第三十章 生死之战
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30 生死之战
在游戏数据及时显示上,在线人数是最及时的。基本上登录和下线都会立即看到数字。马上降低到47000的数字瞬间又涨到50000,然后反复起落。同时网络维护发出报警,服务器进出端口负担非常高。这样持续的负载意味着:
曲文豪说:这样会造成登录端口堵塞,会让很多新的玩家登录不上,也会让重新登录的玩家无法上线,比如玩家掉线了或者切换服务器就会卡住。
通常一个游戏随时都有玩家上线下线,但是除了开服,不会突然间发生
大批量玩家集体登录游戏的情况,而控制者利用木马操纵肉鸡的客户端反复登录游戏,瞬间下线两千多角色,瞬间登录如此反复,造成新来的玩家进不了游戏,点击登录就是死循环一样的等待中。
怎么处理,这些机器人来自五湖四海,IP不同,批量封锁账号需要一定时间,而且除了让所有的服务器程序员快速处理之外,也让所有的GM检查,把问题用户的列表提交,然后统一踢下线,再把账号封上一万年!
除了处理当前,要赶紧准备应对措施,当时注册账号非实名制,注册起来很容易(缺乏多重认证才会导致机器人批量注册),要提防更多的注册的用户捣乱,就要有后期应对措施。也就是曾启设计“荣耀对决”模式的测试的时候,发现过一个问题,有的玩家不在乎游戏内退出惩罚,随时离开当前对决,随时加入新的一局,给开房间一起作战的其它玩家带来极其不爽的体验。
当时采用的处理方法是,当一个玩家在“荣耀对决”中强行推出的时候,游戏会进行30秒的倒计时,倒计时过程中强行退出(关客户端进程,拔网线,关机器)上线后再次进入会追加进入时间。这个设计也可以用在推出游戏中,服务器检测到退出客户端程序然后再进入的游戏,如果这个过程间隔不足一分钟,则追加到一分钟……如果玩家在五分钟内连续退出,登录,则每次增加一分钟上线等待时间……诸如此类。
曾启把这个想法告诉刚处理了一批机器人的曲文豪,曲文豪产生了疑问,从道理上说通过延时处理大批量玩家集体登录的请求好比100个人100秒钟内同时进门,一起拥挤,自然门挤塌了也进不去几个,如果改成1秒一个人,排队进入就好很多,门也不会垮了。
曲文豪的意思是有些玩家不小心退出游戏,或者确有必要退出游戏,这样很不公平啊,他们没有犯错误,也要受到延时的惩罚。曲文豪更补充了一点,一半玩家买的是计时卡,他们上下一次花的时间要不要扣点呢?
曾启实在是太佩服程序员的严谨了,要知道有几个人玩家会无聊的反复登录?如果某个玩家因为网络硬件或者特殊原因离开了游戏,重新登录需要一分钟排队,这个能不能忍受,仅仅是一分钟啊,一转眼就过去了,大凡玩客户端网络游戏的,谁不是起码准备了1-2小时的游戏时间,这一分钟绝不会劝退他们。
五分钟中内进来了退出,退出了进来要延长等待,五分钟内两次以上进出的玩家能有几个?不能因为小概率的玩家问题影响大部分的玩家啊!
程序员一旦认可你的道理,就会实现,曲文豪继续在奋战干掉机器人号,表示这波处理完了就去增加延迟。随着机器人数量的减少,登录拥塞的情况慢慢缓解,接下来进来的都是真的玩家,按照估算,到晚上八点九点,应该是三天公测的人数最高的峰值,超过五万没有问题!
