第五十四章 利弊
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拉米亚给伊利娅的选择一共有二,一是放她离开,正常打;二则是维持现状。
怎么说呢?二者皆有利有弊。
如果是正常打,拉米亚固然能够自由发挥,但伊利娅也有机会进行躲避。
屏障的维持需要精神力支撑,但拉米亚的箭矢也是同样的道理。
以屏障的防御力,打中了未必能造成伤害,但打不中,消耗的就是她自己的力量。
一旦她的精神力在伊利娅之前耗尽,即便她是二阶也只能饮恨败北。
这种打法远不比现在稳妥,看的是她的技巧和伊利娅的走位风不风骚。
但一来她对自己有信心,二来她们是一个团体。
如果伊利娅真能通过走位躲避她的箭矢,她们获胜的概率将会更大,这也是好事。
维持现状就不说了,比谁能拖呗!
如果伊利娅不能保证拖死拉米亚,那死的就会是她自己。
同理,如果她拖过去了,那拉米亚也将束手无策。
但这一条对拉米亚同样是有利的,虽然受到一些限制,放不开手脚。
可同样,在这样的环境下,她的命中率高达百分百,而受伤率却几乎为零。
只要能够拖过伊利娅,她可以说是稳胜。
而她的信心,就在于她比伊利娅高一位阶。
虽说前三阶都差不多,但终究是存在一些优势。
总的来说,解除屏障,拉米亚能放开手脚,但因伊利娅能够躲避,而令战局变得不可测。
不开屏障,拉米亚拉弓有碍,但却是最安全的打法。
当然,解不解屏障是伊利娅的事,但无论她怎么选,对拉米亚都是有利的。
如果你问,那不还是有弊端吗?
这就不得不提到一句话了:你觉得你赚了,但我永远都不亏。
而这句话让拉米亚来回答,那就是:我管你亏不亏,我赚到了就行!
对她来说,只要有用的,能做的就去做,至于对手得不得利,她才不管那么多呢!
那伊利娅这边是怎么想的呢?
说真的,她是有些怕,因为拉米亚说的很有道理。
但她又有点拿捏不准,这会不会又是拉米亚的诡计?其目的就是想骗她开门?
思前想后,她还是决定先保持原样,看看再说。
拉米亚在原地等了十数秒,见她没有动作,便大致猜到了她的意图。
如果她是伊利娅,或许也会这么做的吧!
在未知的情况下,贸然选择有时候并不是多么地明智。
只是原地不动就没事了吗?未必然!
弓弦再度拉开,这一次,出现在弓臂上的,是三根黑色的光箭。
看样子,拉米亚打算来个三连发。
伴随着“咻~”的一声,三箭齐出,毫无悬念地命中上方的屏障。
黑箭再度破碎,但这一次,外围的屏障也产生了一丝轻微的抖动。
虽然只是一闪而逝,但这一变化还是被细心的拉米亚捕捉到了。
她的嘴角微微勾起,不再多言,只是一次又一次地重复刚刚的动作。
最初的十几箭,伊利娅还是毫无压力的,甚至都在怀疑是不是自己太过小心了。
然鹅,渐渐的,她开始感到目涩。
原本,她还以为是昨晚没睡好的缘故。
但随着疲惫感的逐渐增强,她慢慢察觉到事情的不对劲。
忽然,她想到了那句话:焰牙的力量是需要精神力维持的。
她明白了,这就是精神力消耗的表现。
精神力被消耗就会慢慢疲惫,那么等其消耗殆尽的时候会怎样?
是眩晕?还是直接昏倒?
