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二十二章 三天之后

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    22 三天之后

    曾启,刘誉赶紧走了出去,章雄刚点了一根烟,由于公司人越来越多,规定大厅里不得抽烟,他准备享受两口再出去。

    外面只看到一把椅子推到,地板上是键盘,饮料罐还有一堆打印纸,脸色红涨的李佳被几个人拉开,一个年轻的商务经理坐在地上,凳子翻倒在地,周围是各种杂物,杯子,以及湿漉漉的一块地上还有茶叶,显然刚才发生了一起冲突。

    曾启问:“怎么回事!”

    刘誉也问自己的手下:“刚才发生什么了?”

    年轻的商务经理爬起来说:“他先动手的!”

    李佳说:“我只是拍了桌子,把键盘摔下来了!”

    这时候章雄掐没了烟,匆匆走了出来,李佳是曾启的手下,商务经理是刘誉的手下,只有一个中间关系的人才好处理。

    原来李佳教客服和GM打游戏,几个商务经理也学习,之前就有口角。李佳嫌商务们学的不认真,一不留神就跑去上网闲逛,稍微提醒下就开始废话连篇,尤其是这个商务,似乎并不想玩游戏,像个大爷一样要别人教,还嫌弃别人教,双方早有矛盾了。

    今天是在测试的时候,李佳很兴奋的说:“游戏上线了,我们策划这边约定了三班倒,二十四小时陪玩家玩。”

    商务经理冷冰冰的说:“有必要吗?”

    李佳不太高兴还是说:“有必要的,到时候来很多玩家,白天黑夜最好都有我们的人在游戏里,有问题解决问题,没问题陪玩家玩,客服,GM也是三班倒的!”

    商务经理冷笑着回答:“那可以不一定,如果半夜里没有人玩也要在线陪着吗?那不是沙雕吗?”说罢,呵呵呵的笑起来,周围他几个同伴也呵呵呵的笑起来。

    李佳强压着怒气走过去说:“我们做了这么久,花了这么多钱运营,怎么会没有人来玩呢?你这样说是不是太过分了?”

    商务经理说:“我又不是没见过没人玩的游戏,你能保证这游戏一定有人玩吗?”

    一向温文尔雅的李佳突然暴怒拍向桌子,直接拍到键盘,把键盘拍的后空翻落在地上,带下来一地杂物,而商务经理伸手抓着保温杯,想扔,停了一下,把茶水泼过来,所幸李佳反应快,躲了开,就这样鞋子和裤脚上都洒了一些。

    李佳看到自己鞋子上的茶痕,一下子动了狠心,飞踹过去,不过,他高估了自己几个月来做游戏加班,宅居的身体协调性,人没有踹到,自己倒是闪了一下,坐在地上。商务经理见他来势汹汹,匆忙坐着椅子往后滑过去,动作太猛,办公椅滑出去翻倒,自己也坐在地上,于是刚才两个面对面要一顿好打的同事变成了面对面叉着腿坐在地上,未免滑稽……

    大概经过如此,各有说辞。

    李佳意思是大家在努力测试游戏,做上线准备,这个家伙总在这里不咸不淡的说丧气话,本来就该打,自己也没有大人,只是砸了键盘。

    商务经理说自己非常客观的预计了各种情况,说实话怎么了。

    照曾启听完的想法就是,tmd该打,上去恨不得自己也骂几句,踢两脚,可这是不对的。对于刘誉来说,这个商务出言不逊,就算挨打也活该,可毕竟是自己的人,惩罚不利于管理下属,这种微妙的平衡让场面一下子无法继续。

    忽然听见有人说:“我不是公司的管理层,不过我是公司的独董,提个建议你们处理吧!”

    说话的是好久没有来公司的岗总,岗爷在本地的影视媒体有硬关系,属于半黑半白的人物,因为有他,首次线下比赛才进行,同样因为他,独当了某些人夺公司控制权的念头,所以看着他,曾启颇为亲切。

    岗总说话当然是有魄力和说服力,这在于他赫赫有名的身份以及背后几个膀大腰圆的跟班,正所谓实力和拳头都有,声音才够响亮。岗总说:“都有受伤吗?”

