第八十一节 放逐之刃锐雯
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穿越到异想国之前的放逐之刃锐雯是什么样子的呢?
原来是这个样子的。在诺克萨斯,只要你有实力,人人都有机会上位。这与种族、性别和社会地位无关。瑞雯对此深信不疑,努力奋斗期望出人头地。作为士兵时她就表现出不俗的潜力,虽然身材矮小却锻炼自己精通长剑的运用。她是残忍高效的战士,而[2]力量源自内心坚定的信念。冲入战场时,锐雯的内心从未动摇:不屑道德束缚,无惧死亡恐惧。因此锐雯从同辈中脱颖而出,成为诺克萨斯精神的代表。她超乎寻常的狂热得到了最高指挥部的赞赏,锐雯获得了一把用诺克萨斯魔法熔铸强化过的黑色符文之刃。这把武器比一般的轻盾更沉,完美契合锐雯的喜好,很快,锐雯被指派前往艾欧尼亚,成为诺克萨斯侵略战的一部分,
这场战争很快变成了灭绝屠杀。诺克萨斯士兵紧跟着来自佐恩的战争机器跨越死亡之地。战争并不是锐雯受训的光荣战斗,她奉命消灭战败重伤的敌人残军。随着侵略的进行,战争明显不再是取代艾欧尼亚政权,更像是毁灭与屠杀。在一场遭遇战中,锐雯部队被艾欧尼亚军队包围。他们呼叫附近的援军,回应的则是炼金术士辛吉德的生化炮弹。锐雯环顾四周,双方的士兵都成为这场恐怖轰炸的牺牲。锐雯竭尽全力逃离了战场,而这份记忆却无法拭去。诺克萨斯官方已经将锐雯计入死者名单,锐雯看到了开始新生活的机会。她粉碎符文之刃,切断与过去的联系,随心所欲徘徊流亡。锐雯正寻求机会赎罪,以自己的方式为心目中真正的诺克萨斯精神奋战。
锐雯是网络游戏英雄联盟(简称lol)里面的游戏人物。她并不是一个很适合新手的英雄,她有强力的输出和防御性技能,并且还需要复杂的连招和操作时机,但相反的她的平均指数很高,也就是说如果玩的好的话可操作性会非常强,并且对于团队贡献也是极大的。
游戏中的放逐之刃锐雯拥有哪些游戏技能呢?
折翼之舞(q)
锐雯向前释放一连串剑气斩。该技能可以主动释放3次。第一击/第二击对敌人造成30/50/70/90/110(+0.7*装备物理攻击)的小范围aoe物理伤害,第三击聚集剑气腾空,落地对敌人造成30/55/80/105/105/130(+0.7*装备物理攻击)的大范围aoe物理伤害,第三击可以穿墙并将附近敌人击飞。
范围:275(放逐之锋状态下350);
冷却:13秒;
消耗:无。
震魂怒吼(w)
锐雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成50/80/110/140/170(+1.0*装备物理攻击)点物理伤害并晕眩敌人0.75秒。
范围:260(放逐之锋状态下335);
冷却:11/10/9/8/7秒;
消耗:无
勇往直前(e)
锐雯以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋。在2.5秒内最多格挡70/100/130/160/190(+1.0*装备物理攻击)点伤害。
范围:325;
冷却:10/9/8/7/6;
消耗:无
放逐之锋(r)
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成,提高75的伤害技能射程和普通攻击射程,且拥有一次使用破风斩的能力。破风斩:锐雯挥出一道冲击波。能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6*装备物理攻击)至240/360/480(1.0*装备物理攻击)点物理伤害,若敌人的伤势越重。则破风斩的伤害值越高(判定界限为敌人生命值在100%/75%/50%/25%时改变伤害)。
弹道速度:2200;
射程增加:75;
冷却:110/85/50;
消耗:无。
符文之刃(被动)
锐雯每次使用技能时都会为她的符文之刃充能。下次普通攻击造成额外20/25/30/35/40/45/50%全额物理攻击伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。
英雄优劣势。
优势:
技能不消耗魔法,
机动性超高,
打单怪或者群怪都很强,
拥有两项控制技能(击飞和晕眩)。
和其他打野者单挑很容易占上风,
对脆皮目标杀伤力很大,
容易滚雪球,
兔女郎皮肤(玩笑= =)。
劣势:
前期需要取得优势。
很容易吃控制技能然后阵亡,
依赖farm,
自身脆皮。
“什么情况下选择锐雯作为打野英雄比较合适?”
