游戏内部分概念
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【地域】
九州大陆:北荒、轩辕、幻海、燕外、东海、西南(望岳)、水云、西渊、西白
(都是两字省略称呼,“部”是最大的一级地域,其次是境)
月照海域:大和国玩家区域。
北冰大陆:西陆玩家所在区域。
自由海大陆:M国玩家所在区域。(会尽量写到,基本写到也快结尾了)
各地有各地不同的游戏方式,例如幻海、东海的玩家热衷于造船出海,轩辕的热衷于野外探索遗迹。都跟背景有关,节奏或快或慢。偶尔各地区会出现一条史诗任务线,涉及到当地最大NPC势力或多个NPC势力,产生极其丰富的奖励,玩家可以参与进去以任何可以想到的方法获得任何奖励,甚至推翻当地最大的NPC管理势力,也是大部分公会和玩家摩拳擦掌必定要有所收获的“活动”
玩家可以通过参与这种大型任务线影响九州的局势,基本是少部分传奇玩家和霸主公会们掌握和推动着
【背景】
游戏背景千年前:如秦和各国争夺,最终以如秦称霸而告终
游戏背景五百年前:轩辕帝国建立的时代,始皇帝为轩辕无极
游戏背景三百年前:轩辕和如秦两国纷争,最终如秦失败,分裂成为水云、西南近百势力。轩辕帝国疆域缩小,北荒、燕外、东海皆因为种种原因脱离轩辕
游戏开始的大陆背景:轩辕帝国一家独大,疆域辽阔。各地以各种形式自治。西白部是异族林立的境域,渊部是鬼族、湮化生物和一些暗属性种族存活的地界,危险重重,寻常玩家无法深入。
【种族】:玩家默认人族,但游戏内存在包含异人族、灵族、妖族、鬼族、龙族等NPC种族,通过某些方式,玩家也能获取到异族力量
【隐藏职业】(四种)
名魂职业:大陆逝去的NPC英杰们的名魂力量,形势多样,往往先天性较强。
势力职业:大陆NPC们所建造的势力内产生的职业,还可以细分为门派职业、区域职业、声望职业。
见闻职业:通过在各地任务线里取得的特殊职业,往往具有背后的隐藏任务线。
分支职业:由初始职业的万千种变化里演变而来,有玩家通过任务自行创造,也有NPC们遗留。
【九宫属性】
物理系
武力值(1点武力值等于2生命值加0.1物攻和0.1物防)
力量值(1点力量值等于0.2物攻,0.01暴击和0.01格挡)
耐力值(1点耐力值等于2生命值加0.15双防)
敏捷值(1点敏捷值等于0.01移速和闪避值提升,0.2物攻)
法术系
精力值(1点精力值等于2魔法值加0.1魔攻和0.01命中)
智略值(1点智略值等于0.1魔攻和0.1魔防以及0.01化解和洞悉值,影响公会战里全局计略的效果,每1点提升0.01%)
公会指挥系
统帅值(1点统帅值在进行指挥作战时,赋予全队基础属性提升0.01%)
生产职业系
政务值(1点内政值在进行生产采集时,额外收获提升0.01%)
通用神秘系
魅力值(魅力值神秘属性,影响玩家和NPC的交谈、运气,包括战斗里的暴击、命中几率修正)
(就第一卷涉及较多,后面只能说扑街还要算数据太累了,告辞)
【11个常见属性】(一级效果)
口诀:金木水火土、电冰风、光暗毒(一级普遍持续三秒,数值5%)
1(火)沸腾:使自己魔法攻击力增加5%,持续三秒。灼烧:造成自身5%攻击力的伤害,持续三秒。
2(冰)镇骨:使自己魔法防御力增加5%,持续三秒。迟缓:减少移速5%,持续三秒。
3(水)清冷:使自己洞悉值增强5%,持续三秒。腐蚀:减少目标魔法防御力5%,持续三秒。
4(电)速驰:技能引导和释放速度增加5%。雷威:该伤害有5%的概率触发法术暴击。
5(土)稳固:使自己物理防御力增强5%,持续三秒。崩塌:该伤害有5%的概率造成一次50%的二次伤害。
6(风)飘逸:使自己移动速度加快5%,持续三秒。透骨:该伤害无视目标5%的防御。
7(木)生机:使自己每秒恢复攻击力5%的生命值,持续三秒。震怒:有1%的概率当前行动会被打断。
8(光)神圣:削弱负面状态15%的影响,并维持状态持续三秒。驱邪:目标为暗系时,造成的伤害增加15%
9(暗)永夜:自身所有能力增强5%,持续三秒。侵袭:目标受到的恢复和护盾效果降低15%。
10(毒)吞噬:每秒扣减2.5%攻击力的伤害和等量魔法值。疯狂:自身攻击力增加5%,减少同等防御数值
11(金)铁骨:自身攻击和物防增强2.5%。锐利:伤害暴击率增加2.5%
【装备品质】(每阶分高、中、低)
入门级灰(新手村装备)
普通级白(属性一般)
精良级绿(属性不错,少部分带有极品属性)
稀有级蓝(属性优异,少部分带有装备技能,部分有套装属性)
史诗级紫(属性出众,带有装备技能,通常有自己的任务线,大多不存在等级说法)
传说级橙(属性顶尖,带有装备技能和更多改造空间上限,不具有复制性,不存在等级说法,有一条专门的任务线,通常玩家有一件就可以纵横一方)
亚神器淡红
神器红(也许整个游戏里也只有一件?)
