一百四十四、克莱格摩据点
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知道了前行的目的地后,朱凌路便又寻到了那三个游牧民,从他们这里询问了去克莱格摩据点所需的时间,又让他们介绍了克莱格摩的状况。
根据鲁伯特他们的说法,去克莱格摩还需要三天才能到,这座野蛮人据点位于一处山坳的口子处。
如果要绕过克莱格摩据点,往左就要穿过克鲁洛德的萨希希莫沙漠,通过这片沙漠需要五天,这还是在鲁伯特他们带路的情况下,否则这片沙漠很可能成为吞噬人的死亡之地。
可就算是有鲁伯特他们带路,事先也需要准备不少水和食物,因为沙漠中完全找不到水源,还有可能会遇到沙漠中的特殊亡灵生物木乃伊。
在萨希希莫沙漠中似乎有几座诅咒之穴的野外募兵所,但随着时间的积累,会有一些木乃伊亡灵生物从这些诅咒之穴中游荡出来,成为沙漠的流浪亡灵,攻击它们所见到的活物。
这样对于进入沙漠的塔塔利亚英雄来说,这将会是一场辛苦的行军,而现实中这种特殊的地貌环境,也可能会让一支英雄的队伍,自行覆没在沙漠中,不像游戏中最终可以走出去。
而从克莱格摩往右则是克鲁洛德高原区,和朱凌路他们现在所走的地段差不多,但那将会进入克鲁洛德的野蛮人腹地,陷入几座野蛮人据点的包围中,很可能遭遇来自不同野蛮人领主下属的雇佣英雄围攻。
所以克莱格摩据点虽然算是克鲁洛德野蛮人的一处边缘据点,但对进入克鲁洛德的塔塔利亚英雄来说,却是一处重要的中途关卡。
克莱格摩据点似乎是一座受到限制的城市,据点中许多建筑都是无法建设的,所以这座据点也没办法建设成为克鲁洛德野蛮人的大型据点。
克鲁洛德的野蛮人所能掌控的资源有限,也就没有对这座据点进行大规模的开发建设,现在据点里只有最基础的内政厅,堡垒,酒馆、市场、铁匠铺、饭堂,甚至连魔法塔都没有。
另外据点中的兵种建筑也只有大耳怪营、狼舍和兽人塔,因为只有据点堡垒,所以每周在这座据点能招募的大耳怪、恶狼骑士、半兽人也不是很多。
野蛮人对克莱格摩据点不重视,但对于塔塔利亚的雇佣英雄来说,这座据点城市却很关键,可谓是一处必经之途的要道。
朱凌路了解这一点后,倒也安心了一些,克莱格摩据点没有大本营,所以只有基础的城墙,这样就算是真要攻打的话,倒也不用担心城墙上的箭塔。
同时朱凌路也不免向鲁伯特他们,询问了一些智慧石之类可以增强英雄能力的野外建筑,他们是否知晓。
但根据鲁伯特的说法,这些上古遗留下来的神迹之所,也不是很多。
他跟着原本的英雄格伍夫,一路从克鲁洛德的北部来到克鲁洛德南部,也算是横穿了克鲁洛德不少地方,但格伍夫似乎只发现了几处幸运雕像、古代庙宇,一处集合旗,一处雇佣兵营帐,一处马力特塔,至于智慧石却是没有看到过。
而且那雇佣兵营帐、马力特塔都位于克鲁洛德的一处据点附近,如果朱凌路一个人想过去,可就不是那么容易的事情。
至于鲁伯特他们这些游牧民,虽然凭借长期在各处游牧的经历,见识过不少事情,也听说到很多消息,可毕竟不是酒馆老板、盗贼这些有特殊消息渠道的人物,所以对于这种特殊的野外神迹之所倒也不是很清楚。
主要是这些野外神迹之所,只对英雄会产生效果,对于他们这些兵种而言,甚至都无法靠近,自然不会让他们产生多少兴趣了。
这让朱凌路有些无奈,这个现实的游戏世界,恐怕不会像游戏中那样有这么多能增强英雄能力的野外建筑了。
如果是这样的话,自己想要升级,又该怎么办呢?