她没有太多的时间思考,拉米亚的攻击一波接着一波,她现在没事,但之后就不好说了。
‘不能继续下去了!’感受着脑中逐级增强的疲惫感,伊利娅终是下了决定。
她一咬牙,挥手撤去屏障,同时身形暴退而走。
见状,拉米亚嘴角一勾,这家伙终于是坐不住了。
她没有乘胜追击,先是拉开距离,置身于房间中央,而后才开始搭弓射箭。
打着打着,伊利娅就发现不对,虽然她始终处于移动状态,但拉米亚总能准确无误地找到自己下一步的落点。
许多次都不是拉米亚射中,而是她自己撞到箭头上去。
拉米亚射出的箭矢,可以说是一根都没有浪费过。
无论她如何走位,甚至改变路线方向,都没有任何作用,拉米亚的箭矢总能如期而至。
而且,脱离了屏障的限制,箭矢如今的力道竟比之前还要强大许多,每一箭都会从她这里剥夺掉相当的精力。
更别说她自身的问题,这是她在战斗中才发现的一个问题。
她的屏障虽然防御性能很高,拉米亚比她高出一阶想要攻破也得花很大力气。
但却存在着一个缺陷,即无法进行实时移动。
要么站在原地,要么时刻注意攻击的到来,在箭矢即将击中自己的前一刻发动屏障防御。
箭矢的速度很快,肉眼根本看不清,她只能依据拉米亚挽弓的动作和箭矢射来时的破空声进行防御。
这种做法很耗费心神,不仅要看好脚下的路以免撞墙或摔倒,还要时刻注意箭矢的动向,一个不留意就可能被拉米亚宾果了。
但没办法,她倒是试过和屏障一起移动。
不是不行,只是需要耗费更大的精力控制,稍微不集中屏障就散了。
总的来说就是熟练度的不足,也许她以后能够找到办法控制,但对于初次运用的她来讲,还是有些过于勉强了。
与此相比,临时防御的办法虽然麻烦了点,但心神的消耗却反而没有那么剧烈,只要看好路、及时防御就行。
虽说如此,但相较于站在原地,只管输出的拉米亚来说还是落了下乘。
她不是没想过反击,但想反击她的手脚就得离开屏障,那就很容易被拉米亚抓住,一旦被抓住,想要脱身可就难了。
‘如果有一样称手的武器就好了。’伊利娅第一次如此期盼地想着,完全没有考虑自己会不会用的问题。
拉米亚给伊利娅的选择一共有二,一是放她离开,正常打;二则是维持现状。
怎么说呢?二者皆有利有弊。
如果是正常打,拉米亚固然能够自由发挥,但伊利娅也有机会进行躲避。
屏障的维持需要精神力支撑,但拉米亚的箭矢也是同样的道理。
以屏障的防御力,打中了未必能造成伤害,但打不中,消耗的就是她自己的力量。
一旦她的精神力在伊利娅之前耗尽,即便她是二阶也只能饮恨败北。
这种打法远不比现在稳妥,看的是她的技巧和伊利娅的走位风不风骚。
但一来她对自己有信心,二来她们是一个团体。
如果伊利娅真能通过走位躲避她的箭矢,她们获胜的概率将会更大,这也是好事。
维持现状就不说了,比谁能拖呗!
如果伊利娅不能保证拖死拉米亚,那死的就会是她自己。
同理,如果她拖过去了,那拉米亚也将束手无策。
但这一条对拉米亚同样是有利的,虽然受到一些限制,放不开手脚。
可同样,在这样的环境下,她的命中率高达百分百,而受伤率却几乎为零。
只要能够拖过伊利娅,她可以说是稳胜。
而她的信心,就在于她比伊利娅高一位阶。
虽说前三阶都差不多,但终究是存在一些优势。
总的来说,解除屏障,拉米亚能放开手脚,但因伊利娅能够躲避,而令战局变得不可测。
不开屏障,拉米亚拉弓有碍,但却是最安全的打法。
当然,解不解屏障是伊利娅的事,但无论她怎么选,对拉米亚都是有利的。
如果你问,那不还是有弊端吗?
这就不得不提到一句话了:你觉得你赚了,但我永远都不亏。
而这句话让拉米亚来回答,那就是:我管你亏不亏,我赚到了就行!
对她来说,只要有用的,能做的就去做,至于对手得不得利,她才不管那么多呢!
那伊利娅这边是怎么想的呢?