当然,锐雯不是很适合打野。
团队里有强力开团英雄,比如蕾欧娜,墨菲特,
对线阶段你方3条路至少有一个强力控制型英雄,比如塔里克,莫甘娜。
你方队伍不需要你来当副坦或者反控角色。
对方英雄普遍脆皮。
只要符合以上某一条,你就可以选择打野锐雯玩法。
天赋。
这套天赋适用的对线英雄大概为:
吸血鬼(对吸血鬼你只用考虑前7级打爆他,到8-9级如果他没有gg,你可以放弃掉你的上路了,再赖下去吃亏的只是你,下去参加团战争夺小龙吧骚年)
慎(慎的名言是,从来不用打爆一路,我相信没有慎会主动找你拼命。你说你1200分?当我没说,打爆他吧,或者下去团)
船长(船长的q都是q小兵的,你懂的)
石头人(道理同吸血鬼,越拖你越gg,前几级石头人是不会还手的。什么?他还手了?上点燃干他吧)
诺手(小朋友之手的称号从何而来,大家都知道)
下面这套天赋适用于对抗你对线比较谨慎,容错率较低,甚至要猥琐发育的情况。其实我建议碰上这些对手,最好的办法就是不要去选择锐雯。主要因为我曾经只会锐雯,才迫不得已拿锐雯去对抗这些英雄。这套天赋能够稳固你在线上的优势,这个时候就不用太考虑去gank。因为你去了,人家跟过来,可能你和你的同伴就是双宿双飞的结果。打爆对手吧,这才是你的任务。
适用的对线英雄大概为:
刀锋意志(不要怀疑一个好的女刀能不能打过你。你只用保证你的兵线不被她完全控制。并且最大化的打乱她的节奏,迫使他不停的需要开出w甚至e你去抵消你的威胁。还有就是注意gank。)
大虫子(一流的恢复能力,一流的清兵速度,一流的防gank能力。好吧,其实打他很好打,只是如果你不慎飞了一次天。可能你就要喝上2瓶药;如果你不慎飞上2次天,可能你就要把你宝贵的闪现贡献出去了,躲过w还是q来着?万事大吉。躲不过?万事休矣。
盲僧(容错率低,同样一流的防gank能力。一流的单挑能力,不要考虑1-2级,你是打不过他的,主w的盲僧在这个版本基本上是无解的对线英雄,注意消耗他的血线,不要让他太舒服的w小兵进行吸血,对拼的时候尽量混迹于小兵迫使他q不出来或者q到小兵)
潘森(其实这个不多见,也不难打,只是如果你不用这套天赋可能你就差那么一点点血,就被干掉了。具体方法就是永远不要在他w之前把第三段q用出来,否则你技能全交他一个w一个e你会痛不欲生的。)
符文:
大精华:3个物理攻击。
红色:9个物理攻击。
黄色:9个固定护甲。
蓝色:6个固定魔抗,3个成长魔抗。
这套符文适用于大多数时刻,试验过很多次符文,始终觉得这样简简单单的是最实用的。
唯一值得说的是蓝色的是5个固定魔抗,3个成长魔抗。
出装路线小总结:
总体来讲,不论顺风局与逆风局,锐雯的出装路线都不会差的太多,当然,如果你有兴趣可以去玩一玩无尽锐雯,黑切锐雯,等等等等锐雯。
出什么装备,要打什么路,完全是凭全盘的局势与自己的喜好和能力来决定的。
虽然你可以看视频看攻略来取经,但游戏的乐趣不就在于创造吗。
最后请谨记,不要以一个“老手”“高玩”的身份来看待和指导任何一个玩家,你无意中流露出的优越感会让对方感到非常烦躁。
所有的攻略与视频都是在一个“参考”的大前提下的,没必要随波逐流。
使用技巧:
锐雯的定位是个半肉半dps,因为相对于她来说真的不适合走纯肉或纯伤害,而且并没有很好的突进技能,别看她有个e技能,其实真正用起来的话你会发现这个技能的前进距离坑爹的短,甚至连穿墙都不可以,只能用来躲技能用,而且她并不是爆发性伤害,而是持续性的连招,所以如果没肉的话你几乎什么也干不了。
前期技巧:
前期对线锐雯并不好过,因为开始q技能伤害并不高,想依赖磨血把对方干掉往往会造成反效果,自己被磨了不少血,所以还是猥琐的打钱就好了。
等到了六级之后有了大招再考虑配合队友击杀。因为锐雯虽然所有技能连起来用看起来好像非常的威武霸气,但其实伤害并不高,相反的控制倒是不少,像q的最后一下和w都能很好的配合队友。而且开大后的破风斩更是她主要的输出来源,一定要抓准时机使用。
后期技巧:
后期的锐雯就是担任一个先手冲锋的作用了,在后期有了一定的肉装你可以很轻松地打乱对方的阵型,起手erqwaqaqraaea,直接秒杀对方的脆皮,在大招20%的伤害加成下即使你没出多少输出装也能有客观的伤害的。在干掉了对方的主力输出或是逼退他那么你队伍的团战就会好打很多的。
后期瑞文可以等对面控制技能交掉之后切入收割,多段位移和qw的控制,让瑞文有一个很好的输出环境,可以完成团战的收割。
团结连招:
完整秒人连招:凡是看了best riven na视频开始玩锐雯的人,估计都会好奇他如何进行的连招,那么在众说纷纭,错综复杂的分析中,经过反复的研究和试验,绝对错误的是这样一条:best riven na的技能衔接普攻比所有人都快,因为他听刀声按技能,普攻刚造成伤害,动画还没出来,他就已经衔接上技能了。这个说法是绝、对、错、误、的!——持这种说法的人都是主w后遗症。
锐雯满套伤害的打法是:rewqqrqa其原理是用e取消掉开启r的后摇并近身,w的控制时间里打出q的前两段伤害,释放疾风斩,并用第三段q取消疾风斩的后摇,最后接一下平a。如果对方没死,那么因为你的攻击距离此时提升到了200,你可以用hit&run追着剁两刀,挂个点燃。秒人的连招也可以有其他变式,比如,有人提到先开e再开r可以直接普攻,那么你的技能连招也可以是:erawqqrqa选择哪种连招取决于你和对手当时所处的距离。但不论是哪种连招,请记住,以主q副w、输出装锐雯的伤害能力,根本不差那几下普攻的伤害。ewaqaqaqar那是主w副e年代锐雯的输出打法。这个版本,锐雯的输出原理更近似于阿卡丽,是高爆发而不是持续输出。
团战连招:qq闪现wqe,之后视机会r。此套连招适合在你方强势但缺肉或者缺控,需要由你来打先手的时候使用,当你确定要使用此连招时,最好你的春哥甲是冷却状态。因为这之后一段时间除了平a你没什么输出,而且你几乎一定被集火。所以虽然这套连招本身没什么问题,但是我挺同意美服另一个写攻略的锐雯高玩的观点:如果可能的话,锐雯还是不要第一时间切入战场的好。
关于衔接普攻的取舍:
所谓的qaqaqa并不是用q去刷新普攻僵直,而是用q去取消普攻后摆,听起来好像差不多但是做起来差别会很大,你会下意识的在a的那瞬间q 跟你q完以后等普攻,心态上就决定了你qa 的速度怎么比起别人慢那么多。
开r的情况下:一般不接普攻。
不开r的情况下:接普攻。
出饮血剑之前:因为伤害不够,所以打满血的接普攻,打半血的不接普攻。
出饮血剑之后:1v1接普攻,1vn、nv1(为了抢人头)、团战不接普攻。(未完待续。。)</dd>
穿越到异想国之前的放逐之刃锐雯是什么样子的呢?
