第546章 财源滚滚
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事实上,《侏罗纪公园》的火爆是超出了所有人的预料,包括派拉蒙跟林翰这边。
对于派拉蒙而言,他们最初就是因为小说精彩纷呈,适合改编成爆米花电影,而且适合放在他们的影城里,根本就没想过会引领一种潮流。
能在十多部电影预告片里面力压群雄,能在超级碗的赛果下平分秋色占据媒体关注焦点,这似乎是一部现象级电影的雏形!
如今的视觉特效发展的的确很快,但《侏罗纪公园》绝对也是其中的佼佼者,恐龙的远景跟近景相结合,并不只是依赖电脑CG,而是用手工制作的恐龙模型作为支撑,然后用电脑CG进行修饰。
这些恐龙模型在工作人员的操作下,甚至还可以晃动身体,这样的话,真实性就上升了好几个台阶,不至于是虚假的!
正因为这份真实性,观众们才感受到了扑面而来的侏罗纪气息,让他们察觉不到银幕跟现实的区别,不能跟其余怪兽电影那样一眼就看出来是假的。
自从林翰两年前写的小说《侏罗纪公园》掀起了恐龙潮流之后,人们对于恐龙这种远古生物的好奇心就越发浓厚起来,市面上关于恐龙的科普作品逐渐增多,但那些基本上都质量堪忧,只是为了快速赚钱而弄出来的简单东西!
几千万年前的恐龙对于现代人来说一直以来都是谜,化石证明它们真实存在,很多人都对这种神秘而庞大的史前生物感到万分敬畏跟好奇。在科技发达的今天,科学家根据现存的资料与证据,把恐龙给还原了,还在银幕上进行展示。
只不过此前的恐龙都只能算是一个小点缀,只是简单出现在电影里面,现在恐龙还没有系统性的出现在电影里面,所以《侏罗纪公园》是第一个!
最重要的是,电影里面出现的恐龙一个个都栩栩如生,电影道具跟特效师在科学的基础上对恐龙的外形进行了美术加工,看起来更加霸气凶狠一些,不是那种粗制滥造的产物。
仿佛真正的恐龙就是这样,人们脑海里面的产物就来到了现实当中,符合现代人的想象!
作为恐龙文化的开山祖师,《侏罗纪公园》理所当然的受到追捧,这甚至从电影的广告植入中就能初见端倪。
作为一部现代科幻电影,哪怕主角们是恐龙,可人类角色也会出现在电影里面,这样就能拥有相当多的赞助商!
电影还没上映,就已经收回了接近六千万美元的成本,可以说是相当了不起的成就。
主角们逃生乘坐的福特汽车,主题乐园里面的可口可乐、星巴克咖啡跟班杰瑞冰淇淋、汉堡王、罐装奶油等,两位小演员身上携带的beats耳机、工作人员们使用的电脑,甚至公园里面出售纪念品的首饰店也是现实中的一家连锁珠宝公司!
当然,这些植入都是在不影响剧情的情况下加入的,这样既能减轻成本压力,又能够增强电影的真实性,让观众们觉得这样的岛屿真的存在于现实生活中。
这些广告商花了大价钱在电影上面,现在看到《侏罗纪公园》热度这么高,一个个是笑得合不拢嘴,简直就是物超所值!
票房大卖是必然的,问题就是能卖到多少钱。
事实上,好莱坞不靠票房挣钱早就已经是经济学家们研究的课题,美国著名的好莱坞经济学家爱德华·艾波斯坦在他的研究中点破了这块艺术圣地的经营之道:今日的好莱坞已经不再是“梦工厂”了,本质上它已经变成一种服务机构——一个关于梦想的交换所。
好莱坞有了新的生存之道,由于家家户户都有了电视,巨大的家庭娱乐市场正向电影公司频频招手。现在,只有不到2%的美国人晚上会出外看电影,95%的人则会留在家里看电视。
电视点播费用,DVD销售费用等等收益都不在票房收入之下。
进入新时代之后,令电影公司欣喜的是,他们锁定的青少年观众也是电子游戏的忠实受众。
于是,电影公司们又从这些领域捞取利润,电影变成了创造道具,由之衍生出的电视节目、卡通、录像和电子游戏被卖到世界各地,其收益远远超过了电影院票房。
现如今电影公司票房收入的盈利不到他们总收入的15%,但它们从电视、有线电视、DVD,录像等家庭娱乐项目中赚到的钱却占总收入的85%。
好莱坞的主要任务已经不是把名导演、影星和所有的拍摄资源捆绑在一起生产电影,而是把从知识产权中挣到的钱攒在一起,然后再分配到不同的地方,包括创造、发行和为知识产权投资的人手中。
好莱坞正在变成美国的艺术华尔街!
