第一百十节 影流之主劫
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穿越到异想国之前的影流之主劫是什么样子的呢?
原来是这个样子的。从太古时代以来,影子一直是一个充满魅力的话题。如果你是一个科学家,影子对你来说可能只是简单的光影运动。如果你更加注重精神世界,影子也许是你脑海里阴暗的奇思妙想。如果你踏上了一条充满黑暗科技,通往阴暗的禁忌之路,那么你的影子将会是一位随时帮助你在裁决之地的黑暗角落中展开杀戮的邪恶伴侣。在我们对禁忌之路的探索中,请允许我们向你介绍全新英雄---劫,一位冷酷无情,能够令敌人对自己的影子产生极大恐惧的忍者宗师。
200年来,劫是第一位解除上古封印,获取禁忌之力的忍者。他叛离了宗族与师门,抛弃了束缚自己的门派戒律与均衡之道。劫信奉黑暗知识,杀戮拒绝皈依的顽固之人。
劫是一名孤儿,被一位忍者大师收留,并接受忍者训练。只有一名学徒在训练中能与劫相抗衡-慎,忍者大师之子。劫与慎的对抗总是平局收场,也因此始终无法赢得师父的另眼相看。在沮丧与嫉妒的双重驱使下,劫开始寻求其他力量。年轻的劫潜入宗族神庙的封印之处,在那里他发现了一个神秘华丽的预言箱。劫能感受到盒子里的黑暗知识,过去经受的训练告诉他不能打开这个封印,尽管如此,他还是无法移开目光,凝视着封印。在这瞬间,暗影之力触碰了劫的意识,向他揭示了隐藏已久的秘技。手握秘密武器的劫再次向慎挑战,这一次他获取了胜利。满心骄傲的劫期待能获得青睐。但不知为何师父发现了劫使用禁术的事实。从此,劫被师门放逐。
屈辱的劫在外流浪多年,他的满腔愤恨化为一片野心。他开始使用暗影之力训练门徒。劫的力量不断增强,他的手下也愈发强大,但劫知道只有拿到封印箱,才能将自己的技艺提升到完美境界。某一天,劫检视追随者们,发现他们已经成为一只强大的军队。劫带领追随者回到神庙,打算夺取封印箱。在神庙门口,劫惊讶的发现师父刚好在此。师父像款待客人一般接待了劫和他的追随者们。师父将自己的武器放在劫的脚下,称自己不配做劫的师父。放逐劫并没有将其带回均衡之道,反而将劫推向了暗影之力。师父希望劫能进入神庙毁掉封印箱,带领门徒重新皈依均衡之道。片刻之后,弟子们听见劫痛苦的哭喊。他再次出现时身无片伤。却将师父的首级扔到慎的脚下。狂怒的劫命令追随者们将师父的弟子屠杀殆尽,并占有了封印盒。
那一天。古老的忍者之道灭亡。虽然大部分弟子都被杀。但还是有少数人在慎的英勇帮助下得以逃生。神庙已经沦为暗影之道的训练场所,劫成为暗影武士之首。他的命令很简单:不断训练直至完美之境;杀死所有拒绝暗影之力的忍者。
“均衡之道是谎言-我们才是真正的忍者”——劫
一名被封印的新英雄即将在接下来的补丁中加入公正之地,他就是影流之主-劫。对于中单和打野英雄来说,劫都是致命的。他会利用他的暗黑能量与你来场死亡接触,在他的影子面前颤栗吧!
游戏中的影流之主劫拥有哪些游戏技能呢?
影忍法!灭魂劫【被动】:
当劫攻击一个生命值处于50%以下的敌人的时候,他会额外造成目标最大生命值6/8/10%的魔法伤害。这个技能对同一个目标每10秒只能触发一次。
影奥义!诸刃:快捷键:q
冷却:6s;
消耗:75/70/65/60/55能量;
射程:900;
劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成75/115/155/195/235(+1*装备物理攻击力)的物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。伤害会从第一个目标递减,最低对后续目标造成75%伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标。则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
影奥义!分身:快捷键:
冷却:18/17/16/15/14秒;
消耗:40/35/30/25/20能量;
射程:550;
被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。劫和影子的技能同时命中目标,将回复20/25/30/35/40点能量值。
如果劫和影子共同击中目标,影子的攻击会触发特殊效果:影奥义!诸刃【q】攻击到目标将会受到37.5/57.5/77.5/97.5/117.5(+0.5*装备物理攻击)点物理伤害。影奥义!鬼斩【e】与本体同时攻击的单位能够大幅降低敌人30/37.5/45/52.5/60%移动速度,但不会受到额外伤害。
影奥义!鬼斩::快捷键:e
冷却:4秒;
消耗:50能量;
射程:290;
劫和他的影子进行斩击,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8装备物理攻击力)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速效果,持续时间1.5秒,此外,每攻击到一名敌方英雄将减少影奥义!分身【w】的冷却时间2秒。
禁奥义!瞬狱影杀阵:快捷键:r
冷却:120/100/80秒
消耗:无消耗
射程:625
劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
使用方式。
推荐加点:
主e副w有大招升大招,e技能是劫的主要输出技应该率先点满,w的被动增加伤害可以帮助劫提高爆发一套bo带走后排轻松惬意,q技能只在前期对线骚扰耗血时有效果,后期团战比较鸡肋
技能加点1-6级:q+e+w+e+e+r
技能加点7-12级:e+w+e+w+r+w
技能加点13-18级:w+q+q+r+q+q
我不同意主e副w的加点方式,我也试过这种加点方式,这种加点完全打不出压力来,影流之主不是一个团战能力很强的英雄,能量的限制,太过于依赖大招和w的分身,这就注定影流之主不是团战主力英雄,他就是切后排的英雄,有大切后排后排必死。
在一个q在一级是要用75点能量不先加q的话你200能量够干嘛的?w是按百分比加攻击力你副w你加的攻击又有多少?
