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第六十二节 机械公敌兰博

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    穿越到异想国之前的机械公敌兰博是什么样子的呢?

    原来是这个样子的。虽然出生在身材矮小的约德尔家族,但兰博矮小的身材却无比刺眼,因此在成长过程中他经常被欺负。为了生存,他必须比同龄人更好斗,更机智。这也产生了他锱铢必较的坏脾气,不管谁得罪了他,他都有仇必报。久而久之,他变得孤独,没有朋友,但他丝毫不介意。他喜欢修理东西,喜欢和各类小工具呆在一起。他经常在废品堆里翻找东西,这时的兰博已展现出机械师的天赋。他的老师推荐他到位于皮特沃夫的约德尔科学与进步学院进修,或许在那里他能成为黑默丁格的得意门生。但兰博拒绝了,他觉得黑默丁格和他的同事都是“叛徒”,他们将约德尔的先进技术卖给人类,人类也就只是拍拍他们的头表示赞赏,约德尔人依旧是人类茶余饭后的笑话。当一群从约德尔学院毕业的人类前往班德尔城,参观他们导师出生长大的地方时,兰博忍不住想和他们来次面对面的交谈。他只想看清楚人类的真面目,经过4个小时的谈话后,他鼻青脸肿、头破血流地回到家并语出惊人地说,比起像黑默丁格这样“精明”的约德尔人,自己真的很窘迫。第二天早上,兰博二话不说就离开了班德尔城,并且消失了好几个月。当他回来时,他乘着一个叮当作响的机器回来。他开着机器在市中心游行前进,并在惊慌失措的人群中宣布他将加入英雄联盟,向世界展示没有其他种族帮助的约德尔科技的真正实力。

    “呃,能不能别把你的脸贴在我的装备上?”

    游戏中的机械公敌兰博拥有哪些游戏技能呢?

    纵火盛宴q

    冷却:6秒

    射程:600

    消耗:20热量

    兰博喷射火焰对面前锥形范围敌人每秒造成25/45/65/85/105(+0.33*法术强度)点魔法伤害,持续3秒,共造成75/135/195/255/315(+1.0*法术强度)点魔法伤害。对小兵伤害减半。超频效果:造成50%额外伤害。

    破碎护盾w

    冷却:6秒

    射程:0

    消耗:20热量

    兰博制造护盾在2秒内吸收50/80/110/140/170(+0.4*法术强度)点魔法伤害,同时在1秒内提高移动速度10/15/20/25/30%。超频效果:提高25%护盾值和加速效果。

    电子鱼叉e

    冷却:10秒(第一发鱼叉与第二发鱼叉之间间隔为0.5秒)

    射程:850

    消耗:20热量

    兰博向目标发射最多2枚鱼叉飞弹,造成45/70/95/120/145(+0.4*法术强度)点魔法伤害并减速15/20/25/30/35%,持续3秒(可叠加)。超频效果:造成25%额外伤害和减速。使用技能3秒内可以无消耗发射第二枚鱼叉飞弹

    恒温灼烧r

    冷却:105/90/75秒

    射程:1750[1]

    耗蓝:无消耗

    兰博向目标区域发射数枚火箭并留下焦土之径,持续5秒,对范围内敌人每秒造成130/185/240(+0.3*法术强度)魔法伤害并减速35%。可以通过鼠标控制焦土的延伸方向

    机械重组(被动)

    冷却:无

    射程:无

    耗蓝:无

    兰博热能到达50时进入超频状态,所有技能附加额外效果;兰博热能到达100时进入过热状态,沉默自己6秒。过热状态下攻击附加20+(5x等级)魔法伤害。4秒不使用技能后,接下来2.5秒内每秒降低10热能,2.5秒后每秒降低20热能。

    英雄分析。

    英雄优势:

    强悍的霸线能力让兰博在对线的时候不会惧怕任何英雄,可以尽情的对对方进行压制。同时技能的粘人特性加上兰博本身的不错的血量成长,让兰博成为一个类似牛皮癣般的存在,基本上粘上了就别想摆脱,让所有脆皮都无可奈何。

    英雄劣势:

    被动技能是一把双刃剑,若能控制好可以极大增强他的输出。可一旦控制不好就会出现无法释放技能的尴尬情况,而且他的技能都偏于近程。即便是远程也都是非指向性。需要很强的预判能力,对于新手上手有一定的难度。

    使用技巧

    使用技巧:

    尝试让自己待在危险温度从而将技能效果最大化。如果技能使用过于频繁,很容易升温。尝试让敌人待在纵火盛宴的作用范围内,这样可以持续造成更多伤害。如果你即将获胜,可以使用大招阻滞敌人逃离。

    对抗技巧:

    留心兰博的热量条。如果他处于过热状态,那么当其被沉默时可趁机击杀他。兰博的大招会对处于作用范围内的你产生巨大伤害。当你看见导弹降落时。尽快撒离。兰博基本上都是造成魔法伤害。出些魔抗来减少其对你的伤害。

    对线技巧

    <.推荐等到3个技能都点出后再骚扰对方。

    2、中期可以选择推线,然后gank来给团队更好的帮助。但你得考虑下对面打野是否要来抓你了。

    3、q不吸引小兵仇恨,但很容易把兵线推得太前,这样会让你很危险,除非你准备回家或者gank。而e则需要预判好,除非对线很强势不然你的优势比较大。

    4、注意保持热能在50以上,但不能太高,你得随时做好对拼的准备。但是,团战需要你技能的输出,要控制好不能轻易过热。当你选择了过热,你要考虑你的大招是否应该先用出来,他对团队的作用很大。

    5、接上面那点,当你q过去对面选择与你对拼时,直接技能一起用,由于前面保持热量你会直接过热,兰博最让人忽视的一点是他过热的伤害并不低,对殴往往能取胜。这时候技能都已经cd所以过热的6秒沉默也无关紧要了,但这也是兰博最虚的时候,gank上来一套连招就能拿下你。

    6、所以召唤师技能对兰博来说必不可少,关键时候闪现往往能救你一命,而把握好召唤师技能的cd也是一个兰博应该学会的,而且不仅仅是你的还有你的敌人的。

    7、兰博比想象中硬,你可以做一个肉装的ap,然后成为一个团战的先手对象。

    8、不买眼的兰博就是一个取款机,除非你完全掌握了对方的动向。

    9、面对强势英雄时注意躲避好他们的技能范围,你有e可以远距离磨血,蹲塔不可耻,送人头才不应该。

    10、如果你不了解对面的英雄,你应该观察下他的技能,以及使用技能后小怪身上的debuff以及他身上的buff,知己知彼放能百战百胜,这一点不仅是兰博,每个英雄都应用。

    技能分析:q:一个bug性质的技能,范围aoe伤害还忽略小兵仇恨,让兰博在线上占尽优势。w:很不错的护盾技能,除了抵消伤害外还附加加速特效。e:消耗和粘人必备,满级高达50%的减速将会是所有英雄的噩梦。r:兰博的灵魂技能,集伤害和减速于一体的强力控制技能,但施放有一定的难度,需要不断地练习。被动技能:若能控制好技能衔接,可以极大增强兰博的输出。

    打法分析:兰博是个非常强力的英雄,在排位赛中基本都是非选必ban的存在。那么兰博究竟强在哪里呢,很多人都不明白,其实兰博强的地方只有两方面,第一,他的大招很强,超远范围,又能减速,伤害越高,在团战中会有很高的价值。第二就是他极为强力的消耗能力了,很多人又不明白了,为什么他的消耗能力强,明明他只有一个远距离技能,那么我在这里可以告诉你,他的q技能,是不吸引小兵的仇恨的!这意味着什么我想有经验的人都会知道了,前期一二级的时候你想怎么烧就怎么烧,完全不用担心小兵群殴你,而且他还不敢打你,一旦他打你他就被小兵a了,无形之下你就有了很大优势。而之后有了装备更是可以开着w和q一起粘着人烧,简直就是恶心之极啊。正如之前所说,兰博前期单线出门就能有很大的优势,前期在补刀闲暇之余就烧下对手吧,这样没几轮对手就会被压得不敢上前补刀了。兰博可以一直赖线赖到出了吸血枪和大冰杖之后再去参与gank和小规模团战,有了这两样东西的兰博才能真正地把人粘到死。后期兰博也应该尽量往能撑血的和增加续航能力的装备上出了,因为毕竟他除了开大先手后来两下e还是得贴上去开q的,所以不撑一些肉装的话还是很容易被秒的,毕竟兰博打的是消耗路线,所以并不是怎么急需类似帽子那些撑法伤的装备。团战开始前最好先把怒气攒到50左右,然后就找一个最舒服的位置一个大扔过去,至少要扔到三个人或者起到最有利的分割地形的作用,给团队带来优势,接着就是开着w和q进去追着对方的主力dps烧了,配合e和冰杖的效果,基本上被粘上了就别想摆脱了。(未完待续。。)</dd>