第四十五节
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负责人聊饱聊够后,向门外唤来了一名高高瘦瘦一副博士导模样的‘销售专家’便不再管我们了。随后便是那名销售专家自由发挥。不过庆幸的是,我这次终于听得明白并且也插得上嘴了,可见我的文化素质还是挺高的。
由于桨式战舰占最大的那部分投资,所以我当然是先要了解那一部分了。
“桨式战舰方面,我们目前能弄到的唯一一种只有量产型的帕斯特级战舰,有3个国家共同拥有该种战舰的代理生产权。
全长82米,宽41米,舰底吃水2米半,桨叶最大吃水近6米,满载时排水量为6800吨。
高分子复合材料主舰身,表层披一层60毫米贫铀钨合金表面装甲,里层装有60毫米防辐射隔热板。加上400毫米中层复合结构,装甲平均厚度相当于1800毫米均质钢板。
动力方面,采用液态矿精动力驱动,续航力4000公里,最大航速108公里/小时。由4片大型龟式桨叶共同驱动。
编制方面,除主副舰长外,航海士至少2名,另外还要4名炮术士,连后勤成员最少编制40人,不改装的情况下最大编制为80人。
武器方面,背挂4支500毫米口径长60米的重型火炮,有效射程12公里,测量距离约4公里,无副炮。”销售专家解说道。
天啦!航速108公里/小时?!那还是船吗?
可我还是有些奇怪。
当一艘缺乏近战能力的战舰只有舰头对着敌人才可以开炮时,那不就是只有被追的份吗?那要是敌人在近距离怎么办啊?没有理由把战舰停下来跟对方对射的吧?如果对方撞过来呢?
“正面有4支500毫米口径的主炮,可是却连一支副炮都没有?”我惊讶地问。
“看来阁下对桨式战舰的航行方式不是很了解。
桨式战舰是使用4片桨叶驱动的,也就是模拟水栖动物活动方式进行运动。由于4片桨叶及其活动臂吃水较深,可以有效减少舰底的吃水深度,所以前进的阻力不大。整舰可以造得很宽,以至4片桨叶之间形成非常有效的夹角,停止前进的桨式战舰可以在4片桨叶的配合下自由地整舰向左旋转或向右旋转。强大和集中的正面主炮正是把它航行灵活的优势最大化了。
由于一般情况下,桨式战舰的炮击对手同样是桨式战舰。所以将所有火力集中在一个方向绝对是最好的选择。而当对手为骨甲战舰时,由于桨式战舰的航行设计更合理,即使采用相同的动力系统,采用4片巨型桨叶的桨式战舰仍然会比采用双排阵列式桨叶的骨甲战舰快一倍以上,完全可以实行速度上的压制打击。”销售专家兴奋地说着,大概对于他来说,很少碰到连一知无解都算不上就跟人家来买战舰的笨蛋。
战舰的总长度才82米,可主炮的长度居然有60米?而且还长着4条‘腿’,宽度又达到总长度的一半。虽然专家说很合理,但我还是能想象到一只背着4根钢管的肥猪浮在海面拼命划水的情景……
而且还是只游得特别快的猪……
“那……难道骨甲战舰就没有半点优势可言吗?”我失望地问。
“桨式战舰虽然非常灵活,但缺点是当编队庞大的时候极容易造成管理混乱,而在可以活动范围不多的情况下,骨甲战舰的撞击将是致命的。所谓一分钱一分货,一艘造价达到36万的甲骨战舰,排水量将会是桨式战舰的好几倍。而且同重量的情况下,甲骨的硬度是钢铁不可比的。再加上超高厚度的装甲,以至桨式战舰难以击沉等价的骨甲战舰。不过由于双方在速度上的差距,想用骨甲战舰追击桨式战舰也是不太可能的事。
就同级数而言,一艘6000吨排水量的骨甲战舰单水兵就可以达到几百人。一接近桨式战舰的侧面,骨甲战舰就可以放出弹射飞索把两艘战舰拖在一起。而一艘6000吨排水量的桨式战舰由于制造工艺极其复杂,一般编制不会超过100人的。即使所有机房人员都可以兼任水兵参与作战,近战时恐怕也不是同级骨甲战舰的对手。
至于说到战果。桨式战舰打赢了,除了损失了一些价格昂贵的液态矿精外,可能还得大修一轮。而骨甲战舰打赢了,最多也就是损失几名廉价水兵罢了,却可以得到另一艘战舰。”销售专家说。
“那价钱呢?”我问。
“桨式战舰单舰体的造价就要12万枚金币,相当于1000名高级技工工作1年所创造的财富,应该很合理吧?整舰36万枚金币。单武器系统就由5千多件零件构成。如果阁下不安装武器系统的话,我们可以退回6万枚金币给阁下。”销售专家说。
听到销售专家的话,我才想起一个重要的问题。
超合金装甲和液态能源技术并不能让我感到半点惊讶。毕竟,法雅这个地方的文明不是从零开始的。它曾经到达过何种辉煌的文明程度,我可不知道。能够生产出拟态战舰,完全可以理解成旧文明留下来带有纪念性质的宝藏。法雅的制造商可能通过某些渠道得到了一些先进的设备,他们能够生产出一些属于旧文明的造物不代表他们已经完全掺透这些科技。
但是……按照销售专家的话,如果一艘36万枚金币的战舰,由原材料到成品的整个生产过程,相当于1000名高级技工工作3年所创造的财富的话,这样的战舰居然还能是量产型的。这说明一个什么问题?