所以我推荐主e副q这种加点方式
技能加点1-6级:q+e+w+e+q+r
技能加点7-12级:e+q+e+q+r+e
技能加点13-18级:q+w+w+r+w+w
使用技巧。
使用该英雄:
当你可以使用大招“死亡印记”的时候,你最好保留你的能力以及技能cd来达到最大的伤害;
在死亡印记之前使用生存之影可以让你安全的从战斗中撤出;
如果你的暗影爆破击中了足够的目标的话,你将有机会再次释放生存之影来撤出战斗。
对抗该英雄:
在劫使用生存之影后,他正处于最薄弱的时候,他的攻击和移动力都仰仗于这个技能;
劫的剃刀手里剑如果在击中你之前击中小兵的话,你受到的伤害就会减少;
如果劫对你使用大招,那么你就很有机会逃生,因为他的能量将会受到限制,而无法继续向你施压。
英雄分析。
英雄优势:
劫是lol中第四位忍者英雄,也是以能量消耗为主的无蓝条英雄。他拥有很高的技能爆发,能够很轻松收割人头,他还能利用影分身进行位移,骚扰,补刀等。因为被动技能的存在,劫可以轻松的补尾刀,并且本身也拥有出色的清线能力,是一名极具开发价值的物理英雄。另外,面对打野gank逃跑能力也不错,利用影子走位,可以成功穿墙逃跑。
英雄劣势:
劫的上手难度很高,影分身的使用技巧也需要不断的练习。中后期比较依赖大招的伤害来进行杀敌,影分身的cd时间也过长(没有影子的劫就是超级兵)。对线期,劫的小技能太容易清线,以吸引对面打野gank。劫的技能对于能量消耗也很大,很容易无法精准控制能量而放不出技能。(未完待续。。)
穿越到异想国之前的影流之主劫是什么样子的呢?
原来是这个样子的。从太古时代以来,影子一直是一个充满魅力的话题。如果你是一个科学家,影子对你来说可能只是简单的光影运动。如果你更加注重精神世界,影子也许是你脑海里阴暗的奇思妙想。如果你踏上了一条充满黑暗科技,通往阴暗的禁忌之路,那么你的影子将会是一位随时帮助你在裁决之地的黑暗角落中展开杀戮的邪恶伴侣。在我们对禁忌之路的探索中,请允许我们向你介绍全新英雄---劫,一位冷酷无情,能够令敌人对自己的影子产生极大恐惧的忍者宗师。
200年来,劫是第一位解除上古封印,获取禁忌之力的忍者。他叛离了宗族与师门,抛弃了束缚自己的门派戒律与均衡之道。劫信奉黑暗知识,杀戮拒绝皈依的顽固之人。
劫是一名孤儿,被一位忍者大师收留,并接受忍者训练。只有一名学徒在训练中能与劫相抗衡-慎,忍者大师之子。劫与慎的对抗总是平局收场,也因此始终无法赢得师父的另眼相看。在沮丧与嫉妒的双重驱使下,劫开始寻求其他力量。年轻的劫潜入宗族神庙的封印之处,在那里他发现了一个神秘华丽的预言箱。劫能感受到盒子里的黑暗知识,过去经受的训练告诉他不能打开这个封印,尽管如此,他还是无法移开目光,凝视着封印。在这瞬间,暗影之力触碰了劫的意识,向他揭示了隐藏已久的秘技。手握秘密武器的劫再次向慎挑战,这一次他获取了胜利。满心骄傲的劫期待能获得青睐。但不知为何师父发现了劫使用禁术的事实。从此,劫被师门放逐。
屈辱的劫在外流浪多年,他的满腔愤恨化为一片野心。他开始使用暗影之力训练门徒。劫的力量不断增强,他的手下也愈发强大,但劫知道只有拿到封印箱,才能将自己的技艺提升到完美境界。某一天,劫检视追随者们,发现他们已经成为一只强大的军队。劫带领追随者回到神庙,打算夺取封印箱。在神庙门口,劫惊讶的发现师父刚好在此。师父像款待客人一般接待了劫和他的追随者们。师父将自己的武器放在劫的脚下,称自己不配做劫的师父。放逐劫并没有将其带回均衡之道,反而将劫推向了暗影之力。师父希望劫能进入神庙毁掉封印箱,带领门徒重新皈依均衡之道。片刻之后,弟子们听见劫痛苦的哭喊。他再次出现时身无片伤。却将师父的首级扔到慎的脚下。狂怒的劫命令追随者们将师父的弟子屠杀殆尽,并占有了封印盒。
那一天。古老的忍者之道灭亡。虽然大部分弟子都被杀。但还是有少数人在慎的英勇帮助下得以逃生。神庙已经沦为暗影之道的训练场所,劫成为暗影武士之首。他的命令很简单:不断训练直至完美之境;杀死所有拒绝暗影之力的忍者。
“均衡之道是谎言-我们才是真正的忍者”——劫
一名被封印的新英雄即将在接下来的补丁中加入公正之地,他就是影流之主-劫。对于中单和打野英雄来说,劫都是致命的。他会利用他的暗黑能量与你来场死亡接触,在他的影子面前颤栗吧!
