达到了230%左右,再加上伤痛撕咬不知道多少倍的痛觉加成……反正林怀恩再也不准备再尝试这种自残打法了。为此,他甚至把从《银色女皇》那里得到的荒野之心,也直接用在了忒拉瑞丝的左瞳上,给可可增加了幽影跟随技能,这样它就可以直接附身在乌濡之羽的阴影里了。按照邵警官的说法,他如果将《银色女皇》的荒野之心,直接交给国家,除了能够获得500万元的免税奖励之外,还能再获得500万贡献分,各种福利待遇,相当于中尉级别的军官。林怀恩没记错的话,大头先生他们的贡献分,也不过才500多万分。而且这是他们6年多的艰苦战斗所获得的结果。林怀恩只要把“荒野之心”交上去,就可以瞬间追上他们的脚步。但是他并没有这么做。因为【咒返】给他的感觉太过惊艳,他总觉得忒拉瑞丝的左瞳,也会给他更多的惊喜——但事实证明,是他想多了。【幽影跟随】确实只是个很普通的辅助技能。反倒是可可的体型与五维又各自提高了0.5点。现在可可的个头已经超过林怀恩的腰部,已经是头货真价实的巨狼了。真实战斗力,已经差不多相当于一名同级别的探险者。所以,虽然这笔投入远低于期待,但林怀恩还是能够接受。最后就是他在15级时,才选择的【博物学】技能了。在选择这个技能的时候,系统一共给了他三个金色技能。分别是【冲刺(金)】、【顺势斩(金)】以及【虚弱诅咒(金)】。【冲刺】是一个非常常见的主动技能,可以消耗大量体力,获得爆发性的高速,应该要比林怀恩的“幽影潜行”还强很多,据说高阶的探险者,可以一个冲刺,就冲出一百多米的距离。但不能穿人,性能上,也和林怀恩的“幽影潜行”有重合,所以被林怀恩第一个放弃。而第二个技能是【顺势斩】,【顺势斩】可以发动一个强力斩击,如果切中敌人,可以从敌人的死亡中,获得加速,从而进攻下一个敌人。经常会有近战型探险者,拿这招,一口气劈死身边一圈的怪物。但对于林怀恩而言,他亲眼看到过使用这招的探险者,被源源不断的食蝉蚁淹死在怪物潮涌中,所以对于这个技能,也没什么青睐。“至于【虚弱诅咒】,算是个好东西——但对我而言,仍旧没用。”林怀恩的职业是诅咒剑士,但他并不打算在诅咒上走得太远,所谓的贪多嚼不烂,有了【咒返】与【伤痛之痕】,光是他身上的负面效果,就足够让敌人吃一壶的了。相比之下,【虚弱诅咒】还要施法动作,长达10秒的施法时长,都足够他将灰青之怒进行一次转化了。“可惜了,这次没有祝福类的强化能力,不然给可可上下buff,倒是蛮不错的。”在有了【棘鸟之刺】以及【幽影潜行】后,林怀恩无论是远程打击的手段,还是解决法师的能力,都不缺少。唯一的问题,就是咒怨力的上限有限。所以战斗前,他必须根据敌人的情报,制定相对的对策。因此,他才将目光盯上了已经出现过三次的【博物学(银)】技能。“【博物学】技能,差不多相当于一个‘没有鉴定能力’的‘鉴定’技能。”“所谓【鉴定】技能,就是可以将怪物或者道具的信息,进行精确定义的能力。”“而【博物学】在‘精确定义’上要远弱于后者,但对我的意义,差不多相当于一个袁小乐。”在面对已知的事物时,【博物学】能起到的作用并不是很大,但是面对食蝉蚁这样未知的敌人,即便是邵警官他们,也宁愿带上一个袁小乐。情报的重要性可见一斑。尤其是35层之后的世界,未知的事物会大大增加,类似【博物学】这样的技能,几乎是深层探险者必备的。学习率甚至比【鉴定】技能还高。因为鉴定技能的失败率太高了,一旦失败,就什么信息都得不到。而相对来说,【博物学】无论成功与否,都会给出一些较为精准的专业分析。就像是袁小乐那样。“而盐10避难所,相当于一个完全独立的小世界,有了【博物学】,我至少在情报分析上,不会比袁小乐差太多了。”林怀恩看着这个技能,在心中默默判断道。