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二十八.暴兵流的弱点

作者:没用的吉吉返回目录加入书签投票推荐

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    楚云淡然一笑:“那么,我们只负责加血的奶妈,你倒是说说看,对面会采用什么战略呢?”

    6剑飞也没有隐瞒:“阿光擅长拷贝,他看过你几乎所有的比赛视频,不只在作战风格上,就连出兵的方式也一样……”

    “所以说是暴兵流吗?”楚云很明白6剑飞话里的意思,点开了自己的基地,直接升出了一级的魔法学院,学了一个提高移的度光环。<-》

    “那楚老哥,要怎么办,我们也是暴兵么?”6剑飞现在就像一个毫无主见的小媳妇,当然了,楚云知道他是装的。

    “不用啊,让让他们呗,普通的升级流就可以了,太过严厉的话可是容易遭人讨厌的。”楚云这么说着,英雄已经直接跑出了基地,“对了,奶妈,你出门之后帮我清理一下老家的资源点。”

    电竞网游之王者归来28

    楚云说完,就操纵着英雄一头扎进了野区,打算从野区里绕到对面的防线里去。

    骚扰流吗?

    6剑飞看了一眼楚云啥兵都没出空荡荡的老家,笑了笑,他倒也不在意,出了几个撑场面的初级兵之后就mf了老家门前的矿点,再收了之后,他就按楚云说的,跑到楚云老家边上,开始了攻击,就在他攻击一阵子之后,楚云家里一个步兵屁颠屁颠地跑出来,对着那个已经清完野怪的矿点攻击占领。

    这个时候,猴子和阿光已经mf完了各自的矿点,开始向着野区进军了。

    这幅地图名字叫做荆棘丛林,怪很普通,但是地形有一点特别。

    整张地图呈长方形,四个玩家分别出生在四个角上面,组队的一边隔得要近,对手则要远。

    当玩家离开了老家出来之后,就会看见这幅图的主干道——一条包裹在长方地图上的椭圆干道,正好环着地图一圈,而椭圆的里面,则是野区荆棘林了。这里的怪物没多大介绍的必要,但是荆棘林的地形特殊,却会每间隔一段时间变换一次,敞通的路偶尔会被荆棘缠绕的屏障给封死,而一些时候,又是死路上打开了一条可以逃生的路线,这都是按照周期来变化的。

    现在楚云的剑士,就是摸清了这样的环境而出门骚扰的。

    mf,在游戏里是属于打宝赚钱和经验的意思,它的意义在于为玩家提供另一种资源的途径,不止如此,怪物身上还会掉落神石,一颗好的神石用在恰当的时候,甚至会挥出颠覆战局的优势,这就是为什么战争之地这幅图上面,mf是非常重要的组成部分。

    而依赖于前期倾尽所有资源穷兵黩武的暴兵来说,合理的mf就是其不断扩张的前提。

    楚云对于暴兵流非常的熟悉,他本人也是一个深谙此道的高手,都说一个擅长某项技术的人,能够轻易地看到别人看不到的优缺点,那么楚云的眼里,暴兵流会有着什么样的缺点点?

    显而易见,最先想到的就是暴兵流产生的资金中空,严重地影响到了中后期自身实力的展。

    除此以外,暴兵流在一开始的阶段,就会曝露出一项非常明显的弱点。

    那就是玩家带着初级兵去mf,一开始碾压过门前的资源点当然不会费什么劲,因为那几乎是游戏半卖半送的,然而一旦进入了野区之后,一开始出的那5只初级兵就捉襟见肘了,职业选手还好一些,他们懂得如何合理地分担伤害,不会犯下致命的错误,但是新手,没有伤亡是不可能做到的!