派拉蒙跟它的合作伙伴们感受到了市场对恐龙的需求,光是一支预告片怎么可能满足观众们的好奇心呢,所以电影还没上映,周边商品就率先开始销售起来,算是预热。
一个个恐龙化石展览在美国、中国、欧洲遍地开花,这些恐龙化石看起来似乎很一般,毕竟只剩下骨骼了,很难想象到具体的样子,不过在旁边则是有派拉蒙友情提供的剧照复原图,想看恐龙更生动的样子,那就得过几个月去电影院才行!
乐高玩具一直以来都有跟好莱坞大公司合作的习惯,他们不光是销售玩具,甚至还拍摄乐高玩具大电影,口碑跟票房都还不错。
这一次派拉蒙跟它们合作的就是恐龙系列,变身积木小人的主角跟刻意变换不同场景的积木太壮,有丰富可供选择并且做工精致的恐龙模型。
“复活侏罗纪公园,和恐龙霸主生死对决”,这个广告一打出去之后,乐高玩具恐龙系列的套装就急速增长起来!
甚至于派拉蒙还把注意打到了电影院身上,电影院出售的爆米花桶被弄成了恐龙蛋的造型,配套的可乐杯上面印的是侏罗纪公园字样,这让很多不准备吃爆米花的观众都忍不住买一桶,就为了有一个恐龙蛋。
事实上,派拉蒙的野心也不止于此,位于洛杉矶市中心的大街上,一家《侏罗纪公园》周边商品专卖店悄然开业了,在开业当天就沦为了购物者的海洋,这里是恐龙爱好者的天堂!
电影里面各种各样的产品在这里都能买到,从印有各种恐龙和侏罗纪公园标志的钥匙扣、饭盒水杯以及背包鸭舌帽,到身上穿的文化衫,甚至婴儿车跟几辆福特汽车,U盘、手机套、充电宝、恐龙玩偶甚至于精装版的《侏罗纪公园》原著小说等等,各种各样的商品足足有几百种之多。
买过周边的人都知道,明明是同一件产品,但印刷了电影的标志之后,价格就要贵上好几倍!
可是这并没有浇灭消费者们火热的内心,很多人原本只是看中了一个假恐龙蛋或者一块人造琥珀项链,但逛着逛着就忍不住把其余东西也加入进了清单里面,虽然付钱时候有些肉痛,但拍照上传到网络上面却一点也不含糊。
原本当做摆设的福特汽车甚至都被土豪给买走了,消费者们的购买力实在不容小觑!
短短几天时间,营业额就到了两百万美元,成为媒体眼中不可思议的一幕。
很多电影周边也卖得可以,但是基本上都是在电影上映之后才开始火爆销售的,没有什么跟《侏罗纪公园》这样,发了一支预告片就开始热销起来!
既然电影周边卖得这么红火,游戏商也坐不住了,原定于4月上线的同名手游提前开始销售。
在这么火爆的情况下,《侏罗纪公园(Jurassic-Park:The-Game)》一路稳步增长,上线三天时间便已经成为美国iOS收入榜Top20,稳定了两天之后就冲上了Top10,成为目前电影改编手游表现最好的作品之一!
名不见经传的手机游戏开发商,一跃成为全球最有名气的公司,甚至还开发了各种语言的版本,成功推广到了世界各地。
《侏罗纪公园》是一款建造经营跟策略战斗的游戏,画面很精致,游戏场景、恐龙角色设计、战斗效果以及音效都非常不错。
游戏的时间设定死在侏罗纪,玩家们则是扮演恐龙管理员的身份,进行恐龙收集、养成以及战斗!
每个玩家都有一个属于自己的侏罗纪公园,在随机抽取了一个恐龙蛋之后就放到公园里面养成跟升级。为此,玩家们需要建立相应的设施、升级实验室等等,然后才能继续孵化、喂养和升级,借此来提升自己的实力。
当然,在建造方面,玩家也需要合理安排建筑来对提高侏罗纪公园的承载能力,这样可以养殖更多的恐龙,提升恐龙的战斗力!