可是大家还是不能掉以轻心,对手花费那么多“肉鸡”电脑注册的机器人被ban掉,所有自动加手动的高等级用户被封号,只得到13元钱(第一次曾启让熊总转对方13元,目的是留一个转账记录,并留底预备报案),对方怎么甘心就此罢手,对方的目的势必是找出《天空之城》的问题漏洞,然后发动攻击,让公司可能遭受无法承受的损失前提下勒索钱财,所以还会有攻击,决不能懈怠。
一个小时过去了,另一个小时过去了,在线人数慢慢下来,大多数人回去了,还剩下几个核心人员在看着各种事数据监控,一切正常,注册登录人数都随着夜深下降。观察之前留了几个对方中高级机器人的漏网之鱼,也悄无声息,对方是偃旗息鼓还是蓄势待发?暂时无法确定,谁都知道对方有后手,而有谁知道对方何时发动攻击?
6月30日到了,2003年上半年的最后一天从0点开始,过去六个月的各种磨难,经历,痛苦,努力,到今天开始一个新篇章,公测三日,注册三十五万账号,在线最高51500,超过计划完成任务,如果这样发展下去,六月底开启收费,下半年简直就是金钱滚滚来,公司会上台阶,自己的价值也会因为收入提高而体现出来。
带着这样的想法,曾启找到了熊总,提出后面的计划,从明天开始的轮休开始说到了公司下一步的发展计划,在这个一切顺利的环境下,谈什么熊总都开心,后来章雄,刘誉几个研发人员也参加进来,大家谈天说地,非常高兴,一晃眼都2:00了,曾启最后说,明天熊总的上线奖金准备了没有,轮休的兄弟们可以领了去休息了下。
熊总无酒自醉的说:“当然准备好了,明天下午三点,测试72小时庆功,同时发!只要服务器稳定!”
大家一起笑,什么风风雨雨没有读过,不就是还有半天吗?
看来是真的没有事,大家便匆匆四散或者会议室里休息,等待封测三天的小庆功会!
虽然内心忐忑不安,看到一切正常,任谁也会猜想对方是否暂停了,就算攻击也会缓和一段时间吧。
几个小时过去后,到了早上十点,曾启联系管同网络的MIKE,申请调拨服务器,然后又是和刘誉,熊总开会,计划接下来若干天的广告投放,公测三天后,必须要不断的市场行为才能保证游戏的热度,在前几天玩游戏的人会有流失,那么需要新的玩家来补充。一边开会,曾启一边很紧张,熊总说了三天不出事发奖金,奖金事情小,出错事情大!
小庆功会上,熊总畅谈了未来的目标,从五万到十万,从超越成大网络到脚踩第八镇网络,什么新的传奇,新的奇迹等等,鸡汤和幻想齐飞,火车和飞机乱跑,没有什么经验的年轻人听得热血沸腾,心潮澎湃;而有过经历的人则是嘴带微笑:让你装逼让你飞,我自己心里有算计……
到了发上线奖金环节,一个个人领着2000的红包,都非常开心。曾启突然想起锋哥当年对自己说的:“项目成功一定有奖金,但是我从来没有拿到过……”是啊,那个年代的国产游戏制作者,特别是单机游戏制作者,连做完游戏,拿到工资都是奢望啊……
曾启正在回想自己最初做单机的点点滴滴,虽然很苦,也很快乐,他至今记得在珠海和深圳的出租房里的半夜,听着音乐,测着bug,那是真的在做游戏,现在再怎么做,当年的感觉还是少了……
曾启看着同事们领着红包,遐想中,忽然从曲文豪那边电脑音箱传来刺耳的警报声,那是专门的配置,只有服务器崩溃才会发出的警告!
滴……滴……滴……
大家连忙跑到面前,三天前开的第一组服务器已经符合到了100%,几乎在卡死的边缘,紧急追查,大量的连接不断的连接着仅存一口气的服务器,此时该服务器的玩家应该在游戏中从长长的延迟到几乎不能移动,而后无法操作……
就在一瞬间,第二组服务器也发出了警告,又是山崩海啸一样的流量冲击,很快,第二组服务器也陷入了僵死状态……
而这时熊总的电话响起来,那个熟悉的声音说:“20组服务器已经打死两组了,你们接着怎么玩?”