说真的,她是有些怕,因为拉米亚说的很有道理。
但她又有点拿捏不准,这会不会又是拉米亚的诡计?其目的就是想骗她开门?
思前想后,她还是决定先保持原样,看看再说。
拉米亚在原地等了十数秒,见她没有动作,便大致猜到了她的意图。
如果她是伊利娅,或许也会这么做的吧!
在未知的情况下,贸然选择有时候并不是多么地明智。
只是原地不动就没事了吗?未必然!
弓弦再度拉开,这一次,出现在弓臂上的,是三根黑色的光箭。
看样子,拉米亚打算来个三连发。
伴随着“咻~”的一声,三箭齐出,毫无悬念地命中上方的屏障。
黑箭再度破碎,但这一次,外围的屏障也产生了一丝轻微的抖动。
虽然只是一闪而逝,但这一变化还是被细心的拉米亚捕捉到了。
她的嘴角微微勾起,不再多言,只是一次又一次地重复刚刚的动作。
最初的十几箭,伊利娅还是毫无压力的,甚至都在怀疑是不是自己太过小心了。
然鹅,渐渐的,她开始感到目涩。
原本,她还以为是昨晚没睡好的缘故。
但随着疲惫感的逐渐增强,她慢慢察觉到事情的不对劲。
忽然,她想到了那句话:焰牙的力量是需要精神力维持的。
她明白了,这就是精神力消耗的表现。
精神力被消耗就会慢慢疲惫,那么等其消耗殆尽的时候会怎样?
是眩晕?还是直接昏倒?
她没有太多的时间思考,拉米亚的攻击一波接着一波,她现在没事,但之后就不好说了。
‘不能继续下去了!’感受着脑中逐级增强的疲惫感,伊利娅终是下了决定。
她一咬牙,挥手撤去屏障,同时身形暴退而走。
见状,拉米亚嘴角一勾,这家伙终于是坐不住了。
她没有乘胜追击,先是拉开距离,置身于房间中央,而后才开始搭弓射箭。
打着打着,伊利娅就发现不对,虽然她始终处于移动状态,但拉米亚总能准确无误地找到自己下一步的落点。
许多次都不是拉米亚射中,而是她自己撞到箭头上去。
拉米亚射出的箭矢,可以说是一根都没有浪费过。
无论她如何走位,甚至改变路线方向,都没有任何作用,拉米亚的箭矢总能如期而至。
而且,脱离了屏障的限制,箭矢如今的力道竟比之前还要强大许多,每一箭都会从她这里剥夺掉相当的精力。
更别说她自身的问题,这是她在战斗中才发现的一个问题。
她的屏障虽然防御性能很高,拉米亚比她高出一阶想要攻破也得花很大力气。
但却存在着一个缺陷,即无法进行实时移动。
要么站在原地,要么时刻注意攻击的到来,在箭矢即将击中自己的前一刻发动屏障防御。
箭矢的速度很快,肉眼根本看不清,她只能依据拉米亚挽弓的动作和箭矢射来时的破空声进行防御。
这种做法很耗费心神,不仅要看好脚下的路以免撞墙或摔倒,还要时刻注意箭矢的动向,一个不留意就可能被拉米亚宾果了。
但没办法,她倒是试过和屏障一起移动。
不是不行,只是需要耗费更大的精力控制,稍微不集中屏障就散了。
总的来说就是熟练度的不足,也许她以后能够找到办法控制,但对于初次运用的她来讲,还是有些过于勉强了。
与此相比,临时防御的办法虽然麻烦了点,但心神的消耗却反而没有那么剧烈,只要看好路、及时防御就行。
虽说如此,但相较于站在原地,只管输出的拉米亚来说还是落了下乘。
她不是没想过反击,但想反击她的手脚就得离开屏障,那就很容易被拉米亚抓住,一旦被抓住,想要脱身可就难了。
‘如果有一样称手的武器就好了。’伊利娅第一次如此期盼地想着,完全没有考虑自己会不会用的问题。