原来是这个样子的。在诺克萨斯,只要你有实力,人人都有机会上位。这与种族、性别和社会地位无关。瑞雯对此深信不疑,努力奋斗期望出人头地。作为士兵时她就表现出不俗的潜力,虽然身材矮小却锻炼自己精通长剑的运用。她是残忍高效的战士,而[2]力量源自内心坚定的信念。冲入战场时,锐雯的内心从未动摇:不屑道德束缚,无惧死亡恐惧。因此锐雯从同辈中脱颖而出,成为诺克萨斯精神的代表。她超乎寻常的狂热得到了最高指挥部的赞赏,锐雯获得了一把用诺克萨斯魔法熔铸强化过的黑色符文之刃。这把武器比一般的轻盾更沉,完美契合锐雯的喜好,很快,锐雯被指派前往艾欧尼亚,成为诺克萨斯侵略战的一部分,
这场战争很快变成了灭绝屠杀。诺克萨斯士兵紧跟着来自佐恩的战争机器跨越死亡之地。战争并不是锐雯受训的光荣战斗,她奉命消灭战败重伤的敌人残军。随着侵略的进行,战争明显不再是取代艾欧尼亚政权,更像是毁灭与屠杀。在一场遭遇战中,锐雯部队被艾欧尼亚军队包围。他们呼叫附近的援军,回应的则是炼金术士辛吉德的生化炮弹。锐雯环顾四周,双方的士兵都成为这场恐怖轰炸的牺牲。锐雯竭尽全力逃离了战场,而这份记忆却无法拭去。诺克萨斯官方已经将锐雯计入死者名单,锐雯看到了开始新生活的机会。她粉碎符文之刃,切断与过去的联系,随心所欲徘徊流亡。锐雯正寻求机会赎罪,以自己的方式为心目中真正的诺克萨斯精神奋战。
锐雯是网络游戏英雄联盟(简称lol)里面的游戏人物。她并不是一个很适合新手的英雄,她有强力的输出和防御性技能,并且还需要复杂的连招和操作时机,但相反的她的平均指数很高,也就是说如果玩的好的话可操作性会非常强,并且对于团队贡献也是极大的。
游戏中的放逐之刃锐雯拥有哪些游戏技能呢?
折翼之舞(q)
锐雯向前释放一连串剑气斩。该技能可以主动释放3次。第一击/第二击对敌人造成30/50/70/90/110(+0.7*装备物理攻击)的小范围aoe物理伤害,第三击聚集剑气腾空,落地对敌人造成30/55/80/105/105/130(+0.7*装备物理攻击)的大范围aoe物理伤害,第三击可以穿墙并将附近敌人击飞。
范围:275(放逐之锋状态下350);
冷却:13秒;
消耗:无。
震魂怒吼(w)
锐雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成50/80/110/140/170(+1.0*装备物理攻击)点物理伤害并晕眩敌人0.75秒。
范围:260(放逐之锋状态下335);
冷却:11/10/9/8/7秒;
消耗:无
勇往直前(e)
锐雯以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋。在2.5秒内最多格挡70/100/130/160/190(+1.0*装备物理攻击)点伤害。
范围:325;
冷却:10/9/8/7/6;
消耗:无
放逐之锋(r)
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成,提高75的伤害技能射程和普通攻击射程,且拥有一次使用破风斩的能力。破风斩:锐雯挥出一道冲击波。能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6*装备物理攻击)至240/360/480(1.0*装备物理攻击)点物理伤害,若敌人的伤势越重。则破风斩的伤害值越高(判定界限为敌人生命值在100%/75%/50%/25%时改变伤害)。
弹道速度:2200;
射程增加:75;
冷却:110/85/50;
消耗:无。
符文之刃(被动)
锐雯每次使用技能时都会为她的符文之刃充能。下次普通攻击造成额外20/25/30/35/40/45/50%全额物理攻击伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。
英雄优劣势。
优势:
技能不消耗魔法,
机动性超高,
打单怪或者群怪都很强,
拥有两项控制技能(击飞和晕眩)。
和其他打野者单挑很容易占上风,
对脆皮目标杀伤力很大,
容易滚雪球,
兔女郎皮肤(玩笑= =)。
劣势:
前期需要取得优势。
很容易吃控制技能然后阵亡,
依赖farm,
自身脆皮。
“什么情况下选择锐雯作为打野英雄比较合适?”