战舰的制造者已经拥有了‘大量生产’的概念。而且对于他们来说,设计另一艘战舰的投资远大于生产这艘战舰本身的劳动代价,这让我不禁怀疑他们已经至少达到半机械化生产的水平。
要知道,对于一个落后的封建国家来说,设计一把宝剑远比打造这把宝剑来得简单,这说明了当前的生产力落后。但是,当建造一件可以在海面上航行的重型兵器却可以达到大量生产的水平时,即使说他们已经踏进全工业化生产模式,并且已经完全实现自动化和机械化,我也不会感到奇怪。
这么说,36万枚金币之中至少有多少成是纯利呢?
如果把人员降低一半,时间上也给他降低一半。照他说的话,成本不会超过9万枚金币。但生产商不是他们,而他们却又是垄断式经营,看来想压价是不可能的。
“那骨甲舰呢?”我问。
“骨甲战舰的制造工艺不高,很多国家和商会都可以自行研发。我们可以根据阁下的要求进行订造。不知道阁下有什么具体的要求呢?说得模糊一点也没关系的。例如重视速度或者重视装甲?编制人数是多少?采用何种动力驱动?”销售专家问。
“我记得你刚才说过即使两种战舰使用相同的动力系统,可速度还是有至少1倍的差距,但我还是要求速度尽可能快。动力除了你刚才说的液态矿精动力外,还可以协同风力以弥补速度上的不足。编制不用多,160人以内。不!60人就够了。”我说。
其实肉搏战方面有依芙和波斯就够了。
如果说人多力量大的话,几十名好手还是很容易找到的,可是一百多名就难办了。60人一方面满足必要人数,另一方面有多的既可作战又可以搬货。抢的船多了,拖不动时还可以找多余的人手去接收。
负责人聊饱聊够后,向门外唤来了一名高高瘦瘦一副博士导模样的‘销售专家’便不再管我们了。随后便是那名销售专家自由发挥。不过庆幸的是,我这次终于听得明白并且也插得上嘴了,可见我的文化素质还是挺高的。
由于桨式战舰占最大的那部分投资,所以我当然是先要了解那一部分了。
“桨式战舰方面,我们目前能弄到的唯一一种只有量产型的帕斯特级战舰,有3个国家共同拥有该种战舰的代理生产权。
全长82米,宽41米,舰底吃水2米半,桨叶最大吃水近6米,满载时排水量为6800吨。
高分子复合材料主舰身,表层披一层60毫米贫铀钨合金表面装甲,里层装有60毫米防辐射隔热板。加上400毫米中层复合结构,装甲平均厚度相当于1800毫米均质钢板。
动力方面,采用液态矿精动力驱动,续航力4000公里,最大航速108公里/小时。由4片大型龟式桨叶共同驱动。
编制方面,除主副舰长外,航海士至少2名,另外还要4名炮术士,连后勤成员最少编制40人,不改装的情况下最大编制为80人。
武器方面,背挂4支500毫米口径长60米的重型火炮,有效射程12公里,测量距离约4公里,无副炮。”销售专家解说道。
天啦!航速108公里/小时?!那还是船吗?
可我还是有些奇怪。
当一艘缺乏近战能力的战舰只有舰头对着敌人才可以开炮时,那不就是只有被追的份吗?那要是敌人在近距离怎么办啊?没有理由把战舰停下来跟对方对射的吧?如果对方撞过来呢?