带着这个疑问,朱凌路跟着克巴斯的队伍又走了三天,总算是无惊无险的来到了那个克莱格摩据点附近。
不过蜥蜴人英雄克巴斯倒也谨慎了起来,没有马上往克莱格摩据点前进,而是将队伍拉到了一旁,先行对克莱格摩据点进行了侦查。
事实证明克巴斯的谨慎还真是对的,因为克莱格摩据点果然已经被克鲁洛德的野蛮人收复了。
克巴斯派去克莱格摩据点打探的一队恶狼骑士,远远观察后回来通报了一个讯息,现在克莱格摩据点有一位克鲁洛德的野蛮人英雄坐镇着,据点中的兵种主要以大耳怪为主,但最关键的是有三百数量的半兽人存在。
得知了这个信息,克巴斯的眉头就皱起来了,以他现在的兵力想要攻下这座据点,还真有些吃力。
虽然克莱格摩据点没有大本营,城墙上没有箭塔,但毕竟还是有城墙存在的。
野蛮人据点的城墙都是用巨石构造,城墙高在四米左右,想要爬进城墙里,却也不是容易的事情。
这个世界的各种古代城市其实都可以算是一个个独立的城堡,大多竖立在山丘、河流之类特殊区域。
所以无论是什么类型的城市四周都有高墙围着,唯一不同的就是构造城墙的材质而已。
比如沼泽族的要塞、精灵族的壁垒,可能是以一些特殊的木材加上泥石修建的城墙,亡灵族的墓园可能是用白骨加上泥石修建的城墙。
而城市的核心区域自然就是内政厅之类藏有城市之心的神秘祭坛所在,内政厅前面一般都是城市广场,至于其他的城市建筑大多围绕在城市广场四周修建。
通常来说最靠近广场的就是酒馆、市场、铁匠铺这三个建筑,至于那些兵种建筑和特殊城市建筑,就根据不同的城市,建筑在不同的区域。
一些兵种建筑甚至修建在城堡之外的山丘上,比如野蛮人据点的壁巢和人族城堡的狮鹫巢穴般,大多在城堡周围的山崖顶上。
所以如果城市周边环境没有山丘等等之类的特殊地貌,也就说明这个城市受到了限制,一些特殊兵种建筑就是无法修建了。
另外一些靠近河流的城市,还能多出一个船坞的建筑,甚至还能修建灯塔。
同时因为城市的修建角度问题,想要攻打这种如同城堡般的城市,一般也只能从正面攻击,才能拉开架势。
想从侧面、后门攻打城堡,不仅仅是兵力没办法摆开来,很多时候也会被地形影响,根本就没办法靠近到城墙边。
而如今这座克莱格摩据点位于一处山坳,所以能够攻打城堡的方向,也只能是正面……
知道了前行的目的地后,朱凌路便又寻到了那三个游牧民,从他们这里询问了去克莱格摩据点所需的时间,又让他们介绍了克莱格摩的状况。
根据鲁伯特他们的说法,去克莱格摩还需要三天才能到,这座野蛮人据点位于一处山坳的口子处。
如果要绕过克莱格摩据点,往左就要穿过克鲁洛德的萨希希莫沙漠,通过这片沙漠需要五天,这还是在鲁伯特他们带路的情况下,否则这片沙漠很可能成为吞噬人的死亡之地。
可就算是有鲁伯特他们带路,事先也需要准备不少水和食物,因为沙漠中完全找不到水源,还有可能会遇到沙漠中的特殊亡灵生物木乃伊。
在萨希希莫沙漠中似乎有几座诅咒之穴的野外募兵所,但随着时间的积累,会有一些木乃伊亡灵生物从这些诅咒之穴中游荡出来,成为沙漠的流浪亡灵,攻击它们所见到的活物。
这样对于进入沙漠的塔塔利亚英雄来说,这将会是一场辛苦的行军,而现实中这种特殊的地貌环境,也可能会让一支英雄的队伍,自行覆没在沙漠中,不像游戏中最终可以走出去。
而从克莱格摩往右则是克鲁洛德高原区,和朱凌路他们现在所走的地段差不多,但那将会进入克鲁洛德的野蛮人腹地,陷入几座野蛮人据点的包围中,很可能遭遇来自不同野蛮人领主下属的雇佣英雄围攻。
所以克莱格摩据点虽然算是克鲁洛德野蛮人的一处边缘据点,但对进入克鲁洛德的塔塔利亚英雄来说,却是一处重要的中途关卡。
克莱格摩据点似乎是一座受到限制的城市,据点中许多建筑都是无法建设的,所以这座据点也没办法建设成为克鲁洛德野蛮人的大型据点。
克鲁洛德的野蛮人所能掌控的资源有限,也就没有对这座据点进行大规模的开发建设,现在据点里只有最基础的内政厅,堡垒,酒馆、市场、铁匠铺、饭堂,甚至连魔法塔都没有。