当然,锐雯不是很适合打野。
团队里有强力开团英雄,比如蕾欧娜,墨菲特,
对线阶段你方3条路至少有一个强力控制型英雄,比如塔里克,莫甘娜。
你方队伍不需要你来当副坦或者反控角色。
对方英雄普遍脆皮。
只要符合以上某一条,你就可以选择打野锐雯玩法。
天赋。
这套天赋适用的对线英雄大概为:
吸血鬼(对吸血鬼你只用考虑前7级打爆他,到8-9级如果他没有gg,你可以放弃掉你的上路了,再赖下去吃亏的只是你,下去参加团战争夺小龙吧骚年)
慎(慎的名言是,从来不用打爆一路,我相信没有慎会主动找你拼命。你说你1200分?当我没说,打爆他吧,或者下去团)
船长(船长的q都是q小兵的,你懂的)
石头人(道理同吸血鬼,越拖你越gg,前几级石头人是不会还手的。什么?他还手了?上点燃干他吧)
诺手(小朋友之手的称号从何而来,大家都知道)
下面这套天赋适用于对抗你对线比较谨慎,容错率较低,甚至要猥琐发育的情况。其实我建议碰上这些对手,最好的办法就是不要去选择锐雯。主要因为我曾经只会锐雯,才迫不得已拿锐雯去对抗这些英雄。这套天赋能够稳固你在线上的优势,这个时候就不用太考虑去gank。因为你去了,人家跟过来,可能你和你的同伴就是双宿双飞的结果。打爆对手吧,这才是你的任务。
适用的对线英雄大概为:
刀锋意志(不要怀疑一个好的女刀能不能打过你。你只用保证你的兵线不被她完全控制。并且最大化的打乱她的节奏,迫使他不停的需要开出w甚至e你去抵消你的威胁。还有就是注意gank。)
大虫子(一流的恢复能力,一流的清兵速度,一流的防gank能力。好吧,其实打他很好打,只是如果你不慎飞了一次天。可能你就要喝上2瓶药;如果你不慎飞上2次天,可能你就要把你宝贵的闪现贡献出去了,躲过w还是q来着?万事大吉。躲不过?万事休矣。
盲僧(容错率低,同样一流的防gank能力。一流的单挑能力,不要考虑1-2级,你是打不过他的,主w的盲僧在这个版本基本上是无解的对线英雄,注意消耗他的血线,不要让他太舒服的w小兵进行吸血,对拼的时候尽量混迹于小兵迫使他q不出来或者q到小兵)
潘森(其实这个不多见,也不难打,只是如果你不用这套天赋可能你就差那么一点点血,就被干掉了。具体方法就是永远不要在他w之前把第三段q用出来,否则你技能全交他一个w一个e你会痛不欲生的。)
符文:
大精华:3个物理攻击。
红色:9个物理攻击。
黄色:9个固定护甲。
蓝色:6个固定魔抗,3个成长魔抗。
这套符文适用于大多数时刻,试验过很多次符文,始终觉得这样简简单单的是最实用的。
唯一值得说的是蓝色的是5个固定魔抗,3个成长魔抗。
出装路线小总结:
总体来讲,不论顺风局与逆风局,锐雯的出装路线都不会差的太多,当然,如果你有兴趣可以去玩一玩无尽锐雯,黑切锐雯,等等等等锐雯。
出什么装备,要打什么路,完全是凭全盘的局势与自己的喜好和能力来决定的。
虽然你可以看视频看攻略来取经,但游戏的乐趣不就在于创造吗。
最后请谨记,不要以一个“老手”“高玩”的身份来看待和指导任何一个玩家,你无意中流露出的优越感会让对方感到非常烦躁。
所有的攻略与视频都是在一个“参考”的大前提下的,没必要随波逐流。
使用技巧:
锐雯的定位是个半肉半dps,因为相对于她来说真的不适合走纯肉或纯伤害,而且并没有很好的突进技能,别看她有个e技能,其实真正用起来的话你会发现这个技能的前进距离坑爹的短,甚至连穿墙都不可以,只能用来躲技能用,而且她并不是爆发性伤害,而是持续性的连招,所以如果没肉的话你几乎什么也干不了。
前期技巧:
前期对线锐雯并不好过,因为开始q技能伤害并不高,想依赖磨血把对方干掉往往会造成反效果,自己被磨了不少血,所以还是猥琐的打钱就好了。
等到了六级之后有了大招再考虑配合队友击杀。因为锐雯虽然所有技能连起来用看起来好像非常的威武霸气,但其实伤害并不高,相反的控制倒是不少,像q的最后一下和w都能很好的配合队友。而且开大后的破风斩更是她主要的输出来源,一定要抓准时机使用。
后期技巧:
后期的锐雯就是担任一个先手冲锋的作用了,在后期有了一定的肉装你可以很轻松地打乱对方的阵型,起手erqwaqaqraaea,直接秒杀对方的脆皮,在大招20%的伤害加成下即使你没出多少输出装也能有客观的伤害的。在干掉了对方的主力输出或是逼退他那么你队伍的团战就会好打很多的。
后期瑞文可以等对面控制技能交掉之后切入收割,多段位移和qw的控制,让瑞文有一个很好的输出环境,可以完成团战的收割。
团结连招:
完整秒人连招:凡是看了best riven na视频开始玩锐雯的人,估计都会好奇他如何进行的连招,那么在众说纷纭,错综复杂的分析中,经过反复的研究和试验,绝对错误的是这样一条:best riven na的技能衔接普攻比所有人都快,因为他听刀声按技能,普攻刚造成伤害,动画还没出来,他就已经衔接上技能了。这个说法是绝、对、错、误、的!——持这种说法的人都是主w后遗症。
锐雯满套伤害的打法是:rewqqrqa其原理是用e取消掉开启r的后摇并近身,w的控制时间里打出q的前两段伤害,释放疾风斩,并用第三段q取消疾风斩的后摇,最后接一下平a。如果对方没死,那么因为你的攻击距离此时提升到了200,你可以用hit&run追着剁两刀,挂个点燃。秒人的连招也可以有其他变式,比如,有人提到先开e再开r可以直接普攻,那么你的技能连招也可以是:erawqqrqa选择哪种连招取决于你和对手当时所处的距离。但不论是哪种连招,请记住,以主q副w、输出装锐雯的伤害能力,根本不差那几下普攻的伤害。ewaqaqaqar那是主w副e年代锐雯的输出打法。这个版本,锐雯的输出原理更近似于阿卡丽,是高爆发而不是持续输出。
团战连招:qq闪现wqe,之后视机会r。此套连招适合在你方强势但缺肉或者缺控,需要由你来打先手的时候使用,当你确定要使用此连招时,最好你的春哥甲是冷却状态。因为这之后一段时间除了平a你没什么输出,而且你几乎一定被集火。所以虽然这套连招本身没什么问题,但是我挺同意美服另一个写攻略的锐雯高玩的观点:如果可能的话,锐雯还是不要第一时间切入战场的好。
关于衔接普攻的取舍:
所谓的qaqaqa并不是用q去刷新普攻僵直,而是用q去取消普攻后摆,听起来好像差不多但是做起来差别会很大,你会下意识的在a的那瞬间q 跟你q完以后等普攻,心态上就决定了你qa 的速度怎么比起别人慢那么多。
开r的情况下:一般不接普攻。
不开r的情况下:接普攻。
出饮血剑之前:因为伤害不够,所以打满血的接普攻,打半血的不接普攻。
出饮血剑之后:1v1接普攻,1vn、nv1(为了抢人头)、团战不接普攻。(未完待续。。)</dd>