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114 新型策略

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    以战车来吸引敌人注意力,再让探戈盯准破绽之处快速打通战车前进的路是之前在帮会秘境就商量好的,如此配合,才能让敌人分散注意力。

    虽然开路指名是探戈,实际上还有只坏一点点和只穿泳裤两个人,三个人都是前十高手,对付剩下的残余战力自然不在话下;而大波玩家在其他高手的有意带领合并下,又是杀又是砍,又是原地复活,终于回到了战车前后左右的位置。

    一时之间,战场从前方移到了后面。相比起对方的人数,虽然少了些,但是要把战车围上个两三圈还是足够的,遂,人墙越来越厚,战车在刚开始之前遭受到了的攻击也逐渐减少,直至完全打不到为止。

    一边打一边缓缓移动,着实也并不轻松。

    直到战车突然间发出了轰隆一声巨响,打打杀杀的各方玩家都被吓了一跳,扭头看时,表情都不知有多精彩,对比有多强烈。

    刚刚那声巨响是战车发出第一个炮弹所弄出来的声响,至于炮弹打向哪里,相信参与郡城战的人都知道,战车的目标只有一个——国王雕像。

    换句话说就是,战车开始发动进攻了!

    直到战车又发出了第二个炮响,在场的玩家似乎才恢复了过来,两方玩家的表现一下子就区分开来。

    童莎莎这方阵营的玩家显然是受到了战车的鼓舞,像是打了鸡血一般,一下子充满了斗志,杀起人来更是卖力,高战号自不用说,就连那些几下就被砍死的愣头青躺在地上等待复活的时候,都还在不断高呼。

    “冲啊,大家冲啊!爆他们国王的菊花!”

    “啊啊啊啊啊啊,死了我一个,还有千千万万个我会站起来!”

    瞧瞧,精神明显还在持续振奋中,这样的状态,在战斗中为最好。死了活,活了继续打,跟打不死的小强一样,命都不要了,还有什么在乎的,两个字——拼了!

    再说夜倾城阵营的玩家,在炮响之后,似乎一下子陷入了低迷状态,好似那颗炮弹并不是打在国王雕像身上,而是直接打到了他们的心里,把他们的信念、坚持以及斗志全都给轰散了一般,明显士气降了不少。

    在这样的情况下,探戈和回眸相互配合,己方盟员的斗志又是空前高涨,打起战来自然比之前的更顺手,而刚刚一哄而上的敌方玩家突然间像失了主心骨一般,似乎连反抗都忘记了,节节败退。

    所以,不过是几分钟的时间,两方阵营的局面顷刻间就被扭转,探戈几个人更是威猛无比,扫清了前面的道路,直接返回来在战车边上开杀,甚至有一些己方玩家已经有空子可钻,直接打国王雕像去了。

    童莎莎自然抽不开身去攻击雕像,一是她是她在的战车这边战力最高的,不仅需要保护战车,而且自己如果贸然离开,突然间就失去了强劲的攻击,有可能会让对方趁虚而入。如此一来,很有可能引起更大的混乱。

    前有探戈,后有淡淡回眸,左有菊花一朵、梦里花落有多少几位拼命不拼人的高手,右有童莎莎等人,战车被保护得牢牢的。

    战车总算进入了正常工作,砰砰砰打出去的炮响,最是激动人心,却也是最让人愁眉不展。

    只是,夜倾城他们也不是吃素的,如果以为他们会任凭战车在团团保护之下对国王雕像造成攻击而束手无策,那你就错了!

    对于夜倾城,说起来童莎莎还是比较有印象的,毕竟当了自己一两年的顶头上司,多多少少都会了解一些他的习性。所以,即便此刻的情况对他不利,她也不认为夜倾城就会轻易放弃他的江山。

    她边砍杀人,边留意着对方的一举一动,却没意识到被自己踩过去的尸体越来越少,之前一哄而上的敌方玩家在身边围了好几圈,法杖随便动一动都能敲打到人,这会儿,砍个人都得追上两步才行。

    几秒之后,两方交战的玩家居然诡异地分开了,倒不是己方玩家不冲的问题,而是防守郡城的一方突然间整齐撤离,大小玩家无一例外不再作过多的纠缠,等童莎莎连砍了几个人之后,发现敌人居然在前方集中在了一起,突然间就有了不详的预感。

    黑压压的一片,又是反常的静悄悄,着实是太反常,像极了暴风雨来临之前的低压状态。

    童莎莎只来得及眉头一皱,还没想通夜倾城这会儿又想要搞出什么名堂来,就见对方的敌方大军突然动了,几乎就是眨眼之间,站在大军前头的夜倾城及其两个大盟的几个管理摇身一变,轰的一下,原地的玩家即刻变身各种强大的物攻或法攻型英灵。

    随后,他们身后的人也在几秒之内迅速变身,一时之间,对面被黑压压的玩家所占据的场地,居然在短短的时间之内,变成了各种战灵的海洋。而变身之后的敌方玩家,则是直接冲着他们而来,那排山倒海的场面以及甩着鞭子、提着大刀把地面踩得震天响的战灵,别说是那些愣头青了,就连童莎莎看着也不由心中一震。

    好样的!