游戏里面最关键的当然是战斗,每一轮战斗中玩家最多可以携带三只恐龙出战,用回合制的方式进行战斗,需要运用各种各样的策略。
游戏的付费主要是为了抽取恐龙卡,不同星级跟属性的恐龙战斗力明显不一样,并且这些付费点还能升级建筑、加速恐龙孵化、加速恐龙成长等等,所以一经推出便圈了不少钱!
很多网友为了能抽中一只霸王龙,不停地充值,奈何自己手气不好,手黑到了极点,堪比非洲酋长!
这么多方面的销售收入也让林翰笑得合不拢嘴,这些钱里面有5%是属于他的,他当然希望周边能越卖越好!
事实上,《侏罗纪公园》的火爆是超出了所有人的预料,包括派拉蒙跟林翰这边。
对于派拉蒙而言,他们最初就是因为小说精彩纷呈,适合改编成爆米花电影,而且适合放在他们的影城里,根本就没想过会引领一种潮流。
能在十多部电影预告片里面力压群雄,能在超级碗的赛果下平分秋色占据媒体关注焦点,这似乎是一部现象级电影的雏形!
如今的视觉特效发展的的确很快,但《侏罗纪公园》绝对也是其中的佼佼者,恐龙的远景跟近景相结合,并不只是依赖电脑CG,而是用手工制作的恐龙模型作为支撑,然后用电脑CG进行修饰。
这些恐龙模型在工作人员的操作下,甚至还可以晃动身体,这样的话,真实性就上升了好几个台阶,不至于是虚假的!
正因为这份真实性,观众们才感受到了扑面而来的侏罗纪气息,让他们察觉不到银幕跟现实的区别,不能跟其余怪兽电影那样一眼就看出来是假的。
自从林翰两年前写的小说《侏罗纪公园》掀起了恐龙潮流之后,人们对于恐龙这种远古生物的好奇心就越发浓厚起来,市面上关于恐龙的科普作品逐渐增多,但那些基本上都质量堪忧,只是为了快速赚钱而弄出来的简单东西!
几千万年前的恐龙对于现代人来说一直以来都是谜,化石证明它们真实存在,很多人都对这种神秘而庞大的史前生物感到万分敬畏跟好奇。在科技发达的今天,科学家根据现存的资料与证据,把恐龙给还原了,还在银幕上进行展示。
只不过此前的恐龙都只能算是一个小点缀,只是简单出现在电影里面,现在恐龙还没有系统性的出现在电影里面,所以《侏罗纪公园》是第一个!
最重要的是,电影里面出现的恐龙一个个都栩栩如生,电影道具跟特效师在科学的基础上对恐龙的外形进行了美术加工,看起来更加霸气凶狠一些,不是那种粗制滥造的产物。
仿佛真正的恐龙就是这样,人们脑海里面的产物就来到了现实当中,符合现代人的想象!
作为恐龙文化的开山祖师,《侏罗纪公园》理所当然的受到追捧,这甚至从电影的广告植入中就能初见端倪。
作为一部现代科幻电影,哪怕主角们是恐龙,可人类角色也会出现在电影里面,这样就能拥有相当多的赞助商!
电影还没上映,就已经收回了接近六千万美元的成本,可以说是相当了不起的成就。
主角们逃生乘坐的福特汽车,主题乐园里面的可口可乐、星巴克咖啡跟班杰瑞冰淇淋、汉堡王、罐装奶油等,两位小演员身上携带的beats耳机、工作人员们使用的电脑,甚至公园里面出售纪念品的首饰店也是现实中的一家连锁珠宝公司!
当然,这些植入都是在不影响剧情的情况下加入的,这样既能减轻成本压力,又能够增强电影的真实性,让观众们觉得这样的岛屿真的存在于现实生活中。
这些广告商花了大价钱在电影上面,现在看到《侏罗纪公园》热度这么高,一个个是笑得合不拢嘴,简直就是物超所值!