30 生死之战
在游戏数据及时显示上,在线人数是最及时的。基本上登录和下线都会立即看到数字。马上降低到47000的数字瞬间又涨到50000,然后反复起落。同时网络维护发出报警,服务器进出端口负担非常高。这样持续的负载意味着:
曲文豪说:这样会造成登录端口堵塞,会让很多新的玩家登录不上,也会让重新登录的玩家无法上线,比如玩家掉线了或者切换服务器就会卡住。
通常一个游戏随时都有玩家上线下线,但是除了开服,不会突然间发生
大批量玩家集体登录游戏的情况,而控制者利用木马操纵肉鸡的客户端反复登录游戏,瞬间下线两千多角色,瞬间登录如此反复,造成新来的玩家进不了游戏,点击登录就是死循环一样的等待中。
怎么处理,这些机器人来自五湖四海,IP不同,批量封锁账号需要一定时间,而且除了让所有的服务器程序员快速处理之外,也让所有的GM检查,把问题用户的列表提交,然后统一踢下线,再把账号封上一万年!
除了处理当前,要赶紧准备应对措施,当时注册账号非实名制,注册起来很容易(缺乏多重认证才会导致机器人批量注册),要提防更多的注册的用户捣乱,就要有后期应对措施。也就是曾启设计“荣耀对决”模式的测试的时候,发现过一个问题,有的玩家不在乎游戏内退出惩罚,随时离开当前对决,随时加入新的一局,给开房间一起作战的其它玩家带来极其不爽的体验。
当时采用的处理方法是,当一个玩家在“荣耀对决”中强行推出的时候,游戏会进行30秒的倒计时,倒计时过程中强行退出(关客户端进程,拔网线,关机器)上线后再次进入会追加进入时间。这个设计也可以用在推出游戏中,服务器检测到退出客户端程序然后再进入的游戏,如果这个过程间隔不足一分钟,则追加到一分钟……如果玩家在五分钟内连续退出,登录,则每次增加一分钟上线等待时间……诸如此类。
曾启把这个想法告诉刚处理了一批机器人的曲文豪,曲文豪产生了疑问,从道理上说通过延时处理大批量玩家集体登录的请求好比100个人100秒钟内同时进门,一起拥挤,自然门挤塌了也进不去几个,如果改成1秒一个人,排队进入就好很多,门也不会垮了。
曲文豪的意思是有些玩家不小心退出游戏,或者确有必要退出游戏,这样很不公平啊,他们没有犯错误,也要受到延时的惩罚。曲文豪更补充了一点,一半玩家买的是计时卡,他们上下一次花的时间要不要扣点呢?
曾启实在是太佩服程序员的严谨了,要知道有几个人玩家会无聊的反复登录?如果某个玩家因为网络硬件或者特殊原因离开了游戏,重新登录需要一分钟排队,这个能不能忍受,仅仅是一分钟啊,一转眼就过去了,大凡玩客户端网络游戏的,谁不是起码准备了1-2小时的游戏时间,这一分钟绝不会劝退他们。
五分钟中内进来了退出,退出了进来要延长等待,五分钟内两次以上进出的玩家能有几个?不能因为小概率的玩家问题影响大部分的玩家啊!
程序员一旦认可你的道理,就会实现,曲文豪继续在奋战干掉机器人号,表示这波处理完了就去增加延迟。随着机器人数量的减少,登录拥塞的情况慢慢缓解,接下来进来的都是真的玩家,按照估算,到晚上八点九点,应该是三天公测的人数最高的峰值,超过五万没有问题!
