第四十七节 策士统领斯维因
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穿越到异想国之前的策士统领斯维因是什么样子的呢?
原来是这样子的。有关斯维因(swain)的最早记载出现在诺克萨斯养老院一名医生的笔记上。“如果你还有求饶的能力,你就还没有求饶的资格。”——斯维因
据载,斯维因一瘸一拐地走进病房,没有叫喊也没有抱怨,他的右腿被折成两段,骨头破皮而出。他的肩膀上站着一只阴森的小鸟,仿佛是黏在他肩上似的。当医生询问他的健康状况和年龄时,年轻的斯维因很冷静地回答,甚至直勾勾地盯着医生,这让医生有些畏惧了。尽管斯维因胫骨处不断传来爆裂的回响,但斯维因的目光从不模糊,甚至胫骨爆开产生的剧痛也不能改变他坚毅的眼神。因为他腿所受的伤无法靠手术治愈,所以医生建议他采用魔法治疗,但斯维因拒绝了,他只要求有一根拐杖能让他拖着腿走路。
有关他的第二次记载出现在诺克萨斯军队的文档,虽然这些文档不够完整。一般情况下,诺克萨斯骄傲的军队理应会拒绝一个跛腿的人,但文档中记载,他第一次被任命的职务就是高级军官。
那些服务于斯维因并存活下来的士兵还是一如既往听命于他指挥,并拥有不可动摇的忠诚。斯维因在高级指挥部的级别飞跃式地上升,常常有比他更高级的军官要求被降级加入他的军队。作为一名狡猾的战略家,战争让斯维因满载荣誉,他经常在攻击前跛脚冥思。他一直平步青云,但艾欧尼亚入侵前他突然被架空,这个带有官僚主义的决定让人很费解。
如果你觉得斯维因会因眼前所发生的事情而心烦意乱,那你就错了。他从不对此感到失望。他的脸总是显得很平静。很多人都说其实那是个面具,面具下掩饰的是绝对的野蛮残忍。还有更多关于从未离开过他肩上的那只鸟的流言,斯维因会轻呼它的名字。当德玛西亚在联盟的地位日益提升时,斯维因立即被恢复了原职。
游戏中的策士统领斯维因拥有哪些游戏技能呢?
1、恶鸦来袭(q)
斯维因施放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标每秒受到25 ////(+0.3*法术强度)魔法伤害,其移动速度减缓20 //// 40%。
冷却时间:8 秒
施法消耗:60 //// 100 点魔法值
施法范围:625
2、鸦爪之缚(w)
斯维因标记目标区域,在短暂延时后,巨爪抓住敌方单位,造成80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.7*法术强度)魔法伤害,并束缚敌人2 / 2 / 2 / 2 / 2 秒。
冷却时间:18 //// 10
施法消耗:80 // 100 / 110 / 120 点魔法值
施法范围:900
3、苦难折磨(e)
斯维因折磨他的目标。造成75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+0.8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。在折磨过程中,斯维因的攻击对目标造成的伤害增加8 //// 20%。
冷却时间:10 秒
施法消耗:65 ////点魔法值
施法范围:625
4、邪鸦附体(r)
开启:斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人,优先攻击英雄。每只乌鸦造成//(+0.2*法术强度)魔法伤害。并治疗斯维因对英雄伤害值的75 // 75% /对小兵伤害值的25 //25%。
维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加5 / 6 / 7 。
冷却时间:8秒
施法消耗:25/25/25起始每秒法力消耗
施法范围:20
5、腐肉再生(被动)
斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升(9+英雄等级)。斯维因会在获得击杀/助攻时回复9%的最**力值。
英雄分析:
斯维因并不是普通的法师。靠一套技能秒人。斯维因是持续输出型的肉型法系英雄。斯维因的技能都非常有用。比如大招可以为斯维因提供治疗,相当于提高了斯维因的有效血量。
英雄优势:
能抗能打的移动堡垒,强悍的大招和自身带有的控制技能让斯温成为一个十分有用的法系carry,在对方没有点燃这类持续技能的话斯温会非常难以被杀死,成为一个非常恶心的法坦,是所有喜欢法师的玩家都不容错过的英雄。
由于大招的吸血效果。以及极端的冷却时间,可以使得斯温长期在兵线上不用补给,后期推兵线是很强力的,升级也很快。
英雄劣势:
依赖装备且缺蓝。斯温的大招虽然强悍但是实在非常耗蓝,一管蓝开没几秒就会消耗个精光,所以斯温在团战前必须拿个蓝buff才能有持续性输出,前期爆发和清兵能力低,另外控制技能也不稳定,最好在有先手控制的前提下再释放会更好。
打法分析
斯温是个很特别的法系,不同于其他的法系,他并不需要撑多少的法伤,因为不管他法伤撑得多高也无法在瞬间打出爆发。斯温打的是持续伤害,只要他开着大招顶在前面那他就是个移动碉堡。初期斯温需要很好的发育,因为他要蓝和血量的支撑才能扛起伤害和持续输出,所以在六级之前尽可能地在线上霸着,而且要注意好技能的施放,虽然有被动可以回蓝,但斯温的蓝还是很容易就用光。
中期在野区打的小规模团战有斯温的一方会非常占优势,因为野区地形狭窄,只要对方无法形成集火之势在第一时间把所有伤害都打到斯温身上,那么他的大招就会源源不断地回血,有这么一个既有输出又打不死的移动碉堡在前面扛着,队友可以十分舒服地跟在后面输出。而斯温的基本连招就是先e一下,因为e有一个增加伤害的效果,然后放q,在q的减速阶段利用预判可以有效提高w技能的命中率,w可以说是这个游戏中最难中的控制技能,所以先用q的话会好打很多。定住之后就是开大一边吸一边a。
后期团战的时候斯温就不要像之前那么浪不要命的往前冲了,因为这个时候你们队伍里的坦克已经起来了,先手和吸收伤害的重任还是交给他们吧,另外在带一个蓝buff,他的大招实在太费蓝了,一管蓝没一会儿就消耗完了。斯温的定位到底还是个法系,在前期装备都没成型时依靠技能优势可以充当坦克,但后期有了装备之后斯温一旦在前面被控制住依靠r吸血还是很容易被集火秒掉的。所以斯温最好在团队中央保护自己的dps,因为对面常常会有突进型英雄直接把矛头对准你们的后排输出,这时斯温的任务就是用q和w控制住那些突进型英雄,然后再集所有人之力先把他们秒掉后,斯温再到前方推进。
出装:前期还可以多兰出门或者蓝水晶加红,后期吸血书、振奋铠甲、雅典娜的邪恶圣杯都是值得考虑的装备。
使用技巧:
如果你的鸦爪之缚控不到敌人,先用恶鸦之吻减速。
先判断形势再决定是否使用饥饿鸦群。
若敌人强力,躲在后面放鸦爪之缚和苦难折磨更为有效。
对抗技巧:
斯维因是强力控制,想杀他请组队。
高机动可以克制斯温的技能,远离斯维因可以不被减速。
高速移动很容易躲避鸦爪之缚,中了苦难折磨请速度离开。<推荐
进攻型天赋:21/0/9 进攻型的21 0 9加点。强化法伤和buff时间增加。
通用型天赋:9/0/21 更似老版的法师天赋。强化了经验增加4%。<推荐
高级法术穿透印记*9
高级护甲符印*9
高级魔法抗性雕纹*9
高级法术强度精华*3
红色法术穿透+0.95 x9;黄色护甲+1.41 x9;蓝色魔法抗性+1.34 x9;紫色法术强度+4.95 x3。采用非常标准的.推荐:
催化神石、时光之杖、瑞莱的冰晶节杖、多兰之戒、法师之靴、冥火之拥、天使之杖。召唤师技能:
治疗术、闪现、引燃、清晰术。(未完待续。。)</dd>
穿越到异想国之前的策士统领斯维因是什么样子的呢?