票房大卖是必然的,问题就是能卖到多少钱。
事实上,好莱坞不靠票房挣钱早就已经是经济学家们研究的课题,美国著名的好莱坞经济学家爱德华·艾波斯坦在他的研究中点破了这块艺术圣地的经营之道:今日的好莱坞已经不再是“梦工厂”了,本质上它已经变成一种服务机构——一个关于梦想的交换所。
好莱坞有了新的生存之道,由于家家户户都有了电视,巨大的家庭娱乐市场正向电影公司频频招手。现在,只有不到2%的美国人晚上会出外看电影,95%的人则会留在家里看电视。
电视点播费用,DVD销售费用等等收益都不在票房收入之下。
进入新时代之后,令电影公司欣喜的是,他们锁定的青少年观众也是电子游戏的忠实受众。
于是,电影公司们又从这些领域捞取利润,电影变成了创造道具,由之衍生出的电视节目、卡通、录像和电子游戏被卖到世界各地,其收益远远超过了电影院票房。
现如今电影公司票房收入的盈利不到他们总收入的15%,但它们从电视、有线电视、DVD,录像等家庭娱乐项目中赚到的钱却占总收入的85%。
好莱坞的主要任务已经不是把名导演、影星和所有的拍摄资源捆绑在一起生产电影,而是把从知识产权中挣到的钱攒在一起,然后再分配到不同的地方,包括创造、发行和为知识产权投资的人手中。
好莱坞正在变成美国的艺术华尔街!
派拉蒙跟它的合作伙伴们感受到了市场对恐龙的需求,光是一支预告片怎么可能满足观众们的好奇心呢,所以电影还没上映,周边商品就率先开始销售起来,算是预热。
一个个恐龙化石展览在美国、中国、欧洲遍地开花,这些恐龙化石看起来似乎很一般,毕竟只剩下骨骼了,很难想象到具体的样子,不过在旁边则是有派拉蒙友情提供的剧照复原图,想看恐龙更生动的样子,那就得过几个月去电影院才行!
乐高玩具一直以来都有跟好莱坞大公司合作的习惯,他们不光是销售玩具,甚至还拍摄乐高玩具大电影,口碑跟票房都还不错。
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“复活侏罗纪公园,和恐龙霸主生死对决”,这个广告一打出去之后,乐高玩具恐龙系列的套装就急速增长起来!
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电影里面各种各样的产品在这里都能买到,从印有各种恐龙和侏罗纪公园标志的钥匙扣、饭盒水杯以及背包鸭舌帽,到身上穿的文化衫,甚至婴儿车跟几辆福特汽车,U盘、手机套、充电宝、恐龙玩偶甚至于精装版的《侏罗纪公园》原著小说等等,各种各样的商品足足有几百种之多。
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很多电影周边也卖得可以,但是基本上都是在电影上映之后才开始火爆销售的,没有什么跟《侏罗纪公园》这样,发了一支预告片就开始热销起来!
既然电影周边卖得这么红火,游戏商也坐不住了,原定于4月上线的同名手游提前开始销售。
在这么火爆的情况下,《侏罗纪公园(Jurassic-Park:The-Game)》一路稳步增长,上线三天时间便已经成为美国iOS收入榜Top20,稳定了两天之后就冲上了Top10,成为目前电影改编手游表现最好的作品之一!
名不见经传的手机游戏开发商,一跃成为全球最有名气的公司,甚至还开发了各种语言的版本,成功推广到了世界各地。
《侏罗纪公园》是一款建造经营跟策略战斗的游戏,画面很精致,游戏场景、恐龙角色设计、战斗效果以及音效都非常不错。
游戏的时间设定死在侏罗纪,玩家们则是扮演恐龙管理员的身份,进行恐龙收集、养成以及战斗!
每个玩家都有一个属于自己的侏罗纪公园,在随机抽取了一个恐龙蛋之后就放到公园里面养成跟升级。为此,玩家们需要建立相应的设施、升级实验室等等,然后才能继续孵化、喂养和升级,借此来提升自己的实力。
当然,在建造方面,玩家也需要合理安排建筑来对提高侏罗纪公园的承载能力,这样可以养殖更多的恐龙,提升恐龙的战斗力!
游戏里面最关键的当然是战斗,每一轮战斗中玩家最多可以携带三只恐龙出战,用回合制的方式进行战斗,需要运用各种各样的策略。
游戏的付费主要是为了抽取恐龙卡,不同星级跟属性的恐龙战斗力明显不一样,并且这些付费点还能升级建筑、加速恐龙孵化、加速恐龙成长等等,所以一经推出便圈了不少钱!
很多网友为了能抽中一只霸王龙,不停地充值,奈何自己手气不好,手黑到了极点,堪比非洲酋长!
这么多方面的销售收入也让林翰笑得合不拢嘴,这些钱里面有5%是属于他的,他当然希望周边能越卖越好!