可是大家还是不能掉以轻心,对手花费那么多“肉鸡”电脑注册的机器人被ban掉,所有自动加手动的高等级用户被封号,只得到13元钱(第一次曾启让熊总转对方13元,目的是留一个转账记录,并留底预备报案),对方怎么甘心就此罢手,对方的目的势必是找出《天空之城》的问题漏洞,然后发动攻击,让公司可能遭受无法承受的损失前提下勒索钱财,所以还会有攻击,决不能懈怠。
一个小时过去了,另一个小时过去了,在线人数慢慢下来,大多数人回去了,还剩下几个核心人员在看着各种事数据监控,一切正常,注册登录人数都随着夜深下降。观察之前留了几个对方中高级机器人的漏网之鱼,也悄无声息,对方是偃旗息鼓还是蓄势待发?暂时无法确定,谁都知道对方有后手,而有谁知道对方何时发动攻击?
6月30日到了,2003年上半年的最后一天从0点开始,过去六个月的各种磨难,经历,痛苦,努力,到今天开始一个新篇章,公测三日,注册三十五万账号,在线最高51500,超过计划完成任务,如果这样发展下去,六月底开启收费,下半年简直就是金钱滚滚来,公司会上台阶,自己的价值也会因为收入提高而体现出来。
带着这样的想法,曾启找到了熊总,提出后面的计划,从明天开始的轮休开始说到了公司下一步的发展计划,在这个一切顺利的环境下,谈什么熊总都开心,后来章雄,刘誉几个研发人员也参加进来,大家谈天说地,非常高兴,一晃眼都2:00了,曾启最后说,明天熊总的上线奖金准备了没有,轮休的兄弟们可以领了去休息了下。
熊总无酒自醉的说:“当然准备好了,明天下午三点,测试72小时庆功,同时发!只要服务器稳定!”
大家一起笑,什么风风雨雨没有读过,不就是还有半天吗?
看来是真的没有事,大家便匆匆四散或者会议室里休息,等待封测三天的小庆功会!
虽然内心忐忑不安,看到一切正常,任谁也会猜想对方是否暂停了,就算攻击也会缓和一段时间吧。
几个小时过去后,到了早上十点,曾启联系管同网络的MIKE,申请调拨服务器,然后又是和刘誉,熊总开会,计划接下来若干天的广告投放,公测三天后,必须要不断的市场行为才能保证游戏的热度,在前几天玩游戏的人会有流失,那么需要新的玩家来补充。一边开会,曾启一边很紧张,熊总说了三天不出事发奖金,奖金事情小,出错事情大!
小庆功会上,熊总畅谈了未来的目标,从五万到十万,从超越成大网络到脚踩第八镇网络,什么新的传奇,新的奇迹等等,鸡汤和幻想齐飞,火车和飞机乱跑,没有什么经验的年轻人听得热血沸腾,心潮澎湃;而有过经历的人则是嘴带微笑:让你装逼让你飞,我自己心里有算计……
到了发上线奖金环节,一个个人领着2000的红包,都非常开心。曾启突然想起锋哥当年对自己说的:“项目成功一定有奖金,但是我从来没有拿到过……”是啊,那个年代的国产游戏制作者,特别是单机游戏制作者,连做完游戏,拿到工资都是奢望啊……
曾启正在回想自己最初做单机的点点滴滴,虽然很苦,也很快乐,他至今记得在珠海和深圳的出租房里的半夜,听着音乐,测着bug,那是真的在做游戏,现在再怎么做,当年的感觉还是少了……
曾启看着同事们领着红包,遐想中,忽然从曲文豪那边电脑音箱传来刺耳的警报声,那是专门的配置,只有服务器崩溃才会发出的警告!
滴……滴……滴……
大家连忙跑到面前,三天前开的第一组服务器已经符合到了100%,几乎在卡死的边缘,紧急追查,大量的连接不断的连接着仅存一口气的服务器,此时该服务器的玩家应该在游戏中从长长的延迟到几乎不能移动,而后无法操作……
就在一瞬间,第二组服务器也发出了警告,又是山崩海啸一样的流量冲击,很快,第二组服务器也陷入了僵死状态……
而这时熊总的电话响起来,那个熟悉的声音说:“20组服务器已经打死两组了,你们接着怎么玩?”