魔器黑色(特点为依据使用者动态调整)
【副本分类】
区域本(限定区域特定进入)
标准本(同样限定区域进入,比起区域本更要求团队协作)
史诗本(特殊大型任务线里带出来的副本)
【一次性技能卷轴】:消耗卷轴一次性使用技能。
【技能领悟卷轴】:分为职业卷轴和通用卷轴。通用的极其稀有,职业的比较常见。
【装备强化】:可以用材料附魔、镶嵌、改造、重制等
【天赋】:玩家通过游戏里的言行获得对应的天赋效果
【攻击方式】:分为常规攻击(普通攻击、一般攻击、通用攻击)和技能攻击。常规攻击例如策士的法球,弓手的箭矢,近战武器的刀砍剑刺,攻击频率和玩家能力相关。技能攻击为释放技能,有心念引导、手势身形、技能口诀等要求,释放频率也和玩家能力相关。
【属性】:玩家属性分为常规属性和进阶属性,进阶属性就是暴击、闪避、抗暴这些
【羁绊】:和NPC形成的一种关系,会以各种印记(纹身)出现在身上,多为妖灵族和鬼族(附体种族),因深厚感情和共通目标而产生。作用多种多样
【玩家移动】:游戏内初期没有方便的回城或传送卷轴,玩家移动通过坐骑和自身能力,但通过各个主城,可以交钱传送去另一个主城(有距离限制)。
【任务线】:通过种种方式(战斗、交谈等任何形式)最终触发到系统任务,并收获任务结果,就是一条完整的任务线(一般省略了系统任务说明)。
【地域】
九州大陆:北荒、轩辕、幻海、燕外、东海、西南(望岳)、水云、西渊、西白
(都是两字省略称呼,“部”是最大的一级地域,其次是境)
月照海域:大和国玩家区域。
北冰大陆:西陆玩家所在区域。
自由海大陆:M国玩家所在区域。(会尽量写到,基本写到也快结尾了)
各地有各地不同的游戏方式,例如幻海、东海的玩家热衷于造船出海,轩辕的热衷于野外探索遗迹。都跟背景有关,节奏或快或慢。偶尔各地区会出现一条史诗任务线,涉及到当地最大NPC势力或多个NPC势力,产生极其丰富的奖励,玩家可以参与进去以任何可以想到的方法获得任何奖励,甚至推翻当地最大的NPC管理势力,也是大部分公会和玩家摩拳擦掌必定要有所收获的“活动”
玩家可以通过参与这种大型任务线影响九州的局势,基本是少部分传奇玩家和霸主公会们掌握和推动着
【背景】
游戏背景千年前:如秦和各国争夺,最终以如秦称霸而告终
游戏背景五百年前:轩辕帝国建立的时代,始皇帝为轩辕无极
游戏背景三百年前:轩辕和如秦两国纷争,最终如秦失败,分裂成为水云、西南近百势力。轩辕帝国疆域缩小,北荒、燕外、东海皆因为种种原因脱离轩辕
游戏开始的大陆背景:轩辕帝国一家独大,疆域辽阔。各地以各种形式自治。西白部是异族林立的境域,渊部是鬼族、湮化生物和一些暗属性种族存活的地界,危险重重,寻常玩家无法深入。
【种族】:玩家默认人族,但游戏内存在包含异人族、灵族、妖族、鬼族、龙族等NPC种族,通过某些方式,玩家也能获取到异族力量
【隐藏职业】(四种)
名魂职业:大陆逝去的NPC英杰们的名魂力量,形势多样,往往先天性较强。
势力职业:大陆NPC们所建造的势力内产生的职业,还可以细分为门派职业、区域职业、声望职业。
见闻职业:通过在各地任务线里取得的特殊职业,往往具有背后的隐藏任务线。
分支职业:由初始职业的万千种变化里演变而来,有玩家通过任务自行创造,也有NPC们遗留。
【九宫属性】
物理系
武力值(1点武力值等于2生命值加0.1物攻和0.1物防)
力量值(1点力量值等于0.2物攻,0.01暴击和0.01格挡)
耐力值(1点耐力值等于2生命值加0.15双防)
敏捷值(1点敏捷值等于0.01移速和闪避值提升,0.2物攻)
法术系
精力值(1点精力值等于2魔法值加0.1魔攻和0.01命中)