    李佳愤愤不平的说:“没打到。”

    商务经理也说:“没打到。”

    岗爷说:“那就好,没伤人就不用请警察了。这件事我们公司内部处理。”

    这个小孩子,他指指李佳:“你破坏公司的财物,责令赔偿一个键盘,如果椅子坏了,还要赔椅子,然后公司通报批评。你服不服?”

    李佳点头说:“我服。”

    岗爷又指着那个商务经理说:“照理你就是说了几句话,可你一个做商务的,知道做生意要开门红,要讨口彩,懂不懂,坐船上不能说翻船这是基本规矩,在那里说丧气话,古代这就是乱我军心,大军出发之日,就拿你祭旗。”

    岗爷说话,突然加重了语气,然后凭空一个手刀,接着虚着踢出一脚,潇洒干练有加速度,其迅猛之势让商务经理身躯一震,直接又坐到了地上。

    岗爷说:“赶紧走,以后别说在这家公司混过。”

    说完使一个颜色,两个手下把人扶起来,客气的说:“帮你收拾一下东西,赶紧回去休息吧。”

    那人哪里还敢说个不字,连忙拾掇了三下两下就走了。

    岗爷大声的说:“我不管你们抱着什么目的来到这里,这是一个共同的目标,谁和项目作对,谁就是和我作对!谁tmd说游戏的坏话,就是说我的坏话!”

    这铿锵有力的声音一出,不异于一次冲锋的号角,将带领全公司的人前行。

    后来李佳找曾启诉苦:“说他不能想象在一家公司里,居然有人边做着一个工作边不断的诋毁,用这种态度和语调显示自己的个性腔调,这种人居然存在,而自己居然和这样的人一起工作。”

    曾启只能安慰他:“每个人不一样,在你看来,这个项目是你的一段人生,你要全力以赴,对于有些同事而言,你喊着大家来测试的声音太吵了,打扰了他的打瞌睡。”

    这句话让曾启感慨良多,最初做项目的时候认为(感觉)所有的人都是为了做游戏而来,都怀着做一个好游戏的朴素初心,不久之后发现所谓“为了游戏”只是一种口号,绝大多数人只是当做一份工作,而且追求一份不用成长,不用努力还能赚钱的好工作……

    再往后,发现如果整个团队都为了一个目标(即使这个目标就是换皮,就是山寨,就是赚钱)这游戏也基本能做出来。而绝大多数游戏公司的绝大多数团队,都是几个人有目标,其他人看热闹……

    大概估算过,如果一个研发团队里面有一半的人都会为了做好一个游戏努力用心,这个游戏会别具一格,如果90%以上的人全力以赴,做出来的可以是大成之作!就像《天空之城》这样的游戏,能做到今天,能做到上线,能做到目测有希望成功赚钱,是因为有一批策划,有一批美术,还有一批程序都日以继夜的思考,努力,试图不虚度人生的一段时间,试图制作一款有独立个性的网络游戏……

    无论你愿不愿意,明天总会到来,无论你怎么准备,公测开始的时候那种刺激都是终身难忘。

    据回忆,有第一秒宕机的,也有一分钟内无人问津的,公测首日的市井百态,喜怒哀怨,都是成绩单公布的时候,而成绩的好坏在研发到运营的每一个细节上。

    继续……

    发现小问题,赶紧制作更新包,然后马上测试……

    登出来的新闻有不好的倾向,马上做降权打压……

    媒体提出上门采访,婉拒,约之后参加公测庆功酒会……

    经销商上门打探行情,给他们演示游戏,变着法子的自吹自擂……

    诸如此类的事情。

    还有许多从技术到广告,从推销到诈骗,从滑稽到无聊的事情,都要一一处理。

    6月24日,北州被国际卫生组织解除了疫情,全市人民沸腾了,据北方的同学孟超说,网吧爆满,据董康说,单日充值过了百万,他问曾启什么时候过来。

    曾启回答:“三天后,三天后就要公测了!”