今天懒的动笔,更一些设定
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1。职业
四大基础职业战士圣职学徒游荡者
10级可以一转,每个基础职业有三条路线可选,比如战士可以转职剑士、骑士、斗士。
20级可以二转,每个职业有两条分支。
40级可以三转,每个职业可选三种神灵信仰选一个,附加奖励各不相同。
转职任务提前5级可做,任务选择不同,后5级的可学技能也不同,在完成最后一步任务之前,都可以放弃重做。一旦完整最终转职任务,则不可更改。
转之前学习的非本职技能将会自动遗忘,例如战士人人可学的冲锋技能,转职后只有斗士保留,并可以进一步升级为野蛮冲撞。
职业之间的战斗力并不平衡,存在像学者这样的废柴职业,也有像角斗士这样的单挑之王。
隐藏职业随剧情需要增加。
剧透:主角不会是隐藏职业,但战斗力爆表。
2。装备
位阶:装备使用的材料决定其位阶,以盔甲来说,一阶盔甲是铜甲,二阶盔甲是铁甲,三阶盔甲是秘银甲,四阶盔甲是jing金甲。
品质:装备制作的工艺不同使得同样材料制作的东西也会有质量的好坏,一般来说,将品质分为粗糙,普通,优秀,jing良等。
位阶与品质的关系:位阶决定附加属xing,品质决定攻防数值。比如“jing良的铁甲”就比“破烂的秘银铠”防御高,但附加力量属xing会低一半,如何取舍要看玩家的决定。一般情况下,玩家是无法得到位阶四阶以上,品质jing良以上的装备的。
位阶克制:高位阶装备对低位阶装备有耐久伤害的属xing,超过两阶的差距会使装备剧烈磨损,例如使用秘银武器可以轻易撕开铜制链甲。
3。技能
每个技能都有1000点的熟练度,将其练满可以增加技能伤害,部分技能有命中率、暴击率之类的熟练奖励。
所有的技能都归类于技能树下,即便是随便挥舞武器也被认为是在使用“基础剑术”之类的技能。
除基础武器术外,每个技能树下都有数个技能,使用这些技能会增加技能树的熟练度,技能树熟练后将可以学习新的技能。
使用技能时,喊出名字即可,系统会自动cao作玩家的身体。即使玩家可以完美复制技能动作,也不会被认为是使用了技能。举个栗子:黑锋剑术的直刺练满后,是2400%的武器伤害,普通攻击的直刺则是85%~115%的武器伤害。
1。职业
四大基础职业战士圣职学徒游荡者
10级可以一转,每个基础职业有三条路线可选,比如战士可以转职剑士、骑士、斗士。
20级可以二转,每个职业有两条分支。
40级可以三转,每个职业可选三种神灵信仰选一个,附加奖励各不相同。
转职任务提前5级可做,任务选择不同,后5级的可学技能也不同,在完成最后一步任务之前,都可以放弃重做。一旦完整最终转职任务,则不可更改。
转之前学习的非本职技能将会自动遗忘,例如战士人人可学的冲锋技能,转职后只有斗士保留,并可以进一步升级为野蛮冲撞。
职业之间的战斗力并不平衡,存在像学者这样的废柴职业,也有像角斗士这样的单挑之王。
隐藏职业随剧情需要增加。
剧透:主角不会是隐藏职业,但战斗力爆表。
2。装备
位阶:装备使用的材料决定其位阶,以盔甲来说,一阶盔甲是铜甲,二阶盔甲是铁甲,三阶盔甲是秘银甲,四阶盔甲是jing金甲。
品质:装备制作的工艺不同使得同样材料制作的东西也会有质量的好坏,一般来说,将品质分为粗糙,普通,优秀,jing良等。
位阶与品质的关系:位阶决定附加属xing,品质决定攻防数值。比如“jing良的铁甲”就比“破烂的秘银铠”防御高,但附加力量属xing会低一半,如何取舍要看玩家的决定。一般情况下,玩家是无法得到位阶四阶以上,品质jing良以上的装备的。
位阶克制:高位阶装备对低位阶装备有耐久伤害的属xing,超过两阶的差距会使装备剧烈磨损,例如使用秘银武器可以轻易撕开铜制链甲。
3。技能
每个技能都有1000点的熟练度,将其练满可以增加技能伤害,部分技能有命中率、暴击率之类的熟练奖励。
所有的技能都归类于技能树下,即便是随便挥舞武器也被认为是在使用“基础剑术”之类的技能。
除基础武器术外,每个技能树下都有数个技能,使用这些技能会增加技能树的熟练度,技能树熟练后将可以学习新的技能。
使用技能时,喊出名字即可,系统会自动cao作玩家的身体。即使玩家可以完美复制技能动作,也不会被认为是使用了技能。举个栗子:黑锋剑术的直刺练满后,是2400%的武器伤害,普通攻击的直刺则是85%~115%的武器伤害。