“正面有4支500毫米口径的主炮,可是却连一支副炮都没有?”我惊讶地问。
“看来阁下对桨式战舰的航行方式不是很了解。
桨式战舰是使用4片桨叶驱动的,也就是模拟水栖动物活动方式进行运动。由于4片桨叶及其活动臂吃水较深,可以有效减少舰底的吃水深度,所以前进的阻力不大。整舰可以造得很宽,以至4片桨叶之间形成非常有效的夹角,停止前进的桨式战舰可以在4片桨叶的配合下自由地整舰向左旋转或向右旋转。强大和集中的正面主炮正是把它航行灵活的优势最大化了。
由于一般情况下,桨式战舰的炮击对手同样是桨式战舰。所以将所有火力集中在一个方向绝对是最好的选择。而当对手为骨甲战舰时,由于桨式战舰的航行设计更合理,即使采用相同的动力系统,采用4片巨型桨叶的桨式战舰仍然会比采用双排阵列式桨叶的骨甲战舰快一倍以上,完全可以实行速度上的压制打击。”销售专家兴奋地说着,大概对于他来说,很少碰到连一知无解都算不上就跟人家来买战舰的笨蛋。
战舰的总长度才82米,可主炮的长度居然有60米?而且还长着4条‘腿’,宽度又达到总长度的一半。虽然专家说很合理,但我还是能想象到一只背着4根钢管的肥猪浮在海面拼命划水的情景……
而且还是只游得特别快的猪……
“那……难道骨甲战舰就没有半点优势可言吗?”我失望地问。
“桨式战舰虽然非常灵活,但缺点是当编队庞大的时候极容易造成管理混乱,而在可以活动范围不多的情况下,骨甲战舰的撞击将是致命的。所谓一分钱一分货,一艘造价达到36万的甲骨战舰,排水量将会是桨式战舰的好几倍。而且同重量的情况下,甲骨的硬度是钢铁不可比的。再加上超高厚度的装甲,以至桨式战舰难以击沉等价的骨甲战舰。不过由于双方在速度上的差距,想用骨甲战舰追击桨式战舰也是不太可能的事。
就同级数而言,一艘6000吨排水量的骨甲战舰单水兵就可以达到几百人。一接近桨式战舰的侧面,骨甲战舰就可以放出弹射飞索把两艘战舰拖在一起。而一艘6000吨排水量的桨式战舰由于制造工艺极其复杂,一般编制不会超过100人的。即使所有机房人员都可以兼任水兵参与作战,近战时恐怕也不是同级骨甲战舰的对手。
至于说到战果。桨式战舰打赢了,除了损失了一些价格昂贵的液态矿精外,可能还得大修一轮。而骨甲战舰打赢了,最多也就是损失几名廉价水兵罢了,却可以得到另一艘战舰。”销售专家说。
“那价钱呢?”我问。
“桨式战舰单舰体的造价就要12万枚金币,相当于1000名高级技工工作1年所创造的财富,应该很合理吧?整舰36万枚金币。单武器系统就由5千多件零件构成。如果阁下不安装武器系统的话,我们可以退回6万枚金币给阁下。”销售专家说。
听到销售专家的话,我才想起一个重要的问题。
超合金装甲和液态能源技术并不能让我感到半点惊讶。毕竟,法雅这个地方的文明不是从零开始的。它曾经到达过何种辉煌的文明程度,我可不知道。能够生产出拟态战舰,完全可以理解成旧文明留下来带有纪念性质的宝藏。法雅的制造商可能通过某些渠道得到了一些先进的设备,他们能够生产出一些属于旧文明的造物不代表他们已经完全掺透这些科技。
但是……按照销售专家的话,如果一艘36万枚金币的战舰,由原材料到成品的整个生产过程,相当于1000名高级技工工作3年所创造的财富的话,这样的战舰居然还能是量产型的。这说明一个什么问题?
战舰的制造者已经拥有了‘大量生产’的概念。而且对于他们来说,设计另一艘战舰的投资远大于生产这艘战舰本身的劳动代价,这让我不禁怀疑他们已经至少达到半机械化生产的水平。
要知道,对于一个落后的封建国家来说,设计一把宝剑远比打造这把宝剑来得简单,这说明了当前的生产力落后。但是,当建造一件可以在海面上航行的重型兵器却可以达到大量生产的水平时,即使说他们已经踏进全工业化生产模式,并且已经完全实现自动化和机械化,我也不会感到奇怪。
这么说,36万枚金币之中至少有多少成是纯利呢?
如果把人员降低一半,时间上也给他降低一半。照他说的话,成本不会超过9万枚金币。但生产商不是他们,而他们却又是垄断式经营,看来想压价是不可能的。
“那骨甲舰呢?”我问。
“骨甲战舰的制造工艺不高,很多国家和商会都可以自行研发。我们可以根据阁下的要求进行订造。不知道阁下有什么具体的要求呢?说得模糊一点也没关系的。例如重视速度或者重视装甲?编制人数是多少?采用何种动力驱动?”销售专家问。
“我记得你刚才说过即使两种战舰使用相同的动力系统,可速度还是有至少1倍的差距,但我还是要求速度尽可能快。动力除了你刚才说的液态矿精动力外,还可以协同风力以弥补速度上的不足。编制不用多,160人以内。不!60人就够了。”我说。
其实肉搏战方面有依芙和波斯就够了。
如果说人多力量大的话,几十名好手还是很容易找到的,可是一百多名就难办了。60人一方面满足必要人数,另一方面有多的既可作战又可以搬货。抢的船多了,拖不动时还可以找多余的人手去接收。