    暴兵么,穷兵黩武的一种模式,前期很容易会让人产生出一种自己兵力不弱,可以挑战更胜一筹怪物的错觉。这种感觉,会让人犯错。

    而楚云等待的就是对方犯错。

    猴子的技巧性很好,但是他不够稳,如果是他一个人打比赛或许没问题,但是如果一个人是暴兵的情况下,他也会顺着对方的步调给拖着走。

    楚云所需要做的,就是先绕到敌后隐蔽起来,利用荆棘林不断变化的岔口绕过对面进入野区mf的敌方部队,然后堵在对方后撤的路上,看见落单的伤兵,就上去送他们一程。他的心里对这幅图在什么地方什么强度的野怪大致有个数,所以这个便宜也捡的不亦乐乎。

    在他干掉猴子和阿光第二个残血士兵之后,猴子很清楚自己的师傅不是凑巧来观光的,而是故意来找茬的,这样一来,他们面临两个选择,一个就是针对楚云去抓他,但是这就等于说是自己放弃了比赛,冒着被拖垮的风险去追一个无意义的英雄,因为暴兵流——时间就是生命!那么这样看起来似乎就只剩下一条路可以走,那就是不把残血的兵送回家。

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    但是这么做的话,楚云一点也不在乎,因为他知道阿光是新手,以他的操作,不可能在拥有aoe技能的野怪面前,不死兵。

    楚云要做的只是常常一晃而过的装装样子,对对方造成自己还在守着他们的错觉。

    接下来的第二步,是楚云争对暴兵流的另一个弱点。

    补给线太长。

    是的,对于暴兵流来说,核心的东西只有两项,暴兵资金,以及暴兵的数量,这是一个滚雪球的双循环,有了资金就可以暴兵,而更多规模的兵力,可以让部队挑战更强的怪物,获得更多的收益,但是注意了,暴兵流是有实效的,如果时间拖到3o分钟之后,那么即使有2oo人口的初级兵也会变得一文不值,人家都有一编队顶级兵种了你再出这些血少防低的兵只是让对方碾压的小菜,所以暴兵流就是抢时间,在选择这个战术的情况下,玩家都是尽量避免回城,以免浪费2o多秒来回时间。

    那问题出来了,矿点拿了,野怪杀了,钱有了,兵出了,这些兵要怎么和英雄们会合?

    楚云的做法很直观,他就把兵直接屯在家里,等待下一次英雄回家。

    但是不可能所有人都会像他那样,仅仅用现有的少量兵力,就可以解决眼前的问题,将以少打多挥到极致。大多数人,大多数的情况下,都需要为自己的部队增添新血,来挑战更强大的怪物,更何况是一支会不断出现伤亡的队伍?

    说到这里,或许你已经明白了。

    没错,第二步,楚云在截杀猴子和阿光的增援部队。

    由于这幅地图的缘故,主干道是环绕着野区的,且进口只有两个,一个在自己两家的中间,还有一个在对面,楚云实际上只需要堵住一面就可以了。

    一个6o级满级,装备不错的剑士,杀一个初级兵,只需要普攻3到4下。

    而且,楚云出门的时候,就给自己的英雄安上了增加1o%移动度的度光环,那些跑动缓慢,又急于和大部队会合的初级兵在他的眼前,要怎么才能做到在他面前逃跑?

    答案简单又残暴。

    那就是不能!

    这下楚云亮出了牌面,被扼住咽喉的猴子,要怎么办?

    如果说之前楚云做的,猴子和阿光凭借着野区不俗的收益还能够忍受的话,最不能忍的就是,楚云一路追赶着那逃跑的步兵,直接冲进了猴子的老家。

    因为猴子没有升塔,39oo点血的他顶着城堡基础的攻击毫无压力,直接冲锋斩追进,对着老家的几个倒霉的士兵开启了收割节奏。

    猴子和阿光这下没有办法了,再弄下去天知道他这个疯狂的师傅会不会就一个劲地卯在那不走了呢,直接把自己的基地给爆了?

    猴子和阿光回城,但是经验老道的楚云早就脚底抹油走了,临走之前,他还占了猴子点便宜,把门前的矿点给收了。