智略值(1点智略值等于0.1魔攻和0.1魔防以及0.01化解和洞悉值,影响公会战里全局计略的效果,每1点提升0.01%)
公会指挥系
统帅值(1点统帅值在进行指挥作战时,赋予全队基础属性提升0.01%)
生产职业系
政务值(1点内政值在进行生产采集时,额外收获提升0.01%)
通用神秘系
魅力值(魅力值神秘属性,影响玩家和NPC的交谈、运气,包括战斗里的暴击、命中几率修正)
(就第一卷涉及较多,后面只能说扑街还要算数据太累了,告辞)
【11个常见属性】(一级效果)
口诀:金木水火土、电冰风、光暗毒(一级普遍持续三秒,数值5%)
1(火)沸腾:使自己魔法攻击力增加5%,持续三秒。灼烧:造成自身5%攻击力的伤害,持续三秒。
2(冰)镇骨:使自己魔法防御力增加5%,持续三秒。迟缓:减少移速5%,持续三秒。
3(水)清冷:使自己洞悉值增强5%,持续三秒。腐蚀:减少目标魔法防御力5%,持续三秒。
4(电)速驰:技能引导和释放速度增加5%。雷威:该伤害有5%的概率触发法术暴击。
5(土)稳固:使自己物理防御力增强5%,持续三秒。崩塌:该伤害有5%的概率造成一次50%的二次伤害。
6(风)飘逸:使自己移动速度加快5%,持续三秒。透骨:该伤害无视目标5%的防御。
7(木)生机:使自己每秒恢复攻击力5%的生命值,持续三秒。震怒:有1%的概率当前行动会被打断。
8(光)神圣:削弱负面状态15%的影响,并维持状态持续三秒。驱邪:目标为暗系时,造成的伤害增加15%
9(暗)永夜:自身所有能力增强5%,持续三秒。侵袭:目标受到的恢复和护盾效果降低15%。
10(毒)吞噬:每秒扣减2.5%攻击力的伤害和等量魔法值。疯狂:自身攻击力增加5%,减少同等防御数值
11(金)铁骨:自身攻击和物防增强2.5%。锐利:伤害暴击率增加2.5%
【装备品质】(每阶分高、中、低)
入门级灰(新手村装备)
普通级白(属性一般)
精良级绿(属性不错,少部分带有极品属性)
稀有级蓝(属性优异,少部分带有装备技能,部分有套装属性)
史诗级紫(属性出众,带有装备技能,通常有自己的任务线,大多不存在等级说法)
传说级橙(属性顶尖,带有装备技能和更多改造空间上限,不具有复制性,不存在等级说法,有一条专门的任务线,通常玩家有一件就可以纵横一方)
亚神器淡红
神器红(也许整个游戏里也只有一件?)
魔器黑色(特点为依据使用者动态调整)
【副本分类】
区域本(限定区域特定进入)
标准本(同样限定区域进入,比起区域本更要求团队协作)
史诗本(特殊大型任务线里带出来的副本)
【一次性技能卷轴】:消耗卷轴一次性使用技能。
【技能领悟卷轴】:分为职业卷轴和通用卷轴。通用的极其稀有,职业的比较常见。
【装备强化】:可以用材料附魔、镶嵌、改造、重制等
【天赋】:玩家通过游戏里的言行获得对应的天赋效果
【攻击方式】:分为常规攻击(普通攻击、一般攻击、通用攻击)和技能攻击。常规攻击例如策士的法球,弓手的箭矢,近战武器的刀砍剑刺,攻击频率和玩家能力相关。技能攻击为释放技能,有心念引导、手势身形、技能口诀等要求,释放频率也和玩家能力相关。
【属性】:玩家属性分为常规属性和进阶属性,进阶属性就是暴击、闪避、抗暴这些
【羁绊】:和NPC形成的一种关系,会以各种印记(纹身)出现在身上,多为妖灵族和鬼族(附体种族),因深厚感情和共通目标而产生。作用多种多样
【玩家移动】:游戏内初期没有方便的回城或传送卷轴,玩家移动通过坐骑和自身能力,但通过各个主城,可以交钱传送去另一个主城(有距离限制)。
【任务线】:通过种种方式(战斗、交谈等任何形式)最终触发到系统任务,并收获任务结果,就是一条完整的任务线(一般省略了系统任务说明)。