游戏中的影流之主劫拥有哪些游戏技能呢?
影忍法!灭魂劫【被动】:
当劫攻击一个生命值处于50%以下的敌人的时候,他会额外造成目标最大生命值6/8/10%的魔法伤害。这个技能对同一个目标每10秒只能触发一次。
影奥义!诸刃:快捷键:q
冷却:6s;
消耗:75/70/65/60/55能量;
射程:900;
劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成75/115/155/195/235(+1*装备物理攻击力)的物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。伤害会从第一个目标递减,最低对后续目标造成75%伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标。则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
影奥义!分身:快捷键:
冷却:18/17/16/15/14秒;
消耗:40/35/30/25/20能量;
射程:550;
被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。劫和影子的技能同时命中目标,将回复20/25/30/35/40点能量值。
如果劫和影子共同击中目标,影子的攻击会触发特殊效果:影奥义!诸刃【q】攻击到目标将会受到37.5/57.5/77.5/97.5/117.5(+0.5*装备物理攻击)点物理伤害。影奥义!鬼斩【e】与本体同时攻击的单位能够大幅降低敌人30/37.5/45/52.5/60%移动速度,但不会受到额外伤害。
影奥义!鬼斩::快捷键:e
冷却:4秒;
消耗:50能量;
射程:290;
劫和他的影子进行斩击,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8装备物理攻击力)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速效果,持续时间1.5秒,此外,每攻击到一名敌方英雄将减少影奥义!分身【w】的冷却时间2秒。
禁奥义!瞬狱影杀阵:快捷键:r
冷却:120/100/80秒
消耗:无消耗
射程:625
劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
使用方式。
推荐加点:
主e副w有大招升大招,e技能是劫的主要输出技应该率先点满,w的被动增加伤害可以帮助劫提高爆发一套bo带走后排轻松惬意,q技能只在前期对线骚扰耗血时有效果,后期团战比较鸡肋
技能加点1-6级:q+e+w+e+e+r
技能加点7-12级:e+w+e+w+r+w
技能加点13-18级:w+q+q+r+q+q
我不同意主e副w的加点方式,我也试过这种加点方式,这种加点完全打不出压力来,影流之主不是一个团战能力很强的英雄,能量的限制,太过于依赖大招和w的分身,这就注定影流之主不是团战主力英雄,他就是切后排的英雄,有大切后排后排必死。
在一个q在一级是要用75点能量不先加q的话你200能量够干嘛的?w是按百分比加攻击力你副w你加的攻击又有多少?
所以我推荐主e副q这种加点方式
技能加点1-6级:q+e+w+e+q+r
技能加点7-12级:e+q+e+q+r+e
技能加点13-18级:q+w+w+r+w+w
使用技巧。
使用该英雄:
当你可以使用大招“死亡印记”的时候,你最好保留你的能力以及技能cd来达到最大的伤害;
在死亡印记之前使用生存之影可以让你安全的从战斗中撤出;
如果你的暗影爆破击中了足够的目标的话,你将有机会再次释放生存之影来撤出战斗。
对抗该英雄:
在劫使用生存之影后,他正处于最薄弱的时候,他的攻击和移动力都仰仗于这个技能;
劫的剃刀手里剑如果在击中你之前击中小兵的话,你受到的伤害就会减少;
如果劫对你使用大招,那么你就很有机会逃生,因为他的能量将会受到限制,而无法继续向你施压。
英雄分析。
英雄优势:
劫是lol中第四位忍者英雄,也是以能量消耗为主的无蓝条英雄。他拥有很高的技能爆发,能够很轻松收割人头,他还能利用影分身进行位移,骚扰,补刀等。因为被动技能的存在,劫可以轻松的补尾刀,并且本身也拥有出色的清线能力,是一名极具开发价值的物理英雄。另外,面对打野gank逃跑能力也不错,利用影子走位,可以成功穿墙逃跑。
英雄劣势:
劫的上手难度很高,影分身的使用技巧也需要不断的练习。中后期比较依赖大招的伤害来进行杀敌,影分身的cd时间也过长(没有影子的劫就是超级兵)。对线期,劫的小技能太容易清线,以吸引对面打野gank。劫的技能对于能量消耗也很大,很容易无法精准控制能量而放不出技能。(未完待续。。)