原来是这样子的。有关斯维因(swain)的最早记载出现在诺克萨斯养老院一名医生的笔记上。“如果你还有求饶的能力,你就还没有求饶的资格。”——斯维因
据载,斯维因一瘸一拐地走进病房,没有叫喊也没有抱怨,他的右腿被折成两段,骨头破皮而出。他的肩膀上站着一只阴森的小鸟,仿佛是黏在他肩上似的。当医生询问他的健康状况和年龄时,年轻的斯维因很冷静地回答,甚至直勾勾地盯着医生,这让医生有些畏惧了。尽管斯维因胫骨处不断传来爆裂的回响,但斯维因的目光从不模糊,甚至胫骨爆开产生的剧痛也不能改变他坚毅的眼神。因为他腿所受的伤无法靠手术治愈,所以医生建议他采用魔法治疗,但斯维因拒绝了,他只要求有一根拐杖能让他拖着腿走路。
有关他的第二次记载出现在诺克萨斯军队的文档,虽然这些文档不够完整。一般情况下,诺克萨斯骄傲的军队理应会拒绝一个跛腿的人,但文档中记载,他第一次被任命的职务就是高级军官。
那些服务于斯维因并存活下来的士兵还是一如既往听命于他指挥,并拥有不可动摇的忠诚。斯维因在高级指挥部的级别飞跃式地上升,常常有比他更高级的军官要求被降级加入他的军队。作为一名狡猾的战略家,战争让斯维因满载荣誉,他经常在攻击前跛脚冥思。他一直平步青云,但艾欧尼亚入侵前他突然被架空,这个带有官僚主义的决定让人很费解。
如果你觉得斯维因会因眼前所发生的事情而心烦意乱,那你就错了。他从不对此感到失望。他的脸总是显得很平静。很多人都说其实那是个面具,面具下掩饰的是绝对的野蛮残忍。还有更多关于从未离开过他肩上的那只鸟的流言,斯维因会轻呼它的名字。当德玛西亚在联盟的地位日益提升时,斯维因立即被恢复了原职。
游戏中的策士统领斯维因拥有哪些游戏技能呢?
1、恶鸦来袭(q)
斯维因施放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标每秒受到25 ////(+0.3*法术强度)魔法伤害,其移动速度减缓20 //// 40%。
冷却时间:8 秒
施法消耗:60 //// 100 点魔法值
施法范围:625
2、鸦爪之缚(w)
斯维因标记目标区域,在短暂延时后,巨爪抓住敌方单位,造成80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.7*法术强度)魔法伤害,并束缚敌人2 / 2 / 2 / 2 / 2 秒。
冷却时间:18 //// 10
施法消耗:80 // 100 / 110 / 120 点魔法值
施法范围:900
3、苦难折磨(e)
斯维因折磨他的目标。造成75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+0.8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。在折磨过程中,斯维因的攻击对目标造成的伤害增加8 //// 20%。
冷却时间:10 秒
施法消耗:65 ////点魔法值
施法范围:625
4、邪鸦附体(r)
开启:斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人,优先攻击英雄。每只乌鸦造成//(+0.2*法术强度)魔法伤害。并治疗斯维因对英雄伤害值的75 // 75% /对小兵伤害值的25 //25%。
维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加5 / 6 / 7 。
冷却时间:8秒
施法消耗:25/25/25起始每秒法力消耗
施法范围:20
5、腐肉再生(被动)
斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升(9+英雄等级)。斯维因会在获得击杀/助攻时回复9%的最**力值。
英雄分析:
斯维因并不是普通的法师。靠一套技能秒人。斯维因是持续输出型的肉型法系英雄。斯维因的技能都非常有用。比如大招可以为斯维因提供治疗,相当于提高了斯维因的有效血量。
英雄优势:
能抗能打的移动堡垒,强悍的大招和自身带有的控制技能让斯温成为一个十分有用的法系carry,在对方没有点燃这类持续技能的话斯温会非常难以被杀死,成为一个非常恶心的法坦,是所有喜欢法师的玩家都不容错过的英雄。
由于大招的吸血效果。以及极端的冷却时间,可以使得斯温长期在兵线上不用补给,后期推兵线是很强力的,升级也很快。
英雄劣势:
依赖装备且缺蓝。斯温的大招虽然强悍但是实在非常耗蓝,一管蓝开没几秒就会消耗个精光,所以斯温在团战前必须拿个蓝buff才能有持续性输出,前期爆发和清兵能力低,另外控制技能也不稳定,最好在有先手控制的前提下再释放会更好。
打法分析
斯温是个很特别的法系,不同于其他的法系,他并不需要撑多少的法伤,因为不管他法伤撑得多高也无法在瞬间打出爆发。斯温打的是持续伤害,只要他开着大招顶在前面那他就是个移动碉堡。初期斯温需要很好的发育,因为他要蓝和血量的支撑才能扛起伤害和持续输出,所以在六级之前尽可能地在线上霸着,而且要注意好技能的施放,虽然有被动可以回蓝,但斯温的蓝还是很容易就用光。
中期在野区打的小规模团战有斯温的一方会非常占优势,因为野区地形狭窄,只要对方无法形成集火之势在第一时间把所有伤害都打到斯温身上,那么他的大招就会源源不断地回血,有这么一个既有输出又打不死的移动碉堡在前面扛着,队友可以十分舒服地跟在后面输出。而斯温的基本连招就是先e一下,因为e有一个增加伤害的效果,然后放q,在q的减速阶段利用预判可以有效提高w技能的命中率,w可以说是这个游戏中最难中的控制技能,所以先用q的话会好打很多。定住之后就是开大一边吸一边a。
后期团战的时候斯温就不要像之前那么浪不要命的往前冲了,因为这个时候你们队伍里的坦克已经起来了,先手和吸收伤害的重任还是交给他们吧,另外在带一个蓝buff,他的大招实在太费蓝了,一管蓝没一会儿就消耗完了。斯温的定位到底还是个法系,在前期装备都没成型时依靠技能优势可以充当坦克,但后期有了装备之后斯温一旦在前面被控制住依靠r吸血还是很容易被集火秒掉的。所以斯温最好在团队中央保护自己的dps,因为对面常常会有突进型英雄直接把矛头对准你们的后排输出,这时斯温的任务就是用q和w控制住那些突进型英雄,然后再集所有人之力先把他们秒掉后,斯温再到前方推进。
出装:前期还可以多兰出门或者蓝水晶加红,后期吸血书、振奋铠甲、雅典娜的邪恶圣杯都是值得考虑的装备。
使用技巧:
如果你的鸦爪之缚控不到敌人,先用恶鸦之吻减速。
先判断形势再决定是否使用饥饿鸦群。
若敌人强力,躲在后面放鸦爪之缚和苦难折磨更为有效。
对抗技巧:
斯维因是强力控制,想杀他请组队。
高机动可以克制斯温的技能,远离斯维因可以不被减速。
高速移动很容易躲避鸦爪之缚,中了苦难折磨请速度离开。<推荐
进攻型天赋:21/0/9 进攻型的21 0 9加点。强化法伤和buff时间增加。
通用型天赋:9/0/21 更似老版的法师天赋。强化了经验增加4%。<推荐
高级法术穿透印记*9
高级护甲符印*9
高级魔法抗性雕纹*9
高级法术强度精华*3
红色法术穿透+0.95 x9;黄色护甲+1.41 x9;蓝色魔法抗性+1.34 x9;紫色法术强度+4.95 x3。采用非常标准的.推荐:
催化神石、时光之杖、瑞莱的冰晶节杖、多兰之戒、法师之靴、冥火之拥、天使之杖。召唤师技能:
治疗术、闪现、引燃、清晰术。(未完待续。。)</dd>