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第二十三章 任务完成......报酬呢?

作者:中二的菌菇返回目录加入书签投票推荐

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    “你先在这儿休息一下,等我父亲回来,再讨论你的事情。”

    叶筱诗将萧漠安顿于一处客厅,并叮嘱了下人们,如果萧漠有什么要求,就尽力满足他,然后,叶筱诗便转身告辞,急匆匆上楼了。

    由于事发紧急,叶筱诗联系上了父亲后,只来得及处理了伤口,就跑去局子里捞萧漠了,连身上的打扮都没时间换,她可不想带着狼狈的样子,在萧漠面前晃荡......太丢人了!她也是要面子的小姑娘!

    砰!

    伴随着关门声传来,客厅中的萧漠摇了摇头,重新收回视线,同时,他的耳畔也传来了任务完成的提示声

    【命不该绝的少女】已完成,你获得15000经验,叶筱诗好感度+30,红蝶阵营声望度+1200,当前的红蝶声望为良好(1200/1600)。

    你触发了特殊成就【残影之乱】,你获得30000经验,传说度+1,红蝶阵营声望度+1000,当前的红蝶声望为友善(2200/3200)

    你解锁了副本水晶的功能,你获得了【残影之乱】的副本生成权。

    【残影之乱】挑战等级25,限定人数:1,单人剧情型副本。

    一行行信息刷满面板,萧漠有些目不暇接,第一个任务是他遇上叶筱诗的时候,就触发的d级任务,眼下,叶筱诗彻底脱离了危险,任务也就完成了。

    第二个特殊成就,却是萧漠不曾料到的收获,上辈子,鲜有玩家能得到成就。

    因为成就的达成条件,非常困难,通常是唯一性质,比如首个击杀‘珍惜物种’的玩家,比如在星球级剧情中,做出了巨大贡献的玩家等等......

    而且,正常玩家得到了成就,奖励也就是传说度,但萧漠跟他们不一样,居然解锁了副本水晶的功能.......这不就成了人型商城?!

    《星界》作为跨时代的全息网游,它的副本跟传统网游也不一样,不是固定光门,而是以水晶形式的存在。

    玩家们通过各种任务,从npc身上得到副本水晶,当玩家们激活水晶,就能传送到对应的副本投影中,副本截取自主世界的片段。

    而副本投影中发生的事情,不会干扰到主世界,相当于一个隔离空间,在玩家们完成了副本任务,或者死光光后,副本投影就会消失了。

    同样的,副本水晶属于消耗品,玩家们之间可以贩卖,萧漠记得上辈子,有一些特殊副本的水晶,由于产出东西太好了,曾经被炒到一个天价。换句话说,掌握了副本水晶就等于掌握了财富......你妹啊!

    萧漠正怀着欢喜,一打开副本生成功能,就发现上面注明了一条,他所生产的副本水晶,不能加入个人商店贩卖,只能以任务奖励的方式赐予玩家。

    啧.....

    萧漠有些无语,不过也在意料之中,毕竟副本水晶的产出,没有任何消耗,只是他的每天产出量有一个限制,相当于无本万利的东西,不能卖钱也是正常现象。

    一边想着,萧漠生成了一个副本水晶,拿在手上而迟疑着。

    他有npc模板的权限,却也有玩家们的系统辅助,按照道理,他好像也能使用副本水晶,但自己是npc身份,可不能像玩家们一样,无限制地原地复活。

    如果死在了水晶里,那他还能出来吗?

    再退一步,就算他没死在水晶里,如果副本投影崩塌了,他能像正常玩家一样,从副本里面出来,重新回到主世界吗?这其中有个万一.......自己不是凉凉了?

    看来,这个东西还是奖励给玩家们,自己就别用了吧。

    萧漠打定主意,准备将副本水晶,作为自身的一种特产,以此来吸引玩家们,就算不能直接卖,也可以间接拉高个人商店的销量。

    就像现实世界中的商城广场,开业就喜欢搞什么cos展,以此吸引萌二来观光,间接拉高店铺的营业额........以前,萧大术士就是此类活动的受害者。

    虽然他乐此不疲。

    “我的这个副本生产权,来自于【残影之乱】的特殊成就,这么说来,副本权与成就系统有关,那我得注意收集成就,以积攒副本,让其他玩家无有成就可得?”萧漠摸着下巴,觉得这个想法很好,非常奈斯。

    以他作为资深代练的身份,记忆中有不少成就的获取办法,上辈子,那些玩家得到了成就,因为其不可复制性,统统发在论坛上炫耀,还被无聊人士撰写成了《成就大全》一书,由于职业原因(代练狗比),萧漠曾经翻阅无数次。

    事到如今,那本《成就大全》上的资料,全都便宜了萧漠。

    以后有机会,前世的那些成就,他统统不会放过。

    除了副本权限,萧漠还获得了1点传说度。

    而在他的面板上,传说度显示为

    1(1)。

    括号内的数字,就是他的传说度上限,而括号以外的数字,就是他的当前传说度,这个相对复杂。

    举个简单例子,一个玩家在初始星球上,不断获取传说度,他最高只能得到30点,这是整个星球的上限,想要突破上限,必须去往更高级的星系领域。

    假设一个玩家以肝帝的姿态,将【传说度】刷到了上限30点,此时,这名玩家离开了初始星球,来到更高级的星系领域。

    但他的名声仅仅流传于初始星球,在星系领域中不太出名。

    届时,他的当前传说度会下降到十几点,而他的潜在上限是30点。

    当他在星系领域中活动,不断提高名声,传说度就会上涨,由于低于潜在上限,从十几点到30点,提升效率会大幅上升,所花费的时间更短了,能理解为【双倍经验卡】效果。

    当他的传说度到了30点,继续提升就是正常效率,一直到星系领域的上限为止:100点传说度,后面的星座领域乃至整个星界,也是同一个原理。

    这是《星界》的传说度机制,有点像fate手游中的英灵,他们所具备的知名度加成,不同地方,属性加成不同.......

    传说度的具体作用,体现在他与土著人物的交谈上,影响了初始好感,还有某一些特殊任务,承接它们要有一定传说度。

    现在,萧漠解决了残影,向着世界闻名迈出了第一步。

    不过......

    他看向了电视机,上面正播放着自己的新闻,就是地铁站事故。

    “新法派......”

    萧漠目光渐渐幽深,如果猜得不错,接下来,就是新法派的舞台了。

    而他.....

    将是新法派的重要棋子。