    这一刻,童莎莎不得不赞扬夜倾城他们的好手段,若不是看到他们突然间一起变身战灵状态,她还真没看出夜倾城打的是什么主意。

    战灵系统是改版之后才有的,所以,之前的郡城战并不存在着战灵这一说。真要说起来的话,这是改版之后的第一次正规郡城战,而夜倾城却可以在对自己不利的情况下保持冷静而想到利用战灵的高攻击来对付他们,确实是个大胆创新的尝试。

    可想而知,相对于玩家状态下的他们,变身战灵之后的攻击力对他们的伤害可算是致命,平时玩家如果有1万攻击力,那么战灵打出去的伤害是原来的2到3倍,虽然变身时间维持的只有几十秒,但是如果玩家集中一起变身的话,所造成的攻击及伤害将会毁灭性的。

    虽然人数众多,但是攻击普遍不高,这无疑是夜倾城那一方最大的缺点。人多纵然是好事,但是对方太过强大和勇猛,转眼之间就削了他们一定的战力,这也是件特别苦恼的事情。

    以人数堵死对方的方法显然并不是特别实用,为了郡城战的胜利,促使夜倾城他们只能想其他的办法来应对眼前的情况。

    不得不说,当夜倾城看到郡城战中最重要的环节——战灵大将军被一点一点打爆的时候,他是又恼怒又心痛。玩了两年的游戏,从来都是他们爆别人的大将军,什么时候轮到自己的郡城战大将军被摧毁?看着自己最最坚实的一道防线就这样被拆掉,夜倾城连杀了那些“叛徒”的心都有了。

    可是游戏就是这样,谁强大,谁就可以把别人踩在脚下。

    他从来都是天之骄子,自然不允许在自己的身上发生这样的悲剧,他的尊严和他的骄傲,都无法跟别人低头。

    也多亏是看到了他们爆了大将军的方法,咋一看之时,他简直就被气炸了,既惊讶于他们的完美配合,又心急于他们对战灵大将军造成的伤害;想阻止却又无能为力,一度脑袋瓜轰的一声,晕乎乎的不知道要怎么办。

    可接下来他就从炫目的战灵技能效果中得到了启发,战灵战灵,他怎么就忘了这么重要的战略伙伴呢?

    于是,便有了集体战灵变身,冲着战车而去的举动。

    变身的战灵状态,对上未变身的玩家,打起来之后,不用看都知道会是什么样的结果。就算对方也反应过来他的意图又如何?总归不能像他们这样统一变身,统一进攻,如此一来,就可以打他们一个措手不及了。

    而只要对方高战倒下了,他们就可以趁机占了最有利的位置以进攻战车,他就不信还爆不掉!

    成与败,就在此一举了。

    大波战灵凶猛袭来,气势上的宏大,不管是对己方还是敌方都造成了不小的影响。

    原本一蹶不振的敌方玩家突然间信心爆棚,许是从己方阵营轰轰烈烈的战灵变身中看到了胜利的影子;而与之相反的,则是国王雕像之下的那些愣头青,打雕像的速度明显缓了下来,甚至还有人停下来,迷茫的双眼中只有迎面而来的那些战灵的身影。

    愣头青们这种原地等死的节奏,着实是自寻死路,还是淡淡回眸一语惊醒梦中人。

    “小号快退后。”

    好些玩家如梦初醒,想着自己的这种战力确实不够人家塞牙缝,遂赶紧散开;而淡淡回眸却从战车的后方跳到了最前面,与探戈站成了一条直线。而后,菊花一朵、吴家大少纷纷加入,只坏一点点和只穿内裤自然也不能例外,在战灵大军抵达之前,竟以淡淡回眸和探戈为中心,两侧又分别伸展出了一大排玩家,一条以大小神组成的铁墙就这样硬生生地挡在了最前方。

    童莎莎也毫不犹豫地立在铁墙里。

    敌人太过强劲,纵使是童莎莎,也不免看着紧张。想到他们此刻承担的角色,他们只能越挫越勇。

    为何淡淡回眸让其他玩家退开,他们却又反常地堵在前头?很简单,他们就是非常时刻之下的非常手段——超级大炮灰。

    那么大一波战灵来袭,攻击力高低不等,如果是普通玩家肯定是不够人家打两次;可他们不一样,他们在战灵的高攻击之下基本上都是可以撑过四五次,淡淡回眸和探戈就更不用说了。只要他们不倒,撑过战灵变身的时间,那就是他们反扑的时候。

    而他们不倒的唯一手段是——

    “如果死了,就直接原地复活。”RS