另外据点中的兵种建筑也只有大耳怪营、狼舍和兽人塔,因为只有据点堡垒,所以每周在这座据点能招募的大耳怪、恶狼骑士、半兽人也不是很多。
野蛮人对克莱格摩据点不重视,但对于塔塔利亚的雇佣英雄来说,这座据点城市却很关键,可谓是一处必经之途的要道。
朱凌路了解这一点后,倒也安心了一些,克莱格摩据点没有大本营,所以只有基础的城墙,这样就算是真要攻打的话,倒也不用担心城墙上的箭塔。
同时朱凌路也不免向鲁伯特他们,询问了一些智慧石之类可以增强英雄能力的野外建筑,他们是否知晓。
但根据鲁伯特的说法,这些上古遗留下来的神迹之所,也不是很多。
他跟着原本的英雄格伍夫,一路从克鲁洛德的北部来到克鲁洛德南部,也算是横穿了克鲁洛德不少地方,但格伍夫似乎只发现了几处幸运雕像、古代庙宇,一处集合旗,一处雇佣兵营帐,一处马力特塔,至于智慧石却是没有看到过。
而且那雇佣兵营帐、马力特塔都位于克鲁洛德的一处据点附近,如果朱凌路一个人想过去,可就不是那么容易的事情。
至于鲁伯特他们这些游牧民,虽然凭借长期在各处游牧的经历,见识过不少事情,也听说到很多消息,可毕竟不是酒馆老板、盗贼这些有特殊消息渠道的人物,所以对于这种特殊的野外神迹之所倒也不是很清楚。
主要是这些野外神迹之所,只对英雄会产生效果,对于他们这些兵种而言,甚至都无法靠近,自然不会让他们产生多少兴趣了。
这让朱凌路有些无奈,这个现实的游戏世界,恐怕不会像游戏中那样有这么多能增强英雄能力的野外建筑了。
如果是这样的话,自己想要升级,又该怎么办呢?
带着这个疑问,朱凌路跟着克巴斯的队伍又走了三天,总算是无惊无险的来到了那个克莱格摩据点附近。
不过蜥蜴人英雄克巴斯倒也谨慎了起来,没有马上往克莱格摩据点前进,而是将队伍拉到了一旁,先行对克莱格摩据点进行了侦查。
事实证明克巴斯的谨慎还真是对的,因为克莱格摩据点果然已经被克鲁洛德的野蛮人收复了。
克巴斯派去克莱格摩据点打探的一队恶狼骑士,远远观察后回来通报了一个讯息,现在克莱格摩据点有一位克鲁洛德的野蛮人英雄坐镇着,据点中的兵种主要以大耳怪为主,但最关键的是有三百数量的半兽人存在。
得知了这个信息,克巴斯的眉头就皱起来了,以他现在的兵力想要攻下这座据点,还真有些吃力。
虽然克莱格摩据点没有大本营,城墙上没有箭塔,但毕竟还是有城墙存在的。
野蛮人据点的城墙都是用巨石构造,城墙高在四米左右,想要爬进城墙里,却也不是容易的事情。
这个世界的各种古代城市其实都可以算是一个个独立的城堡,大多竖立在山丘、河流之类特殊区域。
所以无论是什么类型的城市四周都有高墙围着,唯一不同的就是构造城墙的材质而已。
比如沼泽族的要塞、精灵族的壁垒,可能是以一些特殊的木材加上泥石修建的城墙,亡灵族的墓园可能是用白骨加上泥石修建的城墙。
而城市的核心区域自然就是内政厅之类藏有城市之心的神秘祭坛所在,内政厅前面一般都是城市广场,至于其他的城市建筑大多围绕在城市广场四周修建。
通常来说最靠近广场的就是酒馆、市场、铁匠铺这三个建筑,至于那些兵种建筑和特殊城市建筑,就根据不同的城市,建筑在不同的区域。
一些兵种建筑甚至修建在城堡之外的山丘上,比如野蛮人据点的壁巢和人族城堡的狮鹫巢穴般,大多在城堡周围的山崖顶上。
所以如果城市周边环境没有山丘等等之类的特殊地貌,也就说明这个城市受到了限制,一些特殊兵种建筑就是无法修建了。
另外一些靠近河流的城市,还能多出一个船坞的建筑,甚至还能修建灯塔。
同时因为城市的修建角度问题,想要攻打这种如同城堡般的城市,一般也只能从正面攻击,才能拉开架势。
想从侧面、后门攻打城堡,不仅仅是兵力没办法摆开来,很多时候也会被地形影响,根本就没办法靠近到城墙边。
而如今这座克莱格摩据点位于一处山坳,所以能够攻打城堡的方向,也只能是正面……