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第一百十三节 唤潮鲛姬娜美

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    穿越到异想国之前的唤潮鲛姬娜美是什么样子的呢?

    原来是这个样子的。娜美引导着海洋的原始能量,来统御海洋神秘的恢复特性,并号令潮汐本身的狂野能量。尽管被大部分人质疑,娜美仍然具有承担起一个没有人愿意承担的危险使命的勇气和决心。

    现在,她的人民坚信她是唤潮者,一个命中注定要去完成一项事关她整个族群生存的使命的天选之人。唤潮者的神圣使命是去获取一个月石,一个仅在地表世界的高耸山巅上找到的物体。

    她的人民,鲛人族,依赖月石的光芒来避开深渊里的恐惧之物。不过,月石的能量只会持续一百年。在它的光芒消逝之前,唤潮者必须进入极深之地,去搜寻一颗深海珍珠,并将它带到地表世界。

    在第一百年的冬至之夜里,唤潮者需要在那里与一个带着月石的陆行者进行一次仪式性的交易。在用珍珠换到月石后,唤潮者就能确保鲛人族又能多存活一个世纪。在娜美的时代,百年之期就快临近,但唤潮者仍然没有出现。

    没有天选之人来完成使命,她的人民就会直面灾难,但鲛人族仍然抱着唤潮者必将出现的信念等待着。娜美拒绝坐以待毙,认为即使没有唤潮者来拯救他们,也得有人去做点什么。

    她勇敢地决定自行开始这项使命,并且独自去危险的深渊里冒险。没有人指望她能活下来,但在与数不清的恐惧之物们战斗了六天后,娜美带着珍珠回来了。

    鲛人们将她尊为新的唤潮者。并称呼她为唤潮鲛姬。娜美接下来要做的事情就是:去地表世界,并完成交易。

    在娜美抵达地表世界时,她却只发现了一个空荡的海滩。她在一个神秘的小峡谷里等了数天,不知该何去何从。在有关唤潮者们的所有传说里。携带月石的人从来不会失约。

    娜美面临着一个选择。她对地表世界的了解仅通过故事和传闻,但鲛人族的生存又全靠她了。通过召唤带她上岸的潮汐,娜美开始了她对月石的搜索,并成为了她的族群中探索大洋之外的世界的第一人。

    她决意背井离乡。并且立下誓言:不完成唤潮者的使命,就绝不回去。

    “我即是狂澜,且无法被力挽。”——娜美

    娜美是技能cd较长的进攻型辅助,作为辅助来说娜美是非常强大的英雄,因为她对队友有非常强的辅助作用,并且对敌人可以施放很强的控制,所以娜美将成为非常适合团队的辅助英雄,即使她无法农太多的兵,但s4中出现的新装备(如上古钱币、窃法之刃及其升级品)已完善了众多辅助的金币问题。

    游戏中的唤潮鲛姬娜美拥有哪些游戏技能呢?

    踏浪之行(被动技能)

    当娜美的技能命中友方英雄后。短时间基础移动加40。每10法术强度会使移动速度加成提高1(相当于法强收益系数为0.1)。

    碧波之牢 (q)

    娜美施放一个气泡。飘向目标区域后对范围内敌人造成75/130/185/240/295(+0.65*法术强度)点魔法伤害,并将敌人包裹在气泡中,被包裹的敌人浮空并眩晕1.5秒。之后被抛回地面。

    消耗:60

    冷却:16/14.5/13/11.5/10

    射程:825

    冲击之潮 (w)

    对友军释放回复目标50/80/110/140/170(+0.3*法术强度)点生命值并弹跳到附近一个友方英雄进行治疗;对敌人释放:造成50/90/130/170/210(+0.5*法术强度)点魔法伤害并弹跳到附近一个友方英雄进行治疗。冲击之潮共弹射3次,同一个目标只能弹射1次。后几次弹射的威力会逐渐增长(起初是减少,具体百分比由ap决定),每10法术强度会使后续弹射的威力提高0.75%。

    消耗:70/85/100/115/130

    冷却:9

    射程:725

    唤潮之佑 (e)

    娜美强化一个友方英雄,使其普通攻击可以造成额外25/40/55/70/85(+0.2*法术强度)点魔法伤害,并减速目标15/20/25/30/35%,持续1秒,每20法术强度会使减速效果提高1%(相当于法强收益系数为0.05),强化效果会在3次普通攻击或者5秒之后消失。

    消耗:55/60/65/70/75

    冷却:11

    射程:950

    怒涛之啸 (r)

    娜美召唤海啸,击退所有碰触的敌人,对敌人造成150/250/350(+0.6*法术强度)点魔法伤害并减速60/65/70%,海啸行进越远减速时间越长,最少3秒,最多5秒。

    消耗:100法力值

    冷却:120/110/100秒

    射程:2750

    推荐装备。

    明朗之靴:

    唯一被动:+15%冷却缩减 唯一被动—强化移动:+45移动速度 这个物品是为了庆祝在2010年12月10日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。

    洞察红宝石:

    +360生命值

    唯一主动—幽灵守卫:放置1个隐形的守卫,来监视一个区域,持续3分钟。不再有自身的守卫放置数量限制,但会受到侦查守卫总数的限制。

    米凯尔的坩埚:

    +40魔抗 +12法力回复/5秒

    唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。

    唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间180秒)。

    舒瑞亚的狂想曲:

    +250生命值 +10生命回复/5秒 +10法力回复/5秒

    唯一被动:+10%冷却缩减

    唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40% 。持续时间3秒。冷却时间60秒

    瑞莱的冰晶节杖:

    +500点生命值、+80点法术强度

    【唯一被动】:你的技能将减少目标35%移动速度(aoe技能和dot技能效果减少为15%,作用间隔时间低于3秒),持续1.5秒。其中aoe技能指可以作用于群体的技能,dot技能指对同一单位在一定时间内持续造成效果的技能。

    飞升护符(s4新装备):

    +10生命回复/5秒 +15法力回复5秒 +2金币/10秒 +20%冷却缩减。

    冰霜女皇的旨令(s4新装备):

    +50法术强度 +10法力回复/5秒 +4金币/10秒

    唯一被动-探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时。会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。

    唯一主动—霜之新星:冻结目标英雄和目标身边的所有敌人,对他们造成50魔法伤害,并减少他们50%移动速度,持续2秒(冷却时间:60秒)。

    真视水晶(s4新装备)(饰品):

    唯一主动:使用后得到真视效果( 可以侦测隐形英雄) 。持续10秒。冷却90秒。

    天赋:

    我选择了0/9/21,之所以在通用系投入21点是因为通用系对于辅助英雄会产生无与伦比的提升效果。冷却缩减,提高收入,提高初始金钱,还有其它很多作用。在防御系投入9点是为了提高一下生存能力,在后期也有不错的效果,因为你没什么钱去买防御装备(辅助无法获得太多farm)。

    符文:

    我为娜美准备了两套符文,当然他们基本一致,唯一的区别就是蓝色是固定或成长魔抗。在对线阶段对方魔法伤害不高的话。你可以选择成长魔抗。这样在后期你会有更高的魔抗。

    符文主要倾向于防御是因为辅助无法获得太多装备来帮助你提高生存力。而辅助的属性对此帮助很大。

    红色:固定护甲

    黄色:固定护甲

    蓝色:固定/成长魔抗

    精华:加钱

    英雄优势:

    和其他远程辅助一样,娜美以骚扰能力见长;强大的控制和减速技能能够很好的帮助队友击杀和逃生。娜美的提供的移速buff也是所有英雄都需要的增益效果,适当的回复和伤害能力让对手很难准确计算拼血时的伤害。总之。娜美是一个非常全能的辅助英雄,她也有成为法师的潜力。

    英雄劣势:

    所有技能的冷却时间都很长。在技能真空期很容易被秒掉。技能使用需要反复练习,英雄上手难度很高。持久作战能力不足,遇上高爆发的下路组合容易悲剧。r技能虽然距离远效果好,但速度太慢难以命中。

    使用她:

    【q碧波之牢】的冷却时间很长,要确保在正确的时机使用它。在交战中对敌方英雄使用【w冲击之潮】,将会让团战走势朝着有利于你的方向倾斜。娜美的大招在对远处的敌人发起先手时非常给力。

    q技能的飞行速度非常慢,但是一旦命中将有非常长的眩晕时间。所以建议在某些视野死角或者防守时使用这个技能。

    对抗她

    碧波之牢是一个非常强力的技能,但冷却时间很长。如果娜美将这个技能放空,那么就可以趁机获取优势了。怒涛之啸的作用距离非常远,但是行进速度很慢,注意它行进的方向,然后避开它就好。尽量避免与被施加了唤潮之佑的单位作战,它的持续时间很短,所以避其锋芒是最有效的方法 。

    娜美是一个非常出色的辅助,在坐了很长一段时间的冷板凳后终于被开发了出来,开出频频在比赛中出现。曾经也有人动过拿娜美打ap的念头,虽然娜美ap加成很高,但技能cd太长,有没有清线能力,因此并不推荐走ap路线。

    娜美很适合与那些早期具有强大骚扰能力的adc组合,例如好运姐,ez以及女警。需要注意的是娜美+adc的线上爆发需要两人默契的配合,一般的方法是娜美给adc加e技能,adc果断上去与对面换血,之后娜美使用w在敌方与己方之间弹射,最后利用娜美e技能的减速轻松q起对面。换血中记得及时交虚弱,自己快死了果断闪现后撤。但很多情况下路人adc不了解娜美的e技能,这样种情况下切忌不明智的换血。

    前期对线中娜美也可以在清除对面视野后对自己释放e技能利用草丛优势换血,若是对方辅助与adc同时赶到,可以直接向敌人丢出w技能,同时对二人造成伤害并给予自己回血,对于突进较强或带控制的英雄则可以预判性释放q技能控制住敌人,给予己方adc足够的输出时间。(同时配合新装备窃法之刃可以获得不小的经济优势)

    q技能可以为你挡住即将突进你的敌人,也可以作为先手使用;w技能既能治疗友军又能对敌军造成伤害,很完美的双重技能;e技能前期可以对自己使用来骚扰对面,但娜美的弹道很蛋疼,使用需谨慎;由于r技能速度很慢,很适合后手使用。

    团战打响后,作为脆皮的娜美应该待在己方carry后面提供保护,需要注意的是,娜美的大招距离超远且可以跨地形使用,意味着娜美可以卡视野开大或是在较远的地方开大进行支援。

    在s4中娜美的技能改动较多,突出的是加减速会受到ap影响,堆起ap以后的w技能弹射伤害(回血)变高。(约为200以上额外伤害的百分比会由负值变为正值)

    总的来说,娜美也是一个需要不断练习的辅助英雄,利用s4新增的实用装备来武装你的娜美吧!